Magic.ru를 기억하는 사람 있나요? 게임이 Magic Quest라는 이름으로 다시 시작되었습니다.
GAMER.ru에는 여전히 오래된 블로그 Magic.ru가 남아 있습니다.
여기에는 업데이트에 대한 뉴스, 길드 탐험 이야기, 전리품 스크린샷, 밸런스에 대한 토론 및 플레이어 게시물이 있습니다. 댓글에서는 사람들이 클래스, 상점, 아이템 드랍 확률 및 새로운 브라우저 버전에 대해 논쟁하고 있습니다.
지금 이 모든 것을 읽는 것은 약간 이상합니다. 많은 세월이 흘렀고, Flash는 사라졌으며, 대부분의 브라우저 MMORPG들은 닫혔고, 오래된 게시물에서 언급된 사이트 중 일부는 이미 존재하지 않습니다.
Magic 자체도 잠시 사라졌습니다.
예전 서버는 남아 있지 않습니다. 계정과 캐릭터 데이터베이스가 유실되었습니다. 이전 닉네임으로 돌아가거나 기존 인벤토리를 열고 같은 장소에서 계속하는 것은 이제 불가능합니다.
하지만 게임은 또 다른 생명을 얻었습니다.
현재는 Magic Quest라고 불립니다.
우리는 새로운 서버를 시작했고 점차 게임을 복구하고, 수정하며, 추가하고 있습니다. 이것은 이전 서버의 연장이 아니라 익숙한 프로젝트의 새로운 시작입니다.
이전 Magic의 유산
사라지지 않은 만화 같은 세계와 격자판 전투가 남아 있습니다.
게임에는 여전히 네 가지 클래스가 있습니다: 전사, 마법사, 샤먼, 그리고 스파이. 각 클래스는 자신의 능력, 공격 거리 및 전투에서의 역할이 있습니다.
전투에서 포지션을 선택하고, 행동 포인트를 계산하고, 장애물을 피하고, 적의 움직임을 살펴봐야 합니다. 때로는 한 발짝 옆으로 가는 것이 가장 강력한 공격보다 더 많은 효과를 줍니다.
적과 마주 보고 공격을 주고받는 것도 가능합니다. 일반적으로는 먼저 지도 사용법을 알고 있는 플레이어와의 첫 만남까지입니다.
전투 외에도 Magic Quest에는 퀘스트, 지역 탐험, 장비, 거래, PvE, PvP 및 길드가 있습니다.
하지만 Magic의 가장 큰 특징은 언제나 사람들입니다.
작은 서버에서는 플레이어들이 더 이상 단순한 닉네임이 아닙니다. 누군가는 동료가 되고, 누군가는 지속적으로 찾아가는 상인이 되며, 누군가는 아레나에서 여러 번 당신을 이겨 개인의 적이 됩니다.
여기서 길드는 단순한 이름 그 이상입니다. 동맹이 생기고, 경쟁이 형성되며, 공동 탐험과 누가 어떤 아이템을 가져가야 하는지에 대한 불가피한 논쟁이 발생합니다.
이런 세상을 지금 우리가 다시 만드려고 하고 있습니다.
리셋 이후 등장한 것들
우리는 그저 이전 버전을 변경 없이 출시하는 데 그치고 싶지 않았습니다.
게임에는 추가 조건이 있는 PvE 도전 과제가 추가되었습니다. 한 전투에서는 일정 턴 내에 승리해야 하고, 다른 전투에서는 전원을 생존시켜야 하며, 세 번째 전투에서는 기존 전술과 팀 구성을 변경해야 합니다.
거울 적이 추가되었습니다. 그는 캐릭터, 클래스, 능력치 및 장비를 복사합니다.
결국 자신의 빌드와 싸우는 것입니다. 가끔 그 전투 후 캐릭터가 꽤 강력했다는 것이 밝혀지곤 합니다. 단지 적이 어떤 이유로 그를 더 잘 활용했을 뿐입니다.
우리는 또한 애완동물, 길드 활동, 토너먼트, 보상 및 기타 게임 시스템을 발전시키고 있습니다. 점차적으로 오래된 인터페이스 부품을 수정하고 새로운 플레이어에게 특히 눈에 띄는 문제들을 해결하고 있습니다.
게임 작업은 계속되고 있습니다. 업데이트가 출시되고 있으며 새로운 메커니즘과 함께 새로운 오류가 주기적으로 발생합니다. 가끔은 다소 창의적인 오류입니다.
게임이 Flash의 사망을 어떻게 견뎌냈는가
프로젝트 내부에는 여전히 많은 ActionScript, SWF 및 Perl이 있습니다.
원래 Magic이 생성될 당시 Flash는 인터넷의 일반적인 부분이었습니다. 하지만 이후 브라우저들이 그것에 대한 지원을 완전히 중단하게 되었고, 게임을 실행할 수 있는 이전 방식이 작동하지 않게 되었습니다.
현재 Magic Quest는 Windows용 독립 클라이언트를 통해 실행됩니다. 또한 브라우저 버전이 있지만 아직 테스트 모드에 있습니다.
브라우저에 오래된 Flash를 설치할 필요는 없습니다.
그러나 오래된 클라이언트 부분을 완전히 포기하고 모든 것을 현대 엔진으로 빠르게 다시 작성하는 것은 불가능합니다. 수년간의 개발 속에서 수많은 인터페이스, 애니메이션 및 서로 연결된 메커니즘이 축적되었습니다.
때때로 단순히 버튼 하나를 추가하는 것이 전혀 다른 시스템이 작동하지 않게 만드는 결과를 초래합니다.
보통은 거래 시스템입니다.
왜 우리는 그것을 되살렸는가
새로운 게임을 만들고 깔끔한 아키텍처에서 시작할 수 있었습니다.
하지만 그렇게 되면 Magic이 아닙니다.
우리는 익숙한 전투, 클래스, 비주얼 스타일 및 작은 브라우저 MMORPG의 분위기를 유지하고 싶었습니다. 주변 캐릭터들이 점차 친숙한 사람들이 되고, 세계의 역사도 퀘스트뿐만 아니라 플레이어의 행동에서 비롯되는 그런 게임을 원했습니다.
구 서버와 예전 캐릭터를 되살리는 것은 불가능합니다. 현재의 세계는 새롭게 시작되었습니다.
여기에는 이미 새로운 영웅, 길드, 라이벌 및 자신만의 이야기가 태어나고 있습니다.
Magic Quest를 시도하는 방법
게임은 무료입니다. 인게임 상점이 있지만 게임에 대한 기본적인 소개를 위해서는 구매할 필요가 없습니다.
Windows 클라이언트를 통해 또는 브라우저 버전을 통해 플레이할 수 있습니다:
과거에 magic.ru에서 게임을 해본 적이 있다면 댓글에 자신의 옛 캐릭터에 대해 이야기해 주세요. 닉네임, 클래스 및 길드는 무엇이었나요? 계정을 복원할 수는 없지만, 얼마나 많은 구 플레이어들이 여전히 Magic을 기억하는지 알고 싶습니다.
처음 보는 게임이라면, 그 인상도 나누어 주세요. 특히 처음 퀘스트를 이해하는 데 성공했는지, 무엇이 이해가 되지 않았는지, 게임을 닫고 싶은 순간은 언제였는지가 궁금합니다.
아니면 아마도 계속할까요?