Vem minns Magic.ru? Spelet har återlanserats under namnet Magic Quest

content auto translated from {from}

GAMER.ru finns fortfarande en gammal blogg av Magic.ru.

Här finns nyheter om uppdateringar, berättelser om klanraider, skärmdumpar av loot, diskussioner om balans och inlägg från spelare. I kommentarerna diskuterar folk klasser, butiken, chanser att få loot och den nya webbläsarversionen.

Att läsa allt detta nu känns lite konstigt. Det har gått många år, Flash har hunnit dö, de flesta webbläsarbaserade MMORPG:s har stängt ner och vissa av de nämnda webbplatserna i de gamla inläggen finns inte längre.

Även Magic försvann ett tag.

Den gamla servern finns inte kvar. Databasen med konton och karaktärer gick förlorad. Att återvända med sitt gamla nick, öppna den gamla inventariet och fortsätta från samma ställe är nu omöjligt.

Men spelet har fått ett nytt liv.

Nu kallas det Magic Quest.

Vi har lanserat en ny server och återuppbygger, omformar och kompletterar spelet gradvis. Det är inte en fortsättning på den gamla servern, utan en ny start för det bekanta projektet.

Vad som återstår från tidigare Magic

Den igenkännbara tecknade världen och turordningsbaserade strider på en rutnätsplan finns kvar.

I spelet finns fortfarande fyra klasser: krigare, magiker, shaman och sabotage.

Var och en har sina egna förmågor, attackdistans och roll i striden.

I strid måste du välja position, räkna handlingar, undvika hinder och följa motståndarens rörelser. Ibland kan ett steg åt sidan ge mer än den starkaste attacken.

Det går också att bara ställa sig mitt emot fienden och byta attacker. Oftast fram till första mötet med en spelare som kan använda kartan.

Förutom strider finns det uppdrag, utforskning av platser, utrustning, handel, PvE, PvP och klaner i Magic Quest.

Men den främsta egenskapen hos Magic har alltid varit människorna.

På en liten server slutar spelare snabbt att vara slumpmässiga nick. Någon blir en partner. Någon annan blir en handlare som du ständigt återvänder till. Någon slår dig flera gånger på arenan och blir din personliga motståndare.

Klaner är också viktiga här, inte bara för namnet ovanför huvudet. Allianser, konkurrens, gemensamma raider och oundvikliga diskussioner om vem som skulle ha fått den senaste prylen dyker upp.

Det är precis en sådan värld vi nu försöker återbygga.

Vad som har tillkommit efter omstarten

Vi ville inte begränsa oss till att lansera en gammal version utan vidare ändringar.

Det har tillkommit PvE-utmaningar med extra villkor. I en strid måste du klara dig på ett visst antal turer, i en annan måste du rädda hela gruppen, i en tredje måste du ändra den vanliga taktiken och laguppställningen.

Vi har lagt till en spegelmotståndare. Den kopierar karaktären, dess klass, egenskaper och utrustning.

Det resulterar i en strid med din egen uppsättning. Ibland visar det sig efteråt att karaktären var ganska stark. Det är bara så att motståndaren på något sätt använde den bättre.

Vi utvecklar också husdjur, klanaktiviteter, turneringar, belöningar och andra spelsystem. Gradvis omarbetar vi gamla delar av gränssnittet och åtgärdar problem som är särskilt uppenbara för nya spelare.

Arbetet med spelet fortsätter. Uppdateringar släpps, och tillsammans med nya mekaniker dyker det ibland upp nya fel. Ibland ganska kreativa.

Hur spelet överlevde Flash-döden

Inuti projektet finns det fortfarande mycket ActionScript, SWF och Perl.

När den ursprungliga Magic skapades var Flash en vanlig del av internet. Sedan slutade webbläsare helt att stödja det, och det gamla sättet att köra spelet slutade fungera.

Nu startas Magic Quest genom en separat klient för Windows. Det finns också en webbläsarversion, men den är för tillfället i testläge.

Det krävs ingen installation av gammal Flash i webbläsaren.

Samtidigt är det inte möjligt att helt överge den gamla klientsidan och snabbt skriva om allt till en modern motor. Under åren med utveckling har en stor mängd gränssnitt, animationer och sammanlänkade mekaniker samlats.

Ibland slutar tillägget av en knapp med att en helt annan system inte längre fungerar.

Vanligtvis handeln.

Varför vi återvände den

Man skulle kunna göra ett nytt spel och börja med en ren arkitektur.

Men då skulle det inte längre vara Magic.

Vi ville behålla de bekanta striderna, klasserna, den visuella stilen och atmosfären från en liten webbläsarbaserad MMORPG. Ett spel där de omgivande karaktärerna gradvis blir bekanta människor, och världens historia vävs inte bara från uppdrag utan också av spelarnas handlingar.

Den gamla servern och tidigare karaktärer kan inte återställas. Den nuvarande världen har startat på nytt.

Det dyker redan upp nya hjältar, klaner, motståndare och egna historier.

Hur man provar Magic Quest

Spelet är gratis. Det finns en in-game butik, men för att bara bekanta sig med spelet krävs inget köp.

Du kan spela via Windows-klienten eller webbläsarversionen:

magic-quest.ru

Om du någonsin har spelat på magic.ru, berätta gärna i kommentarerna om din gamla karaktär. Vad var ditt nick, klass och klan? Det går inte att återställa ditt konto, men det är intressant att veta vem av de gamla spelarna som fortfarande kommer ihåg Magic.

Om du ser spelet för första gången, dela också gärna med dig av dina intryck. Det är särskilt intressant att veta om du lyckades förstå de första uppdragen, vad som var oklart och vid vilken punkt du ville stänga spelet.

Eller kanske fortsätta.