Qui se souvient de Magic.ru ? Le jeu a été relancé sous le nom de Magic Quest

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Sur GAMER.ru, il reste encore un ancien blog de Magic.ru.

Ici se trouvent des nouvelles sur les mises à jour, des récits d'expéditions de clan, des captures d'écran de butin, des discussions sur l'équilibre et des publications de joueurs. Dans les commentaires, les gens débattent des classes, du magasin, des chances d'obtenir des objets et de la nouvelle version du navigateur.

Lire tout cela maintenant est un peu étrange. De nombreuses années se sont écoulées, Flash est mort, la plupart des MMORPG basés sur navigateur ont fermé, et certains des sites mentionnés dans les anciens posts n'existent plus depuis longtemps.

Le Magic lui-même a également disparu pendant un certain temps.

L'ancien serveur n'a pas été conservé. La base de données des comptes et des personnages a été perdue. Il n'est plus possible de revenir sous l'ancien pseudo, d'ouvrir l'ancien inventaire et de reprendre à partir du même endroit.

Mais le jeu lui-même a eu une nouvelle vie.

Maintenant, il s'appelle Magic Quest.

Nous avons lancé un nouveau serveur et nous restaurons, retravaillons et complétons progressivement le jeu. Ce n'est pas une suite de l'ancien serveur, mais un nouveau départ pour un projet familier.

Ce qui reste de l'ancien Magic

Le monde cartoon reconnaissable et les combats au tour par tour sur un champ de cases sont toujours présents.

Il y a toujours quatre classes dans le jeu : guerrier, mage, chaman et diversant. Chacune a ses propres capacités, portée d'attaque et rôle dans le combat.

Dans le combat, il faut choisir une position, compter les points d'action, contourner les obstacles et surveiller les mouvements de l'adversaire. Parfois, un seul pas sur le côté apporte plus que le coup le plus puissant.

Se tenir simplement en face de l'ennemi et échanger des attaques est également possible. Généralement, jusqu'à la première rencontre avec un joueur qui sait utiliser la carte.

En plus des combats, Magic Quest propose des quêtes, l'exploration de lieux, de l'équipement, du commerce, du PvE, du PvP et des clans.

Mais la principale caractéristique de Magic a toujours été les gens.

Sur un petit serveur, les joueurs cessent rapidement d'être de simples pseudos. Certains deviennent des partenaires. D'autres, des commerçants vers qui l'on revient sans cesse. D'autres encore, ceux qui vous battent plusieurs fois sur l'arène, se transforment en rivaux personnels.

Les clans ne sont pas non plus là uniquement pour avoir un nom au-dessus de la tête. Des alliances, des rivalités, des expéditions communes et des disputes inévitables surviennent sur qui devrait obtenir tel ou tel objet.

C'est ce type de monde que nous tentons maintenant de rassembler à nouveau.

Ce qui est apparu après le redémarrage

Nous ne voulions pas nous limiter à lancer une ancienne version sans modifications ultérieures.

Le jeu a introduit des défis PvE avec des conditions supplémentaires. Dans un combat, il faut respecter un certain nombre de tours, dans un autre, garder tout le groupe en vie, dans un troisième, il faut changer la tactique habituelle et la composition de l'équipe.

Nous avons ajouté un adversaire miroir. Il copie le personnage, sa classe, ses caractéristiques et son équipement.

Cela donne lieu à un combat avec sa propre configuration. Parfois, après cela, il s'avère que le personnage était tout à fait fort. Simplement, l'adversaire avait pour une raison quelconque utilisé ce personnage plus efficacement.

Nous développons également des familiers, des activités de clan, des tournois, des récompenses et d'autres systèmes de jeu. Nous retravaillons progressivement les anciennes parties de l'interface et corrigeons les problèmes particulièrement visibles pour les nouveaux joueurs.

Le travail sur le jeu continue. Des mises à jour sortent, et avec de nouvelles mécaniques, des erreurs apparaissent parfois. Parfois, assez créatives.

Comment le jeu a survécu à la mort de Flash

Il reste encore beaucoup d'ActionScript, SWF et Perl dans le projet.

Lorsque l'original Magic a été créé, Flash faisait partie intégrante d'Internet. Puis, les navigateurs ont finalement mis fin à son support, et l'ancienne façon de lancer le jeu a cessé de fonctionner.

Maintenant, Magic Quest se lance via un client séparé pour Windows. Une version de navigateur est également disponible, mais elle est encore en phase de test.

Il n'est pas nécessaire d'installer l'ancien Flash dans le navigateur.

Cela étant dit, abandonner complètement l'ancienne partie client et réécrire rapidement tout sur un moteur moderne n'est pas possible. Au fil des années de développement, un grand nombre d'interfaces, d'animations et de mécanismes interconnectés se sont accumulés.

Parfois, l'ajout d'un seul bouton fait que tout un autre système cesse de fonctionner.

En général, le commerce.

Pourquoi l'avons-nous ramené

Nous aurions pu créer un nouveau jeu et commencer avec une architecture propre.

Mais cela ne serait plus du tout Magic.

Nous voulions conserver les combats familiers, les classes, le style visuel et l'atmosphère d'un petit MMORPG basé sur navigateur. Un jeu où les personnages environnants deviennent progressivement des personnes familières, et où l'histoire du monde est composée non seulement des quêtes, mais aussi des actions des joueurs eux-mêmes.

Il n'est pas possible de ramener l'ancien serveur et les anciens personnages. Le monde actuel a recommencé à zéro.

De nouveaux héros, clans, adversaires et leurs histoires commencent déjà à y apparaître.

Comment essayer Magic Quest

Le jeu est gratuit. Il y a une boutique en jeu, mais pour une simple découverte du jeu, il n'est pas nécessaire d'acheter quoi que ce soit.

On peut jouer via le client pour Windows ou la version navigateur :

magic-quest.ru

Si vous avez déjà joué sur magic.ru, parlez-nous dans les commentaires de votre ancien personnage. Quel était son pseudo, sa classe et son clan ? Il n'est pas possible de récupérer le compte, mais il est intéressant de savoir qui parmi les anciens joueurs se souvient encore de Magic.

Si vous découvrez le jeu pour la première fois, partagez également vos impressions. Il est particulièrement intéressant de savoir si vous avez réussi à comprendre les premières quêtes, ce qui a été flou et à quel moment vous avez eu envie de fermer le jeu.

Ou peut-être, de continuer.