Kuka muistaa Magic.ru? Peli julkaistiin uudelleen nimellä Magic Quest

content auto translated from {from}

Sivustolla GAMER.ru on edelleen tallessa vanha blogi Magic.ru.

Täällä on uutisia päivityksistä, tarinoita klaaniretkistä, saaliin kuvakaappauksia, keskusteluja pelin tasapainosta ja pelaajien viestejä. Kommenteissa ihmiset riitelevät luokista, kaupasta, esineiden putoamismahdollisuuksista ja uudesta selainversiosta.

Tämän kaiken lukeminen tuntuu nyt hieman oudolta. On kulunut monta vuotta, Flash on ehtinyt kuolla, suurin osa selain MMORPG:stä on suljettu, ja jotkut vanhoissa viesteissä mainitut sivustot eivät enää ole olemassa.

Myös Magicista ei ollut olemassa jonkin aikaa.

Vanhaa palvelinta ei ole säilynyt. Tilitietokanta ja hahmot menetettiin. Palata vanhalla nimimerkillä, avata vanha inventaario ja jatkaa sieltä, missä viimeksi oltiin, ei ole enää mahdollista.

Mutta itse peli sai toisen elämän.

Nyt se tunnetaan nimellä Magic Quest.

Avasimme uuden palvelimen ja palautamme, muokkaamme ja täydennämme peliä vähitellen. Tämä ei ole jatko-osa vanhalle palvelimelle, vaan uusi alku tutulle projektille.

Mitä entisestä Magicista on jäljellä?

Tunnettu sarjakuvamainen maailma ja vuoropohjaiset taistelut ruudukolla ovat säilyneet.

Peli sisältää edelleen neljä luokkaa: soturi, velho, shamaani ja sabotoija. Jokaisella on omat kykynsä, hyökkäysetäisyytensä ja roolinsa taistelussa.

Taistelussa on valittava asema, laskettava toimintapisteet, kierrättävä esteet ja seurattava vastustajan liikkeitä. Joskus yksi askel sivuun antaa enemmän kuin vahvin isku.

Voi myös yksinkertaisesti seisoa vastustajan edessä ja vaihtaa iskuja. Yleensä siihen asti, kunnes kohtaa pelaajan, joka osaa käyttää karttaa.

Taistelujen lisäksi Magic Questissä on tehtäviä, paikkojen tutkimista, varusteita, kaupankäyntiä, PvE:tä, PvP:tä ja klaaneja.

Mutta Magicin tärkein ominaisuus ovat aina olleet ihmiset.

Pienellä palvelimella pelaajat lakkaavat nopeasti olemasta satunnaisia nimimerkkejä. Joku muuttuu kumppaniksi. Joku kauppiaaksi, jolle palaa aina takaisin. Joku voittaa sinut useaan otteeseen areenalla ja muuttuu henkilökohtaiseksi viholliseksi.

Klaanit tarvitsevat täällä myös muuta kuin pelkän nimen pään päällä. Liittoumia, kilpailua, yhteisiä retkiä ja väistämättömiä kiistoja siitä, kenelle seuraava esine olisi kuulunut, alkaa syntyä.

Tällaista maailmaa yritämme nyt koota uudelleen.

Mitä on tullut uuden käynnistyksen myötä?

Emme halunneet rajoittua vanhan version aloittamiseen ilman lisämuutoksia.

Peliin on tullut PvE-haasteita lisäehdoilla. Yhdessä taistelussa täytyy mahtua tiettyyn siirtojen määrään, toisessa pitää pitää koko joukko hengissä, kolmannessa on pakko muuttaa tuttua taktiikkaa ja joukkueen rakennetta.

Lisäsimme peilivastustajan. Se kopioi hahmon, luokan, ominaisuudet ja varusteet.

Tämä tarkoittaa taistelua oman kokoonpanosi kanssa. Joskus sen jälkeen selviää, että hahmo oli varsin vahva. Jostain syystä vastustaja käytti vain hahmoa paremmin.

Kehitämme myös lemmikkejä, klaaniaktiviteetteja, turnauksia, palkintoja ja muita pelijärjestelmiä. Muokkaamme vähitellen vanhoja käyttöliittymän osia ja korjaamme ongelmia, jotka ovat erityisen ilmeisiä uusille pelaajille.

Työ pelin parissa jatkuu. Päivitykset julkaistaan, ja yhdessä uusien mekaniikoiden kanssa ilmenee ajoittain uusia virheitä. Joskus melko luovia.

Miten peli selvisi Flashin kuolemasta?

Projektin sisällä on edelleen paljon ActionScriptiä, SWF:ää ja Perl:iä.

Kun alkuperäinen Magic luotiin, Flash oli tavallinen osa internetiä. Sitten selaimet lopettivat sen tuen täysin, ja vanha tapa käynnistää peli ei enää toiminut.

Nyt Magic Quest käynnistyy erillisellä asiakaskäyttöjärjestelmällä Windowsille. Myös selainversio on saatavilla, mutta se on edelleen testivaiheessa.

Vanhat Flashit ei tarvitse asentaa selaimeen.

Samaan aikaan täysin luopuminen vanhasta asiakasosasta ja nopea kirjoittaminen modernille moottorille ei ole mahdollista. Kehitystyön myötä sisälle on kertynyt suuri määrä käyttöliittymiä, animaatioita ja keskenään liittyviä mekaniikoita.

Joskus yhden napin lisääminen päättyy siihen, että jokin aivan toinen järjestelmä lakkaa toimimasta.

Yleensä kaupankäynti.

Miksi palautimme sen?

Olisi voinut tehdä uuden pelin ja aloittaa puhtaalla arkkitehtuurilla.

Mutta silloin se ei olisi enää Magic.

Halusimme säilyttää tutut taistelut, luokat, visuaalisen tyylin ja pienen selain MMORPG:n tunnelman. Pelin, jossa ympärillä olevista hahmoista tulee vähitellen tuttuja ihmisiä, ja maailma muodostuu ei vain tehtävistä vaan myös pelaajien omista teoista.

Vanhaa palvelinta ja entisiä hahmoja ei voi palauttaa. Nykyinen maailma on alkanut uudelleen.

Siinä esiintyy jo uusia sankareita, klaaneja, kilpailijoita ja omia tarinoita.

Kuinka kokeilla Magic Questia

Peli on ilmainen. Pelin sisäinen kauppa on olemassa, mutta pelin tavanomaiseen tutustumiseen ei tarvitse ostaa mitään.

Pelaamaan pääsee Windows-asiakkaan tai selainversion kautta:

magic-quest.ru

Jos olet pelannut aikaisemmin magic.ru:ssa, kerro kommenteissa vanhasta hahmostasi. Mikä oli nimimerkkisi, luokka ja klaani? Tiliä ei voi palauttaa, mutta on kiinnostavaa tietää, kuka vanhoista pelaajista muistaa edelleen Magicin.

Jos näet pelin ensimmäistä kertaa, jaa myös kokemuksesi. On erityisen mielenkiintoista tietää, onnistuiko ymmärtämään ensimmäiset tehtävät, mikä oli epäselvää ja missä kohdassa halusi sulkea pelin.

Tai ehkä jatkaa.