A fináléra várva
Helló elvtársak!
Engedjék meg, hogy gratuláljak Önöknek, mert már csak pontosan 40 nap van hátra a 2012-es év legjobban várt játékának megjelenéséig, amelyre mindannyian annyira várunk!
Ennek kapcsán úgy döntöttem, hogy összegyűjtöm és közzéteszem a legérdekesebb tényeket, amelyeket tudnunk kell (vagy már tudunk, de elfelejtettük) a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)-ról eddig.
Természetesen ez a cikk egymerítményi mennyiségű spoilerrel lesz tele, ezért különösen ajánlom azoknak, akik félnek, hogy tönkreteszik a játékélményüket, az idegeskedőknek és persze azoknak, akik böjtölnek, hogy ne olvassák tovább ezt a cikket.
De mindenkit, aki már nem bír várni, és akit egyszerűen nem érdekel, ahogy Misha Galustyan mondta, - szívesen látok! Szóval, tájékozódjanak, töltsék ki a hiányosságokat, vagy idézzék fel azt, amit elfelejtettek. A végén ne felejtsenek el részt venni a felmérésben.
Mindez pusztán száraz tények, plusz az én megjegyzéseim.
Az epikus cselekményről
• Az importált döntések listája a két korábbi játékból a ME3-ban elmondhatatlanul hatalmas lesz.
• Több mint 1000 változó befolyásolja a ME3 történetét.
• Casey Hudson biztosítja, hogy a trilógia harmadik részében sokkal több humor lesz, mint az előző játékokban.
Ezért gyakrabban fogunk mosolyogni - ami jó dolog :)
Vicces anekdota;)
• A játékban lesz „korábban a [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)”-ból. Ez egy képregény, amelyben lehetőség lesz néhány döntés kiválasztására a korábbi részekből, ha már játékba kezdtél mentés nélkül (hasonlóan Genesis ME2-ből)
• A [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) játékban a karakterek viselkedése Shepards-szal szemben változni fog attól függően, hogy importáltad-e a második rész mentését vagy az elejétől kezdtél.
• A játék kezdőbarátabb lesz az új sorozat játékosai számára (bár nem értem: hogyan lehet kihagyni egy ilyen játékot?)
• Két hónap telt el az ME2 eseményei óta. A játék a Shepard Földre való érkezésével kezdődik. Főhősünk nyomozás alatt áll a DLC „Érkezés” eseményei miatt (emlékeztetek, hogy a DLC története szerint hősünket meg kellett ölni egy egész batariánus rendszert, milliónyi ártatlan lakossal). Amíg Shepard ügyét tárgyalják, a Reapers-ek elkezdik a Föld invázióját.
Első társai: Ashley Williams és James Vega
• Nem játszottad végig, és nem is tervezted a DLC „Érkezés”-t? Nos, semmi gond. A [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) világában a harmadik rész pontosan úgy fog kinézni, ahogyan te kialakítottad az első két játékban.
• Shepard bármilyen segítségre számít, amit felajánlanak. Néha ez a segítség a régi barátoktól érkezik, néha pedig egy teljesen új, váratlan forrásból...
• Minden szövetséges, aki segíti Shepardt, növeli a tétet, és ahelyett, hogy a Normandia legénységen élőket teszi kockára, Shepard, lehet, hogy kénytelen lesz egy egész civilizációt feláldozni a háború befejezése érdekében.
• Ha azt hiszed, hogy helyes döntéseket hoztál a korábbi játékokban, ne légy ilyen önelégült... A saga vége talán nem „Boldog vég” stílusú. Minden kapcsolat, amely a három játék során kialakult, számítani fog.
• A rachni által hozott döntések komoly következményekkel járnak a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) (rossz vagy jó, ezt hamarosan megtudjuk)
• Úgy tűnik, hogy a „Cerberus” a Reapers-ek mögött áll.
• A narratíva inkább emlékeztet a [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)-ra, mintsem a [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)-re.
• A fejlesztők megesküdtek, hogy a történet sokkal nemlineárisabb lett.
• A kroganok harcolnak a salarianokkal a genophage miatt (ki kételkedne ebben)
• A ME3-ban az Reapers minden titkát felfedik.
• A [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) játék hossza körülbelül ugyanannyi, mint a [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)-é. De a harmadik rész sokkal izgalmasabb lesz újra játszani.
• A trilógia utolsó részében a diákok megszakításairól több lesz, és ezek jobbak lesznek. Könnyebb egy renegát megszakítást létrehozni, mint a hős csinálni, de a BioWare azon dolgozik, hogy a hős megszakítása is ugyanolyan lenyűgözően hatékony legyen, mint a renegáté (a paragon is beleteheti a magáét:))
• A ME3-ban meg fognak jelenni gyerekek (eddig csak emberi gyerekekről volt szó)
• A [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) után a Commander Shepard története végetér.
