Wie herinnert zich Magic.ru? Het spel is opnieuw gelanceerd onder de naam Magic Quest

content auto translated from {from}

Op GAMER.ru is er nog steeds een oude blog van Magic.ru.

Hier staan het nieuws over updates, verhalen over clan-tochten, screenshots van loot, discussies over balans en berichten van spelers. In de comments discussiëren mensen over klassen, de winkel, de kans om items te krijgen en de nieuwe browser-versie.

Het is een beetje vreemd om dit allemaal nu te lezen. Er zijn veel jaren verstreken, Flash is inmiddels overleden, de meeste browser MMORPG's zijn gesloten, en sommige van de in oude berichten genoemde websites bestaan al lang niet meer.

Zelfs Magic is een tijdlang verdwenen.

De oude server is niet behouden. De database met accounts en personages is verloren gegaan. Het is niet meer mogelijk om terug te keren met je oude naam, je oude inventaris te openen en vanaf daar verder te spelen.

Maar het spel zelf heeft een nieuw leven gekregen.

Tegenwoordig heet het Magic Quest.

We hebben een nieuwe server gelanceerd en zijn geleidelijk bezig met het herstellen, opnieuw ontwerpen en aanvullen van het spel. Dit is geen voortzetting van de oude server, maar een nieuwe start van een bekend project.

Wat is er overgebleven van de oude Magic

De herkenbare cartoon wereld en de turn-based gevechten op een speelveld van vakken zijn bewaard gebleven.

Er zijn nog steeds vier klassen in het spel: krijger, magiër, shamaan en sabotageur. Elke klasse heeft zijn eigen vaardigheden, aanvalsgafstand en rol in de strijd.

In een gevecht moet je een positie kiezen, de actiepunten tellen, obstakels omzeilen en de bewegingen van de tegenstander in de gaten houden. Soms kan één stap opzij meer waard zijn dan de sterkste aanval.

Je kunt ook gewoon tegenover de vijand staan en aanvallen uitwisselen. Gewoonlijk totdat je tegen een speler komt die goed met de kaart kan omgaan.

Naast gevechten zijn er in Magic Quest ook quests, locatieonderzoek, uitrusting, handel, PvE, PvP en clans.

Maar de belangrijkste eigenschap van Magic zijn altijd de mensen geweest.

Op een kleine server stoppen spelers snel met alleen maar willekeurige namen te zijn. Iemand wordt een partner. Iemand een handelaar waar je steeds weer naar terugkeert. Iemand verslaat je meerdere keren op de arena en wordt je persoonlijke vijand.

Clans zijn hier ook niet alleen voor de naam boven je hoofd. Er ontstaan allianties, concurrentie, gezamenlijke tochten en onvermijdelijke discussies over wie recht had op welk item.

Dit is de wereld die we nu opnieuw proberen op te bouwen.

Wat is er na de herstart toegevoegd

We wilden niet beperken tot het lanceren van de oude versie zonder verdere veranderingen.

In het spel zijn PvE-uitdagingen toegevoegd met extra voorwaarden. In de ene strijd moet je binnen een bepaald aantal zetten blijven, in de andere moet je de hele groep in leven houden, in de derde moet je je gebruikelijke tactiek en team samenstelling aanpassen.

We hebben een spiegeltegenstander toegevoegd. Hij kopieert je personage, zijn klasse, eigenschappen en uitrusting.

Dit resulteert in een gevecht met je eigen samenstelling. Soms blijkt na zo'n gevecht dat je personage best sterk was. Gewoon de tegenstander gebruikte het alleen beter om een of andere reden.

We ontwikkelen ook huisdieren, clanactiviteiten, toernooien, beloningen en andere spelsystemen. Geleidelijk werken we de oude delen van de interface bij en lossen we problemen op die vooral opvallen voor nieuwe spelers.

Het werk aan het spel gaat door. Updates worden uitgebracht, en samen met nieuwe mechanics verschijnen er af en toe nieuwe bugs. Soms behoorlijk creatief.

Hoe het spel de dood van Flash heeft overleefd

In het project is er nog steeds veel ActionScript, SWF en Perl.

Toen de originele Magic werd gemaakt, was Flash een gebruikelijk onderdeel van het internet. Later stopten browsers definitief met de ondersteuning ervan, en de oude manier om het spel te starten werkte niet meer.

Tegenwoordig wordt Magic Quest gestart via een aparte client voor Windows. Er is ook een browserversie beschikbaar, maar deze is voorlopig nog in testfase.

Het is niet nodig om de oude Flash in je browser te installeren.

Bovendien is het niet mogelijk om volledig afstand te doen van het oude clientgedeelte en alles snel over te schrijven naar een moderne engine. Door de jaren heen is er een groot aantal interfaces, animaties en onderling verbonden mechanics opgebouwd.

Soms zorgt het toevoegen van één knop ervoor dat een heel ander systeem niet meer werkt.

Gewoonlijk de handel.

Waarom we het hebben teruggebracht

We hadden een nieuw spel kunnen maken en beginnen met een schone architectuur.

Maar dan zou het geen Magic meer zijn.

We wilden de herkenbare gevechten, klassen, visuele stijl en sfeer van een kleine browser MMORPG behouden. Een spel waarin de mensen om je heen geleidelijk bekende personen worden, en de geschiedenis van de wereld niet alleen uit quests bestaat, maar ook uit de daden van de spelers zelf.

De oude server en de vroegere personages kunnen niet worden teruggebracht. De huidige wereld is opnieuw begonnen.

Er verschijnen al nieuwe helden, clans, rivalen en eigen verhalen.

Hoe je Magic Quest kunt uitproberen

Het spel is gratis. Er is een in-game winkel, maar voor een gewone kennismaking met het spel is het niet nodig om iets te kopen.

Je kunt spelen via de client voor Windows of de browserversie:

magic-quest.ru

Als je ooit hebt gespeeld op magic.ru, vertel ons in de comments over je oude personage. Wat was je naam, klasse en clan? Het is niet mogelijk om je account te herstellen, maar we zijn benieuwd wie van de oude spelers Magic nog steeds herinnert.

Als je het spel voor het eerst ziet, deel dan ook je indrukken. We zijn vooral benieuwd of het je gelukt is om de eerste quests te begrijpen, wat onduidelijk was en waar je het spel wilde sluiten.