角色系统与常识之间的矛盾
我不喜欢当新手法师的火球和大法师的火球看起来一样,但威力却相差十倍。
可以如此设计:新手法师必须花30秒准备才能释放这个必杀咒语。
为什么一切都归结为伤害等级?
或者敌人像刺猬一样被箭矢扎满,但依然活着。我认为箭射中目标后应损失相同数量的伤害,只是新手的箭经常偏离方向。
我不喜欢当新手法师的火球和大法师的火球看起来一样,但威力却相差十倍。
可以如此设计:新手法师必须花30秒准备才能释放这个必杀咒语。
为什么一切都归结为伤害等级?
或者敌人像刺猬一样被箭矢扎满,但依然活着。我认为箭射中目标后应损失相同数量的伤害,只是新手的箭经常偏离方向。