• A gondosan megalkotott első rész [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) Citadela a folytatásban csupán kis szerepet kapott. A [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) vezető forgatókönyvírója, Mac Walters az Official Xbox Magazine-interjúban azt mondta, hogy a BioWare több küldetést akart elhelyezni, de lemondtak róla. A [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) vissza fogja hozni ezt a elveszett történeti szálat.
• Megerősítették a nőstény kroganok megjelenését (valószínűleg turianokat és salarianokat is látni fogunk :))
A mentések importálásáról és a hozott döntésekről
• A korábbi részekbeli döntéseink nem befolyásolják a játék nehézségét, de megváltoztatják a befejezést.
• A játékban lesz szex! Ezzel kapcsolatban Casey Hudson a következőt válaszolta:
- Szex? - Jelenleg nem... De a játékban – feltétlenül:))
...
• Korábban informálták, hogy Shepardnak nem lesz új romantikus érdekeltsége, ..DE Casey Hudson megerősítette ezt a Twitter oldalán: A ME3-ban lesznek kapcsolatok új karakterekkel és régi barátokkal, ezek közül néhány romantikus lesz. Minden más spoiler! És természetesen a ME3-ban lesznek belépési pontok különböző történeti szálak számára mindenféle játékos számára, beleértve azokat is, akik éppen most ismerkednek a sorozattal
Röviden, aki nem érti: a játékosok folytathatják a régi romantikus kapcsolataikat, és újakat is kezdhetnek, beleértve a saját nemük képviselőit is.
• A harmadik részben már minden képességgel és fegyverrel kezdünk, amelyeket a [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) végére kaptunk.
• A ME3-ban sokkal mélyebben és bonyolultabban megfogjuk a felszerelést, gazdaságot és egyebeket.
• A Bioware egy lenyűgöző kis történetszálat tartogatott, amely elmondja, mi fog történni a [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) kapitányi kabinjában található tárgyakkal a ME3-ban (teljes vagyonelkobzás? Lehetséges :))
• A játék eltéréseket fog mutatni attól függően, hogy játszottál-e a DLC „A Szürke Közvetítő Barlangjában” és „Érkezés” kiegészítőkkel.
• A karakter importálásakor megváltoztathatjuk az osztályát és a megjelenését is.
• A hangfelvételi rendező és producer Karolina Livingston elmondta, hogy többször is megríkat minket a ME3 során (de én nem (még csak akkor sem, amikor a „Hachi”t néztem, nem sírtam:)))
A karakterekről, társakról és antagonista karakterekről
• Shepard inkább hasonlítani fog Jimmy Doolittle-re-re, mint Georgy Zhukovra (természetüket tekintve, természetesen)
• A nagy csapat helyett, amely 12 karakterből áll, a fejlesztők a kisebb csapatokra fognak összpontosítani, mélyebb kapcsolatokkal a csoportban (én pedig azt hittem, hogy a harmadik részben még több társ MSZ négy lesz... nos, nem jött össze :))
• A karakterek átformálásáért azok az emberek felelnek, akik már a korábbi részeken is dolgoztak. Ők tudják, hogyan lehet „felnőtté” tenni a karaktereiket.
• A csapatban már biztosan ott lesz:
-Ashley Williams/Kaidan Alenko (vagy talán mindkettő (ki tudja, miért ne, ez lenne a legjobb)),
-Liara T'Soni (hova máshova),
-Garrus Vakarian,
-Tali'Zora vas Normandy,
-James Vega
James Vega - a jelentkező egy új csapattag
• A játék bejelentése után történt egy szivárgás, amelyből kiderült, hogy az első történeti DLC karaktere a ME3-ban a Prothean lesz (és ezt én tudtam, mint egy vízbe látó:))
Itt van - a Prothean utolsó képviselője. Liara örülni fog:)
• A játékban megerősítették a következő karakterek megjelenését: David Anderson, Mordin Solus, Jack (aki redesign-t kapott: felnőtté vált és egy kicsit kiengedett belőle), Legion, Thane Krios, Zaeed Massani, Miranda Lawson, Urdnot Rex, Joker, EDI és mások.
