מי זוכר את Magic.ru? המשחק הושק מחדש בשם Magic Quest
ב-GAMER.ru עדיין קיים בלוג ישן של Magic.ru.
כאן נמצאות חדשות על עדכונים, סיפורים על מסעות שבטים, צילומי מסך של רכוש, דיונים על איזון ופוסטים של שחקנים. בתגובות אנשים מתווכחים על קלאסים, חנויות, סיכוי נפילת פריטים וגרסה חדשה לדפדפן.
לקרוא את כל זה עכשיו קצת מוזר. עברו שנים רבות, פלאש הצליח למות, רוב MMORPGs של דפדפן נסגרו, וחלק מהאתרים שהוזכרו בפוסטים ישנים כבר לא קיימים.
גם Magic עצמה לא הייתה קיימת למשך זמן מה.
השרת הישן לא נשמר. בסיס הנתונים של חשבונות ודמויות אבד. אי אפשר לחזור עם הכינוי הקודם, לפתוח את המלאי הישן ולהמשיך מאותו מקום.
אבל המשחק עצמו קיבל חיים חדשים.
עכשיו הוא נקרא Magic Quest.
השקנו שרת חדש ומתקנים, משנים ומוסיפים בהדרגה למשחק. זה לא המשך של השרת הישן, אלא התחלה חדשה של פרויקט מוכר.
מה נותר מ-Magic הקודמת
נשמר עולם האנימציה המוכר והקרבות בתורות על לוח ריבועים.
יש במשחק עדיין ארבע קלאסים: לוחם, קוסם, שָׁמָן ודִיוּר. לכול אחד יש את היכולות, טווח התקיפה ותפקיד בקרב.
בקרב צריך לבחור עמדה, לספור נקודות פעולה, לעקוף מכשולים ולשמור על תנועה של האויב. לפעמים צעד אחד לצד נותן יותר מאשר המכה החזקה ביותר.
אפשר גם פשוט לעמוד מול האויב ולהחליף מכות. בדרך כלל עד המפגש הראשון עם שחקן שיודע להשתמש במפה.
מלבד הקרבות, ב-Magic Quest יש משימות, חקר אזורים, ציוד, סחר, PvE, PvP ושבטים.
אבל התכונה העיקרית של Magic תמיד הייתה האנשים.
בשרת הקטן, שחקנים מפסיקים במהרה להיות שמות אקראיים. מישהו הופך להיות שותף. מישהו סוחר שחוזרים אליו שוב ושוב. מישהו מנצח אותך מספר פעמים בזירה והופך לאויב אישי.
שבטים כאן לא נחוצים רק בשביל השם מעל הראש. קישורים, תחרות, מסעות משותפים ודיונים בלתי נמנעים על מי היה אמור לקבל את הפריט הנוכחי הופכים להיות נפוצים.
זהו העולם שאנחנו מנסים לבנות מחדש עכשיו.
מה הופיע אחרי ההשקה מחדש
לא רצינו להגביל את עצמנו בהשקת גרסה ישנה ללא שינויים נוספים.
במשחק הופיעו אתגרים PvE עם תנאים נוספים. בקרב אחד יש להיכנס למספר מסוים של תורות, באחר חייבים לשמור על כל הקבוצה, ובשלישי יש לשנות את האסטרטגיה הרגילה והרכב הקבוצה.
הוספנו אויב מראה. הוא מחקה את הדמות, הקלאס שלה, תכונות וציוד.
התוצאה היא קרב עם הבנייה שלך. לפעמים מתברר שהדמות הייתה די חזקה. פשוט האויב השתמש בה בצורה טובה יותר.
גם מפתחים על חיות מחמד, פעילויות שבטיות, טורנירים, פרסים ומערכות משחק אחרות. בהדרגה משנים חלקים ישנים של הממשק ומתקנים בעיות שמזוהות במיוחד עבור שחקנים חדשים.
העבודה על המשחק ממשיכה. עדכונים יוצאים, וביחד עם מכניקות חדשות צצות באופן תקופתי בעיות חדשות. לפעמים מאוד יצירתיות.
איך המשחק שרד את מותו של פלאש
בתוך הפרויקט עדיין יש הרבה ActionScript, SWF ו-PHP.
כאשר נוצרה Magic המקורית, פלאש היה חלק רגיל מהאינטרנט. אחר כך הדפדפנים הפסיקו לחלוטין לתמוך בו, והדרך הישנה להתחיל את המשחק חדלה לפעול.
עכשיו Magic Quest מתחיל דרך לקוח נפרד עבור Windows. יש גם גרסת דפדפן, אבל היא עדיין במצב בוחן.
אין צורך להתקין את פלאש הישן בדפדפן.
עם זאת, לא ניתן לוותר לחלוטין על החלק הישן של הלקוח ולכתוב הכל מחדש על מנוע מודרני במהירות. במהלך שנות הפיתוח צברו הרבה ממשקים, אנימציות ומנגנונים המחוברים זה לזה.
לפעמים הוספת כפתור אחד משמעה שמערכת אחרת מפסיקה לעבוד.
בדרך כלל זה קשור למסחר.
למה החזרנו אותה
אפשר היה ליצור משחק חדש ולהתחיל עם ארכיטקטורה נקייה.
אבל אז זה כבר לא היה Magic.
רצינו לשמור על הקרבות המוכרים, קלאסים, סגנון חזותי ואווירה של MMORPG קטנה לדפדפן. משחק שבו הדמויות שסובבות הופכות בהדרגה לאנשים מוכרים, והיסטוריית העולם נבנית לא רק מהמשימות, אלא גם ממעשים של השחקנים עצמם.
את השרת הישן ואת הדמויות הקודמות אי אפשר להחזיר. העולם הנוכחי התחיל מחדש.
כבר появляются גיבורים חדשים, שבטים, יריבים והיסטוריות משלהם.
איך לנסות את Magic Quest
המשחק חינם. יש חנות פנימית במשחק, אבל להיכרות רגילה עם המשחק אין צורך לקנות שום דבר.
אפשר לשחק דרך לקוח Windows או גרסת דפדפן:
אם פעם שיחקת ב-magic.ru, ספר בתגובות על הדמות הישנה שלך. מה היה הכינוי, קלאס ושבט? לא ניתן לשחזר את החשבון, אבל מענין לדעת מי מהשחקנים הישנים עדיין זוכר את Magic.
אם אתה רואה את המשחק לראשונה, גם שתף את ההתרשמויות שלך. במיוחד מענין לדעת אם הצלחת להבין את המשימות הראשונות, מה היה לא ברור ובאיזה שלב רצית לסגור את המשחק.
או, אולי, להמשיך.