Esclusiva per Gamer.it "Il ladro in Disciples 3"

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Niente seduce un uomo come la possibilità di ingannare un altro, di approfittare inosservato del vantaggio e della gloria altrui, di infliggere un colpo alle spalle, di utilizzare un metodo subdolo e di vincere a ogni costo.

Sì, in ognuno di noi, anche nel più innocente e puro, vivono questi desideri oscuri, e coloro che danno sfogo a queste voglie diventano i padroni incontrastati del proprio destino. I ladri – sono di loro che si narra in leggende e racconti fantastici. Il più sconosciuto è il più grande. E solo nelle storie dell'infanzia arrivano a noi i nomi dei veri eroi, che si nascondono nell'ombra. Di loro parleremo ora.

I ladri nella serie Disciples sono eroi speciali, nelle prime due parti erano come tenuti al guinzaglio, senza alcuna possibilità di esprimere il proprio potenziale, temendo di perdere il controllo su di loro, basta ricordare la storia del ladro Nif Ord delle non-morti, della campagna - Servi dell'oscurità. Tutto ciò che gli era permesso fare erano le loro uniche abilità speciali iniziali, che si ampliavano giocando come lord – Capo della gilda. Un ladro comune poteva fare poco: rubare un oggetto da un negozio o un incantesimo da una biblioteca, inviare una spia nel campo nemico, sfidare a duello un eroe nemico, avvelenare con una certa possibilità un'unità o, con un successo ancor minore, tentare di versare silenziosamente del veleno nel pozzo cittadino del nemico. E il capo Gilda permetteva ai ladri di sollevare ribellioni nelle città nemiche e di confondere le forze nemiche nell'unità, rubare direttamente oro e oggetti ad altri eroi, insomma, si divertivano in grande stile. Ma comunque, il ladro rimaneva debole, vulnerabile, incapace di portare con sé qualcuno nel suo gruppo per ricevere supporto e la cosa peggiore – non guadagnava esperienza e non aumentava di livello.

"C-c-c-com'è possibile?" - si chiedevano molti fan del gioco. Ed ecco che è successo: nella terza parte della serie Disciples il ladro è un vero e proprio eroe.

E, finalmente, dopo mesi di congetture e ipotesi, riveliamo i segreti dei ladri in Disciples 3: Renaissance.

Quindi, il ladro è un leader pari agli altri, anche se, per permetterlo, è necessario investire un po' nella costruzione di una gilda, ma non è questo che rende questi invisibili seguaci degni di nota. Sorpresa e meravigliati – ora il ladro può portare con sé, così come gli altri leader: inizialmente tre unità e fino a un massimo di sette. Già vi sfregate le mani nell'attesa di duelli impari con i solitari leader nemici?

Ma no: in duello, il ladro e l'eroe dell'unità nemica saranno sempre 1 contro 1.

La possibilità di portare con sé truppe – è un modo per proteggere il ladro, portandolo nel posto giusto. Ma il ladro non è carne da macello sul campo di battaglia, è un combattente altamente proattivo, agile e astuto: è il primo ad agire, infligge spesso attacchi critici e schiva molto frequentemente, anche se i suoi HP non sono così elevati come quelli degli altri guerrieri da corpo a corpo. Le precedenti abilità dei ladri sono ovviamente rimaste: il ladro può rubare, e può anche non rubare, il ladro può invocare un eroe nemico per un 1 contro 1, e naturalmente avvelenare, sì, sì, e non dimentichiamoci del danneggiamento della rete fognaria cittadina. Certo, non immediatamente e non in modo uniforme, come prima, e su questo vogliamo chiarire ulteriormente.

Ora, come tutti gli altri eroi, cresce di livello, aumenta le proprie statistiche e apprende nuove abilità.

Il ladro, come gli altri eroi in Disciples 3, ha la sua "tavola delle abilità" (skillgrid), dove, livello dopo livello, può apprendere al ladro abilità molto efficaci, ad esempio: il Ladro eroe dell'Impero può apprendere un particolare veleno che riduce tutte le statistiche di tutte le unità nell'unità nemica, avvicinandosi a loro sulla mappa globale o una abilità utile in combattimento chiamata "Teletrasporto cieco" che sposta immediatamente il ladro in un punto casuale dell'arena.

Ed ecco il punto principale: tutte le abilità: furto, sfida a duello, avvelenamento devono prima essere sbloccate sulla "tavola delle abilità" e molte di esse si trovano agli angoli diversi della tavola. Dunque la scelta è la seguente: concentrarsi sul potenziamento di 1 ladro, un maestro in tutto di livello 10-15, o avere più ladri di quarto-quinto livello.

E che splendidi vestiti hanno! Come gli altri eroi, ogni ladro di ogni fazione ha 3 set, possono essere indossati come set puro o mescolati, tutto sta bene e si abbina perfettamente, ma bisogna vederlo di persona, anche le meravigliose schermate non possono trasmettere lo stile e l'eleganza dei maestri delle arti segrete.

Ecco come sono, unici e insostituibili tessitori del proprio destino, e al contempo sottomessi seguaci dei loro dei. Solo ora, avendo raggiunto tutta la loro vera forza, i ladri di Disciples 3 obbediranno a voi, al loro lord, conducendoli secondo la volontà divina. Seguiamo quindi come umili servi, in modo da onorare con le nostre azioni e non deludere i nostri dei. Aspetteremo con umiltà l'uscita di Disciples 3, raccogliendo saliva e frenando il brontolio dello stomaco, poiché la ricompensa sarà davvero divina.

P.S. Grazie al team di .dat per il materiale e le informazioni fornite.

Per motivi poco chiari non sono riuscito a caricare gli screenshot nella risoluzione originale 1680x1050, li ho compressi del 30%, e a causa della fretta manca ancora qualcosa, ma dato che ho promesso oggi, terrò la promessa, e quando sarà possibile – lo rifinirò all'ideale.