Jack felnőtt?.. Ne nevessetek xD
• Megerősítették a híreket arról, hogy a harmadik részben részt fog venni Kai Leng (egy könyv karakter, aki korábban az Alliance hadnagya volt, börtönbe ment egy krogan megöléséért a Citadellán. Készségeivel és a földön kívüli lények iránti gyűlöletével felkeltette a Ghost figyelmét, és végül több mint tíz évet töltött a „Cerberus”-nál. Kai Leng célja - megölni Shepardt (itt van a mi antagonistánk!:))
Még mielőtt elkezdtük volna írni a [Mass Effect](/games?search=Mass Effect): Retribitionot (Visszavágás), a fejlesztők tudták, milyen szerepet fog játszani Kai Leng a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)-ban.
Vagy megölöm, vagy beveszem a csapatba. Harmadik lehetőség nincs
• EDI új (szexi) megjelenést kap.
Király!
• A játékban számos új, klassz páncélt és sisakot fogunk látni.
• Néhány karakter fontos szerepet kap, és együtt harcolnak Shepardt-al, anélkül, hogy csapattagjaivá válnának (csak ne Miranda, kérlek. Szeretném látni, hogy összeveszik Ashley-val XD)
• A társak küldetései befolyásolhatják a Reapers-szel vívott háború sikerét.
• A csapattagok kölcsönhatásba lépnek egymással és viccelődnek.
• Jack ingeket fog viselni, és abbahagyja a fejét a hajvágással. Ashley kiengedi a haját, és Garrus végre meggyógyítja a sebeit, amiket Omega-n kapott.
Ashley-nek jók az hosszú hajak
• Nemrég a hírek arról szóltak, hogy The Ghost - Shepard apja lenne. Egy svéd újságíró is megjegyzett egy cikkében a következőket: ...Derek Watts véletlenül kiszivárogtatott egy „Luke, én az apád” szintű spoileret
Felesleges a megjegyzések)))
• A ME3-ban Garrus elmondja a véleményét:))
Vicces anekdota;)
• Ismét találkozunk Gianna Parasini, Conrad Verner és Shiala.*
• The Ghost biztosan benne lesz a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)-ban, és több figyelmet fog kapni, mint az előző játékokban.
• A társak elhagyhatják a csapatot a tetteid alapján. Konfrontációk merülhetnek fel köztetek, még akkor is, ha nemrég barátok voltatok, és megölheted őket, mint az előző két rész játékban.
• Mit akart a BioWare csinálni a Tali arcának bemutatásával??? Ezt csak akkor tudjuk meg, amikor játszunk a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)-ban.
• Shepard újra megverheti Tali Szýn El Jelanit ;)
• Néhány karakternek mindennapi ruházata lesz.
• Az uniklinikák nem fognak megjelenni a [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) univerzumban sehová. A játékban egy kicsit mesélnek az új technológiáról.
• Néhány küldetést egyedül is teljesíthetünk, hasonlóan a DLC „Érkezés”-hoz.
• Nemrég új szivárgás látott napvilágot, amely szerint James Vega hangját Sean Bean adja. De ez a hír téves: Vega-nak, kiderült, egy másik, nem túl híres színész - Freddie Prinze Jr. - adja a hangját. Ami Sean Bean-t illeti: talán ő adja valaki másnak a hangot (például Kai Leng-nek ;))
Egy közelmúltbeli interjúban Freddie elmondta, hogy ő is gamer és ráadásul a Mass Effect sorozat rajongója
• Ashley és Kaidan - egyértelműen más karakterek, és ennek megfelelően viselkednek. A viselkedésük eltérő lesz attól függően, hogy volt-e romantikus kapcsolatotok, és általában, hogy hogyan zajlott a Loaded egyikbe.
A helyszínekről és ellenfelekről
• London nem lesz a játékban. Az első trailerbe azért került be, hogy azt mondhassuk: „Mi... ez a Föld!” A jövő városának nem lett volna szabad ilyen reakciót kiváltani.
• Ellátogatunk:
Az Azari hazájába (Thessia), a Quarian vonal Rannoch-ra (a geth által megszállva), a Turian vonalra (Palavan), a Salarian vonalra (Sur'Kesh), Mars-ra, egy óriási városra a Földön (amely Észak-Amerika északnyugati partján Seattle és Vancouver egyesülésével alakult ki), Illium, Tuchanka (őket a lábuk miatt is szeretjük!), Citadela és így tovább. Mindezen világokat a fejlesztők több hónapig készítették.
• Úgy tűnik, Palavan nemcsak a Reapers-tervek áldozatává válik, hanem súlyos rombolásnak is ki lesz téve. Azokban a számos cikkben azt írták, hogy turianok (vagy csak katonaiak, vagy az egész faj) kénytelen voltak evakuálódni a bolygó legközelebbi holdjára.
