Ki emlékszik a Magic.ru-ra? A játékot újraindították Magic Quest néven
A GAMER.ru oldalán még mindig megtalálható a régi blog a Magic.ru címről.
Itt olvashatók a frissítésekkel kapcsolatos hírek, klánexpedíciók meséi, loot screenshotok, balanceviták és játékosposztok. A kommentekben az emberek vitáznak a karakterosztályokról, az üzletről, a tárgyak megjelenési esélyeiről és az új böngészőverzióról.
Most kicsit furcsán olvasni ezeket. Sok év telt el, a Flash már eltűnt, a legtöbb böngészős MMORPG bezárt, és néhány a régi posztokban említett weboldal régóta nem létezik.
A Magic is egy időre eltűnt.
A régi szerver nem maradt meg. A fiókok és karakterek adatbázisa elveszett. Újra bejelentkezni a régi néven, megnyitni a régi inventoryt és folytatni onnan, ahol abbahagytad, már lehetetlen.
De a játék új életet kapott.
Most Magic Quest néven fut.
Új szervert indítottunk, és fokozatosan helyreállítjuk, átalakítjuk és kiegészítjük a játékot. Ez nem a régi szerver folytatása, hanem egy új kezdés egy ismert projekten.
Mi maradt meg a régi Magic-ből
Megmaradt a felismerhető mesebeli világ és a négyzetekre osztott harc.
A játékban továbbra is négy osztály van: harcos, varázsló, sámán és diverzáns. Mindegyiknek saját képességei, távolsági támadása és szerepe van a csatában.
A harc során pozíciót kell választani, számolni az akciópontokkal, akadályokat kerülni és figyelni az ellenfél mozgását. Néha egy lépés oldalra többet ér, mint a legerősebb ütés.
Egyszerűen szemben állni az ellenféllel és váltani a támadásokat is lehet. Általában az első találkozás előtt áll, amelyet egy játékos tud, aki tudja használni a térképet.
A Magic Quest-ben a harcokon kívül küldetések, helyszínek felfedezése, felszerelés, kereskedelem, PvE, PvP és klánok is vannak.
De a Magic legfontosabb jellemzője mindig az emberek voltak.
A kicsi szerveren a játékosok gyorsan megszűnnek véletlen álnév lenni. Valaki partnerré válik. Valaki az a kereskedő, akit mindig keresel. Valaki pedig többször legyőz a arénában, és személyes ellenféllé válik.
A klánok itt nem csak a név miatt szükségesek. Szövetségek, versengések, közös expedíciók és elkerülhetetlen viták alakulnak ki arról, hogy kinek kellett volna megkapnia a következő tárgyat.
Ilyen világot próbálunk most újra összerakni.
Mi jelent meg a reboot után
Nem akartunk a régi verzió indításával korlátozódni, további változtatások nélkül.
A játékban PvE kihívások jelentek meg, kiegészítő feltételekkel. Az egyik csatában meg kell férni egy bizonyos számú lépésre, a másikban az egész csoportot meg kell menteni, a harmadikban pedig meg kell változtatni a megszokott taktikát és a csapat összetételét.
Hozzáadtunk egy tükörellenfelet. Ez lemásolja a karaktert, annak osztályát, jellemzőit és felszerelését.
Ezáltal harca saját összesítéseddel. Néha kiderül, hogy a karakter meglehetősen erős volt. Csak az ellenfél használta valamiért jobban.
Fejlesztjük a háziállatokat, a klánaktivitásokat, a tornákat, a jutalmakat és más játékmechanikákat. Fokozatosan átdolgozzuk a régi interfész részeit és javítjuk az új játékosok számára különösen észlelhető problémákat.
A munka a játékkal folyamatban van. Frissítések jelennek meg, és a új mechanikákkal párhuzamosan időnként új hibák születnek. Néha meglehetősen kreatívak.
Hogyan élte túl a Flash halálát a játék
A projektben még mindig sok ActionScript, SWF és Perl van.
Amikor az eredeti Magic készült, a Flash a web része volt. A böngészők végül elhagyták a támogatását, és a régi eljárás a játék elindítására leállt.
Most a Magic Quest egy külön Windows kliensen indul. Van böngésző verzió is, de az még tesztelési üzemmódban van.
Nem szükséges a régi Flash-t telepíteni a böngészőbe.
Feltéve, hogy teljességgel elhagyni az öreg kliens részt és gyorsan átírni mindent modern motorra nem lehetséges. Az évek során rengeteg interfész, animáció és egymással összefüggő mechanika halmozódott fel.
Néha egyetlen gomb hozzáadása azzal végződik, hogy egy teljesen másik rendszer megszűnik működni.
Általában a kereskedelem.
Miért hoztuk vissza
Lehetett volna új játékot készíteni és tiszta architektúrával kezdeni.
De akkor ez már nem Magic lett volna.
Szerettük volna megőrizni a megszokott harcokat, osztályokat, vizuális stílust és a kis böngészős MMORPG atmoszféráját. Olyan játék, amelyben a körülötted lévő karakterek fokozatosan ismerős emberekké válnak, és a világ története nemcsak a küldetésekből áll, hanem a játékosok saját tetteiből is.
A régi szervert és régi karaktereket lehetetlen visszahozni. A jelenlegi világ újra kezdődött.
Új hősök, klánok, ellenfelek és saját történetek már megjelennek benne.
Hogyan próbálhatod ki a Magic Quest-et
A játék ingyenes. Van belső bolt, de az alapvető játékélményhez semmit nem szükséges vásárolni.
Játszani lehet a Windows kliensen vagy a böngésző verzión:
Ha valaha játszottál a magic.ru-n, mesélj a kommentekben a régi karakteredről. Mi volt a neved, osztályod és klánod? A fiók helyreállítása már nem lehetséges, de érdekes lenne tudni, ki emlékszik még a régi játékosok közül a Magic-ra.
Ha első alkalommal látod a játékot, akkor is oszd meg a benyomásaidat. Különösen érdekes, hogy sikerült-e megérteni az első küldetéseket, mi volt zavaró, és hol akartad bezárni a játékot.
Vagy talán folytatni?