भूमिका प्रणाली और सामान्य ज्ञान के बीच के विरोधाभास

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मुझे यह पसंद नहीं है जब नए जादूगर की आग की गेंद एक आर्कमेज की आग की गेंद से कई गुना कमजोर होती है, जबकि वे एक समान दिखती हैं।

इस तरह किया जा सकता था कि प्रारंभिक जादूगर को 30 सेकंड तक इसे तैयार करने के बाद ही यह सुनिश्चित करने वाला घातक जादू छोड़ने की अनुमति दी जाए।

क्यों सब कुछ दिया गया नुकसान के स्तर पर आधारित है?

या दुश्मन ने तीरों से भरा हुआ है, लेकिन जीवित है। मुझे लगता है कि तीर जब लक्ष्य पर लगता है तो उसे समान मात्रा में नुकसान पहुंचाना चाहिए - बस नए लोगों के तीर अक्सर गलत दिशा में उड़ जाते हैं।