Ekskluzywne dla Gamer.ru "Złodziej w Disciples 3"

content auto translated from {from}

Nic nie kusi człowieka tak, jak możliwość oszukania drugiego, wykorzystania cudzej przewagi i chwały, zadania ciosu z zasadzki, użycia niegodziwego sposobu i zwyciężenia za wszelką cenę.

Tak, w każdym z nas, nawet w najbardziej niewinnym i czystym, żyją te ciemne pragnienia, a ci, którzy dają tym pragnieniom wolną rękę – stają się władcami swojego przeznaczenia. Złodzieje – oto o kim krążą legendy i niebywałe historie. Najbardziej nieznany – najbardziej wielki. I tylko w dziecięcych straszydłach docierają do nas imiona prawdziwych bohaterów, ukrywających się w cieniu. O nich właśnie będzie mowa.

Złodzieje w serii Disciples – to szczególni bohaterowie, w pierwszych dwóch częściach w pewien sposób byli trzymani na smyczy, nie dając im szansy odkrycia swojego potencjału, obawiając się utraty nad nimi kontroli, wystarczy przypomnieć sobie wątek złodzieja Nif Orda z nieumarłych, kampanii - Służby Cienia. Wszystko, co im było dozwolone, to ich początkowe i jedyne umiejętności specjalne, rozszerzające się podczas gry lordem – przewodniczącym gildii. Złodziej zwykłego lorda mógł niewiele: ukraść przedmiot ze sklepu lub zaklęcie z biblioteki, wysłać szpiega do obozu wroga, wyzwać wrogiego bohatera na pojedynek, otruć z pewnym prawdopodobieństwem oddział lub przy jeszcze mniejszym sukcesie spróbować niezauważenie wsypać truciznę do miejskiej studni wroga. A przewodniczący gildii pozwalał złodziejom organizować bunty w wrogich miastach i mylić położenie sił w oddziale, bezpośrednio kraść złoto i przedmioty od innych bohaterów, ogólnie – szaleli na całego. Niemniej jednak, sam złodziej pozostawał słaby, wrażliwy, niezdolny wziąć z sobą kogokolwiek do oddziału w roli wsparcia, a co najgorsze – nie zdobywał doświadczenia i nie awansował na wyższe poziomy.

„Kkkkjak… kkjak to możliwe?” - pytali wielu fanów gry. I oto nadeszło: w trzeciej części serii Disciples złodziej – to pełnoprawny bohater.

I w końcu, po wielu miesiącach domysłów i przypuszczeń, odkrywamy tajemnice złodziei w Disciples 3: Renaissance.

Złodziej – równy innym liderom, chociaż by go mieć, trzeba trochę zainwestować w budowę gildii, ale to nie tym chwalą się ci najmniej zauważalni z naśladowców. Zachwycajcie się i dziwcie – teraz złodziej może zabierać ze sobą tak samo jak inni liderzy: początkowo trzech jednostek i maksymalnie do siedmiu. Już pocieracie dłonie w oczekiwaniu na nierówne pojedynki z samotnymi liderami przeciwników?

A tu nie: w pojedynku złodziej i bohater oddziału przeciwnika zawsze 1 na 1.

Możliwość zabrania ze sobą wojsk – to możliwość ochrony złodzieja, dotarcia go do właściwego miejsca. Ale złodziej to nie mięso na polu bitwy, to wysoce inicjatywny, zwinny, zręczny wojownik: to on zaczyna działać jako pierwszy, bardzo często zadaje krytyczne ataki i dość często unika ciosów, chociaż jego HP nie jest tak wysokie jak u innych wojowników walczących w zwarciu. Dawne możliwości złodziei naturalnie pozostały: złodziej może ukraść, a także może nie ukraść, złodziej może wyzwać przeciwnika na 1 na 1, i oczywiście otruć, tak, tak, nie zapominamy o zanieczyszczeniu miejskiej kanalizacji. Prawda, nie od razu, i nie tak samo, jak było wcześniej, i o tym warto wyjaśnić szczegółowo.

Teraz, jak wszyscy inni bohaterowie, on rośnie na poziomach, podnosi swoje cechy i uczy się nowych umiejętności.

Złodziej, jak i inni bohaterowie w Disciples 3, ma swoją „planszę umiejętności” (skillgrid), stopniowo, poziom za poziomem, można nauczyć złodzieja bardzo skutecznych technik, na przykład: Bohater złodziej Imperium może nauczyć się szczególnego trucizny, obniżającego wszystkie parametry wszystkich jednostek w oddziale przeciwnika, podkradając się do niego na globalnej mapie lub też przydatnej w walce umiejętności „Ślepa teleportacja”, która natychmiast przenosi złodzieja w dowolne miejsce na arenie.

I tutaj najważniejsze – wszystkie umiejętności: kradzież, wezwanie do pojedynku, zatrucie trzeba najpierw odblokować na „planszy umiejętności” i wiele z nich znajduje się w różnych zakątkach planszy. Tak więc wybór jest następujący: skupić się na rozwoju 1 złodzieja, mistrza w każdej dziedzinie na poziomie około 10-15, lub mieć kilku złodziei czwartego-piątego poziomu.

A jak wspaniale wyglądają ich ubrania! Jak u innych bohaterów, złodziej każdej frakcji ma 3 zestawy, które można nosić zarówno w czystym zestawie, jak i w mieszance, wszystko idealnie pasuje i współgra, ale to trzeba zobaczyć na żywo, nawet wspaniałe zrzuty ekranów nie oddadzą stylu i elegancji mistrzów tajemnych spraw.

Tacy są oni, niepowtarzalni i niezastąpieni tkacze swojego przeznaczenia, a jednocześnie pokorni naśladowcy swoich bogów. Tylko teraz, zdobywszy swoją prawdziwą moc, złodzieje Disciples 3 będą służyć Wam, swojemu lordowi, prowadzącemu ich według woli bożej. Tak więc postępujmy jak pokorni słudzy ich, aby swoimi czynami wznosić chwałę i nie zawodzić swoich bogów. Będziemy pokornie czekać na premierę Disciples 3, zbierając ślinę i tłumiąc burczenie w brzuchu, ponieważ nagroda będzie rzeczywiście boska.

P.S. Dziękuję zespołowi .dat za dostarczone materiały i informacje.

Z niejasnych powodów nie mogłem załadować w poście zrzutów ekranu w rodzimym rozdzielczości 1680x1050, skompresowało mi 30%, i z powodu pośpiechu czegoś jeszcze brakuje, ale skoro już obiecałem dzisiaj, to dotrzymam obietnicy, a jak będzie to możliwe – doprowadzę do ideału.