• Az Alliance, amely érdekelt a „Cerberus” technológiáiban, a „Normandy” hajót a további fejlesztésekhez és saját hasonló prototípusainak megfigyelésére használja. Amikor a Reapers támadása elkezdődik, a hajó valószínűleg néhány lerombolt állapotban található, így lehet, hogy senkinek sem kellett a normandia teljes funkcionalitását helyreállítani, mivel az egy hajó, amely továbbra is megőrzi a már látott formáját.
• A „Cerberus” csapatának egy része elhagyja az új „Normandy”-t, így kezdetben elég üres lesz a hajó.
• A harci tér szélesebb lesz, elfér majd benne egy 200 méteres szárazföldi Reaper.
• A játékban lesznek főnökök, néhányuk igazi óriás. Például be kell csalogatnod egy Reapert a kombájn karjaiba.
• Az óriási Reaper-hajók mellett lesznek kisebb ellenséges hajók is, valamint Renegátok által végzett kísérleteknek köszönhetően számos lény, köztük azok a fajok, akik áldozatul estek a Cycle-nek, mint például a Cannibal – félig batariánus, félig ember és félig Reaper. A Cannibal elnyeli az energiát a halott ellenségekből, hogy táplálja a sajátját.
• A Reaperek által létrehozott rabszolga-fajok között lesznek az azariak, kroganok és rachni.
• A módosított azariak borzalmasan néznek ki: felpuffadt test, lepedt íny és rothadó hús látható a roboszkeletet.
• A rachni husky-okon duzzadt pattanások találhatók. Félj ezekből, mint a pestist: ha az egyikbe belekerülsz, mielőtt a rachni elpusztul, rátok dobóhatják az összes apró lényt.
• A módosított kroganok még vastagabb páncélt kaptak. Most már sokkal jobban figyelnek a védelemre, és egyeseknél nehézfegyverek beépítve a végtagokba.
• A huskyk gyorsabbá váltak és agresszívebbek lettek.
• A „Cerberus” új egységei: Phantomok és Assassins. A „Cerberus” nehéz gyalogságát erős páncél védi, az Assassins biotikákkal harcolnak, míg a Phantomok közelharcban pengeket használnak.
• Az egyik ellenfelünk egy ember által irányított harci robot lesz. Ez az „Atlas” - az újabb fajta „Cerberus” katonái közül. Például a végtagok levágásával, a burkolat átlőésével vagy az üveget átlőve megölheted a harci robot operátorát.
• A „Cerberus” katonáinak egy része rakétacipőkkel rendelkezik, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy jobban mozogjanak a harci terekben.
• A csatáknak nem egy síkon kell zajlaniuk: Shepard megtanult mászni a lépcsőkön, körrugni és dobni gránátokat.
• A páncél módosítók száma meghaladja [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) és [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2). A statisztikák kiegészíthetők a játékmódodhoz alkalmazott stílus szerint.
A hangzásról és a zenéről
• A hanghatásokat a DICE stúdió készítette (a legendás Battlefield alkotói)
• A hangok visszhangját valós időben dolgozzák fel. Ez sokkal jobban hangzik, mint pusztán a fegyverek hangfelvétele.
• Szinte minden színész, aki a főszereplőket szinkronizálta, visszatér a ME3-ba, különösen azok, akik a romantikus szálakra dolgoztak.
• BioWare hivatalosan közzétette a zeneszerzők neveit, akik hozzájárultak a zenekészítéshez a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) számára:
- Clint Mansell – hollywoodi zeneszerző, akit Aranygömbre jelöltek a „Fekete hattyú”, „Pankrátor” és a „Requiem a birtokért” című filmek hangzásáért.
- Christopher Lennertz – hollywoodi zeneszerző, akit Emmy-díjra jelöltek a „Bosszúállók” című filmért. Zenét írt a [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) kiegészítőihez is, beleértve a „A Szürke Közvetítő Barlangjában” és a Szörnyeteg”-t. Az Amerikai Interaktív Művészetek és Tudományok Akadémiája díját kaptak a [Medal of Honor](/games?search=Medal of Honor) zenekészítéséért.
- Chris Velasco – zeneszerző, aki a [God of War](/games?search=God of War) sorozathoz készítette a zeneszámot, és a [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) kiegészítőihez dolgozott, beleértve a „Kasumi: Elveszett emlék” és a „Érkezés.”
- Sam Hulick – a [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) veteránja, aki a [Mass Effect](/games?search=Mass Effect), [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) és a „Katasztrófa” kiegészítők zeneírója. A [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) főmenüjében játszott dallam a Sam szerzeménye.
