นักพัฒนา Lineage 2 พบปะแฟน ๆ ของเกมที่มอสโก
เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมาในมอสโกมีการพบปะของผู้สร้าง MMORPG สุดคลาสสิกในต้นปี 2000 อย่าง Lineage II กับแฟน ๆ ชาวรัสเซีย ในขณะนี้ในรัสเซียและประเทศในเครือรัฐเอกราชมีการเปิดเซิร์ฟเวอร์ของเวอร์ชันที่ได้รับการดัดแปลงสามตัว (Lineage 2, Lineage 2 Essence และ Lineage 2 Legacy) ซึ่งดูแลโดยสำนักพิมพ์รัสเซีย 4game.
การพัฒนาเกมเป็นการดูแลโดยบริษัท NCSoft จากเกาหลีใต้ โดยนักพัฒนาที่มาที่กรุงมอสโก ได้แก่ ผู้ผลิตสายหลักของ Lineage 2 ฮัน ยงฮุน (Han Young-hoon) และผู้นำการพัฒนาบริการต่างประเทศของ NCSoft คิม คยองออน (Kim Kyeong-on). จากสำนักพิมพ์ 4game มีการเข้าร่วมจากผู้จัดการโปรเจกต์หลัก ดาวิด อากอเปียน, ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ อันเดรย์ มาอาคิน และกรรมการผู้จัดการของกลุ่มกิจการสำนักพิมพ์ Hobby World (ซึ่งเพิ่งรวม 4game ไว้ในนั้น) มิคาอิล อาคูโลฟ.
«Lineage 2 คือโลกที่จากผู้เล่นทีมสุ่มกลายเป็นเพื่อนที่แท้จริง และการบุกยึดและการล่าแบบกลุ่มกลายเป็นความทรงจำที่อบอุ่นที่สุด งานสำคัญของเราคือการสนับสนุนและพัฒนาโครงการในตำนานนี้ โดยฟังความคิดเห็นของผู้เล่น» มิคาอิลกล่าวในคำกล่าวเปิดงาน.
ในส่วนหลักของกิจกรรม นักพัฒนาได้ตอบคำถามมากมายทั้งจากแขกที่มาที่งานและจากแหล่งข้อมูลออนไลน์ของแฟน ๆ (ผู้จัดงานต้องคัดเลือกเฉพาะคำถามที่สำคัญและน่าสนใจจากมากกว่า 700 คำถาม).
คำถามมีทั้งคำถามทั่วไป เช่น มีแผนจะขยายการสร้างแฟรนไชส์เป็นการปรับเปลี่ยนทางการ (หนังสือ, ภาพยนตร์, ซีรีส์) โดยมุ่งเน้นที่พล็อต (นักพัฒนาตอบว่าจะแพ็คงานนี้ไปคิด) และคำถามเฉพาะเจาะจงที่เกี่ยวข้องกับเซิร์ฟเวอร์เฉพาะและการปรับสมดุล โดยรวมแล้วเกี่ยวกับการพัฒนาคุณลักษณะหลักของ Lineage 2 นักพัฒนาตอบว่า «เรามีแผนที่จะขยายพื้นที่ “การโค่นล้ม” เพิ่มองค์ประกอบที่น่าสนใจในล่าและ PvP นอกจากนี้ในไม่ช้าตัวเกมจะมีบอสใหม่ที่แข็งแกร่ง รวมถึงมังกร ฟาฟูเรียน».
ในเวอร์ชัน Essence ผู้เล่นถูกสัญญาว่าจะมีคลาสใหม่ และมีการเพิ่มเนื้อหา PvP ขนาดใหญ่สำหรับผู้เล่น 50x50. และใน Legacy มีแผนการปรับเปลี่ยนคลาสในระดับสากล สุดท้ายนี้เกมจะมีการเพิ่มพื้นที่ล่าซึ่งมุ่งเน้นที่การเล่นเป็นกลุ่ม (ปาร์ตี้) เพื่อเสริมสร้างความสัมพันธ์ในชุมชน.
ในหมู่แขกมากกว่าร้อยคน ส่วนใหญ่เป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Lineage 2 ที่เล่นมาตั้งแต่ปี 2000 หลายคนได้เชื่อมโยงชีวิตของพวกเขากับเกมออนไลน์และการเล่นเกมโดยรวม โดยกลายเป็นบล็อกเกอร์ สตรีมเมอร์ และนักข่าวเกม นอกจากนี้นอกจากการพบปะและการตอบคำถาม ยังมีการจัดคิวโปรแกรมบันเทิงซึ่งรวมถึงการจับฉลากสินค้าที่ระลึกและการแสดงของนักเรียนจากโรงเรียนซามูไร.
กิจกรรมยังได้ถ่ายทอดสดออนไลน์ที่ช่องทาง Twitch อย่างเป็นทางการของโครงการ ถ่ายทอดสดได้รับชมมากกว่า 10,000 คน และสำหรับผู้ที่ไม่สามารถเข้าร่วมได้ มีการเก็บ การบันทึก.