Exkluzív a Gamer.ru számára "Tolvaj a Disciples 3-ban"
Semmi sem vonzza annyira az embert, mint a lehetőség, hogy másokat megtévesszen, és észrevétlenül kihasználja mások előnyét és dicsőségét, hátbatámadjon, alattomos módon győzzön, bármilyen áron.
Igen, mindannyiunkban, még a legártatlanabb és legjobban nevelt emberekben is, élnek ezek a sötét vágyak, és azok, akik engedik, hogy ezek a vágyak felszínre törjenek - teljes hatalommal nyerik el a sorsuk irányítását. A tolvajok - róluk szólnak a legendák és mesék. A legkevésbé ismert - a legnagyobb. Csak a gyermeki rémtörténetekből értesülünk az igazi hősök nevére, akik a sötétben rejtőznek. Róluk fogunk most beszélni.
A Disciples sorozat tolvajai különleges hősök, az első két részben mintha láncokkal tartották volna őket, nem adva lehetőséget a potenciáljuk kibontakoztatására, félve attól, hogy elveszítik az irányítást felettük, gondoljunk csak a zombik történetének tolvajára, Nif Ord-ra, a Sötétség Szolgái kampányban. Mindössze annyit tehettek, ami a kezdeti és egyetlen speciális képességükből adódott, ami a lord által, a Guild vezetőjeként terjedt ki. Egy átlagos lord tolvajnál nem sok minden volt megengedett: ellopni egy tárgyat a boltban vagy egy varázslatot a könyvtárból, bejuttatni egy kém készletbe az ellenség táborában, kihívni egy szembenálló hőst egy párbajra, megmérgezni egy csapatot bizonyos eséllyel, vagy még ennél is kisebb sikerrel megpróbálni észrevétlenül méreggel szennyezni az ellenség városának kútját. A Guild vezetője azonban megengedte a tolvajoknak, hogy lázadásokat szervezzenek ellenséges városokban, és zűrzavart okozzanak az ellenséges csapatok elrendezésében, közvetlenül lopjanak aranyat és tárgyakat más hősöktől, szóval nagyszabásúan csinálták. Ám ennek ellenére a tolvaj maga gyenge, sebezhető volt, nem tudta senkit a csapatába hozni biztosításként, és a legrosszabb az volt, hogy nem kapott tapasztalatot és nem tudott szintezni.
"Hogyan… hogyan lehet ez?" - kérdezték sokan a játék rajongói. És íme, megtörtént: A Disciples sorozat harmadik részében a tolvaj - teljes értékű hős.
Végre, sok hónapos találgatás és spekuláció után felfedjük a tolvajok titkait a Disciples 3: Renaissance játékban.
Tehát, a tolvaj - egyenrangú vezető a többiekkel, bár ahhoz, hogy magunknak megengedhessük, egy kicsit költenünk kell a Guild építésére, de a legkevésbé sem ez a legnagyobb dicsőségük, ezeknek a legényei. Csodálkozzanak, és ámuljanak - most a tolvaj is hozhat magával, mint más vezetők: eleinte három egységet, és maximum hétig.
Már dörzsölheted a tenyered az egyenlőtlen párbajok előrevetített örömétől, ahol az ellenfelek magányos vezetői állnak szemben egymással?
De nem: a párbajban mindig 1 a 1 a tolvaj és az ellenséges csapat hőse között.
A lehetőség, hogy csapatokat hozhass magaddal - lehetőséget ad arra, hogy megvédhesd a tolvajt, eljuttatva őt a szükséges pontra. De a tolvaj nem egy húsdarab a csatatéren, ő egy rendkívül kezdeményező, ügyes, talpraesett harcos: ő kezd cselekedni, gyakran kritikus találatokat mér, és meglehetősen gyakran elkerüli a támadásokat, bár az életereje nem olyan magas, mint a közelharci harcosoké. A tolvajok korábbi képességei nyilvánvalóan megmaradtak: a tolvaj ellophat, vagy akár nem, 1 a 1 besorozhatja az ellenfél hősét, és természetesen mérgezhet, igen, igen, és a városi csatorna megrongálása sem maradhat ki. Igaz, nem azonnal, és nem egyformán, mint korábban, és erről szeretném részletesebben kifejteni.
Most, mint minden más hős, szintet lép, növeli a jellemzőit, és új készségeket tanul.
A tolvajnak, akárcsak a Disciples 3 többi hősének, van egy saját „készségtáblája” (skillgrid), szintről szintre fokozatosan, amelyen a tolvajokat nagyon hatékony trükkökkel taníthatja, például: Az Birodalom tolvaj hőse egy speciális méregre is megtanulhat, amely csökkenti az összes ellenséges csapat egységének paramétereit, miközben a globális térképen közelít hozzá, vagy egy hasznos harci készség, a "Vak teleportáció", amely azonnal áthelyezi a tolvajt egy tetszőleges pontra az arénában.
A legfontosabb az, hogy minden képességet: lopás, párbaj kihívás, mérgezés először a „készségtáblán” kell felfedezni, és sok közülük a tábla különböző szélein található. Tehát a választás a következő: fókuszálj egy tolvajra, egy mindenhez értő mesterre, akinek szintje körülbelül 10-15, vagy legyen több tolvaj negyedik-ötödik szintű.
És milyen csodásak az öltözékeik! Mint más hősöknek, a tolvajoknak is minden frakcióhoz 3 szettjük van, amelyeket tiszta szettben vagy vegyesen viselhetnek; minden tökéletesen illeszkedik és kombinálható, de ezt látni kell, még a csodálatos képernyőképek sem adják vissza a titkos ügynökek stílusát és eleganciáját.
Íme, ilyenek ők, megismételhetetlenek és pótolhatatlanok a sorsuk szövői, egyben alázatos követői isteneiknek. Most, hogy megtalálták valódi erejüket, a Disciples 3 tolvajai engedelmeskedni fognak neked, uradnak, aki istenük akaratát követi. Tehát kövessük őket, mint alázatos szolgák, hogy cselekedeteinkkel dicsőítsük és ne csaljuk meg isteneinket. Türelmesen várjuk a Disciples 3 megjelenését, nyáladzva és csillapítva a gyomorszavakat, mert a jutalom valóban isteni lesz.
P.S. Köszönet a .dat csapatának a nyújtott anyagokért és információkért.
Kétséges okokból nem tudtam feltölteni a képernyőképeket az eredeti 1680x1050 felbontásban, 30%-kal összepréseltem, és a sietség miatt néhány dolog még hiányzik, de mivel megígértem, hogy ma megteszem, így a szavamat mindig megtartom, és amint lehetséges - finomítani fogom a tökélyre.