Visite guidée des villes de Vvardenfell
Je rédige moi-même le texte. Les lecteurs, comme hier, je vous demande de ne pas cracher et de ne pas prêter attention aux erreurs, s'il y en a. Cette petite revue n'est pas censée révéler quelque chose de nouveau aux joueurs. Tout ce que j'écris est connu depuis longtemps, et j'écris juste pour que tout le monde se souvienne du bon vieux jeu et, en fait, de ses villes.
Commençons notre excursion à travers les villes de Morrowind. Notre parcours débute avec la ville où notre héros arrive dès le début du jeu - Seyda Neen. On peut même dire que ce n'est pas vraiment une ville, mais un petit village. Le village n'est pas particulièrement remarquable, et j'en parle juste pour susciter un soupir nostalgique chez le lecteur.
Il n'y a qu'un seul commerçant ici, mais si le jeu commence correctement, son attitude envers vous sera de 100 dès le début. On peut également accomplir quelques quêtes, nous ne gagnerons pas grand-chose, mais il y aura des notes dans le journal, et dans les environs, on peut trouver un mage qui tombe et quelques briques de vol d'Icare uniques.
La prochaine ville où nous arrivons par l'appel de l'intrigue est Balmora. Ici, vous trouverez toutes les guildes, y compris le Morag Tong, et, en bonus, vous pouvez commencer le passage avec la maison Hlaalu... et bien sûr les Crafters, comment pourrions-nous nous en passer ! On peut aussi trouver, probablement, le meilleur magasin d'alchimie de tout Vvardenfell - Nalcarya de la Cité Blanche.
Dans cette ville, il y a également 3 tavernes, 3 magasins de prêteurs sur gages où vous pouvez vendre des trucs, 1 librairie, 1 magasin de vêtements et 1 armurerie.
Ensuite commence la navigation libre pour notre héros - nous nous dirigerons vers Gnisis, aka Fort Darius, un autre petit village sur notre chemin.
Le fort ici est un nom purement symbolique. Le fort est juste un mur avec des pièces intérieures, et des casernes exécutées dans le style Redoran. Ici, nous commençons notre parcours avec la Légion Impériale. Malgré la taille de cet endroit, il y a des choses à voir : il y a des ruines dwemer dans l'ancienne mine aux œufs, il y a le masque de Vivec reposant dans un temple, ainsi qu'un sorcier local, un nécromancien et un chercheur de la culture dwemer - Baladas Demnevanni, qui peut fournir certaines réponses concernant la race disparue.
Maintenant, dirigeons-nous vers la ville qui évoque en nous la nature de Morrowind et le nom même du jeu. C'est Sadrith Mora.
Dire que cette ville est colorée serait dire peu de choses. Qui parmi nous, ceux qui ont joué à Morrowind, n'a jamais voulu vivre dans de telles maisons-fonges avec des portes d'entrée rondes ? Oui, tout le monde aime de telles maisons. Il y a une multitude de tavernes, une multitude de marchands et de forgerons, y compris ceux qui commercent dans la rue, un port, ainsi que toutes les guildes + un sanctuaire impérial à Wolverine Hall et le manoir des conseillers Telvanni.
Après avoir regardé suffisamment de champignons Telvanni, nous nous dirigerons vers la résidence Redoran - Ald'ruhn. La première chose qui attire l'attention, c'est la carapace de crabe impérial aka Scar, faisant référence au quartier des manoirs.
Tout le reste ici est standard, toutes les guildes sont présentes, un temple - présent, un sanctuaire impérial dans le fort voisin - à disposition, ainsi que 3 tavernes, 2 prêteurs, une couturière, un armurier et une librairie. En général, ça va, mais il manque un club de village.
Le prochain arrêt de notre voyage sera la plus grande ville... probablement de Cyrodiil et de Vvardenfell - Vivec.
Que peut-on en dire ? C'est la résidence de Vivec... Oui-oui, vous ne me croirez pas, mais c'est bien ça ! Ici, il y a une multitude de magasins, d'armuriers, d'alchimistes, de couturiers, de librairies, une multitude de quartiers de la ville, et une multitude d'habitants. Toutes les guildes y sont présentes, ainsi que tous les chefs, maîtres et grands maîtres de toutes les guildes. Il y a aussi un temple, et deux ministères, en supplément. En gros, il y a de quoi voir et de quoi se fournir (surtout dans la bibliothèque de Vivec et dans les livres rares de Jobasha).
Enfin, ma visite s'achèvera, je pense, avec la ville de Caldera.
C'est une ville minière, en fouillant dans les mines environnantes on peut trouver des morceaux d'ébonite à vendre ou à ajouter à sa collection de minéraux, si on en possède une. Nous pouvons également rencontrer un personnage coloré et plutôt inhabituel - le Rampant. C'est un marchand qui n'achète pas tout, mais ce qu'il achète, il le paie à un prix juste. Il y a aussi la Guilde des Mages, pour moi, cela reste un mystère de savoir ce qu'elle y fait et pourquoi c'est uniquement pour les mages.
Ainsi se termine notre excursion, merci à tous ceux qui ont lu ce texte, et un grand merci à ceux qui l'ont apprécié, comme bonus à tous ceux qui l'ont lu - la liste des maîtres des arts de Morrowind, qui sont aussi des enseignants, enseignant les compétences jusqu'à 100 :