- Sasha Dikicyan – a játékipar veteránja, akit a „TRON: Evolution” zenekészítésében ismerhetünk, és a [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) „Kasumi: Elveszett emlék” és „Érkezés” kiegészítőinek zenekészítéssel foglalkozott.
• Michael Beatty, a kiváló szinkronhang, aki a zseniális salarian tudós Mordin Solus hangját adta, nem fog visszatérni a trilógia befejező részébe. (Őszintén: csalódott vagyok)
A technikai részletekről
• A „Normál” nehézségi szint a Mass Effect 3-ban megegyezik a Mass Effect 2 „Őrült” szintjével.
• Az egyik lenyűgöző grafikai motorváltoztatás a vízfelszínek.
• A [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) motorja az Unreal Engine 3.0-n alapul, de a Bioware jelentős fejlesztéseken dolgozott a cutscene rendszer terén.
Egyéb tények
• A harmadik rész célplatformjai: PC, Xbox 360, PS3.
• Rendszerigények
• Ajánlott:
• OS: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7;
• Processzor: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz / valami hasonló az AMD-től;
• RAM: 2GB (XP) / 4GB (Vista/Win 7);
• Videokártya: AMD/ATI Radeon HD 4850 / NVIDIA GeForce 9800 GT 512 MB RAM-mal;
• 15 GB szabad hellyel a merevlemezen;
• Origin fiók szükséges;
• Minimum:
• OS: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7;
• Processzor: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz / valami hasonló az AMD-től;
• RAM: 1GB (XP) / 2GB (Vista/Win 7);
• Videokártya: 256 MB RAM-mal, amely támogatja a Pixel Shader 3.0-ot;
• 15 GB szabad hellyel a merevlemezen;
• Origin fiók szükséges;
• Gyűjtői kiadás tartalma:
- Gyűjtői fém tok, melyen Shepard női és férfi képe látható
- Egy csodálatos 70 oldalas illusztrációs könyv a BioWare csapatától, kemény borítóval
- Litográfia a Normandia képeivel
- N7 felvarró
- Zene
- Korlátozott kiadású képregény a [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) Dark Horse Comics sztorijával
- Kiegészítő karakter és küldetések
- Avatár készlet
- Arsenal Pack N7 - tapasztalja meg a tűzerőt a mesterlövész puskával, sörétes puskával, géppisztollyal és pisztollyal!
- A „Mechanikus kutya” – hűséges társ, aki elkísér a „Normandian”.
- A Team Alternate Outfit Pack – új megjelenés a bajtársaidnak.
- N7 pulóver - kényelmes öltözet a kapitány számára a „Normandián”.
• Jelenleg 7 millió példányban értékesítették a [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) sorozatot.
• A Reapers „márkás” hangja valójában egy lassított sörösdoboz nyitásának hangja (Hehe:))
• Bizonyára láttad Patrik Oleynichak munkáit a ME univerzumból. Nos, ez a tehetséges művész most a BioWare-nál dolgozik.
Patrik első munkája amikor a BioWare-től van
• Casey Hudson kedvenc karaktere az Blasto, a Hanar-Spectre.
• Liara az egyetlen a csapatban, aki nem halhat meg.
Nem lehet megölni, csak megüthető, illetve egyszer mérgessé tehetjük
• A [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) többjátékos módot fog tartalmazni (de nekem ez nem különösebben fontos)
• A játék univerzuma már három könyvet hozott létre: Felfedezés (Revelation), Felemelkedés (Ascension), Visszavágás (Retribution), míg a negyedik kötet „Átverés” (Deception) várhatóan január végén jelenik meg 2012.
Mass Effect: Deception borító
• Öt képregény is megjelent: Evolúció (Evolution), Nyomozás (Inquisition), Invázió (Invasion), Megváltás (Redemption), Vád (Conviction). Ezek mind a Dark Horse Comics kiadásában jelentek meg.
• A [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) megjelenésével a Dark Horse Comics kiadja az Art of the [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) univerzumban című művészeti könyvet.
Igazi rajongóknak!
• 06.11.2011-én az Xbox LIVE-on véletlenül kiszivárgott a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) egyik korai verziója.
• A [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) a Video Games Awards 2012 legnagyobb várakozású játékává vált.
• Nemrég a Dark Horse Comics bejelentette a [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) univerzumban elinduló új képregénysorozatot, a [Mass Effect](/games?search=Mass Effect): Homeworlds-t. Az első szám James Vega történetének szól, a dögös katonasággal és a Commander Shepard új partnerével. A sorozat írója a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) vezető forgatókönyvírója, Mac Walters, és minden új szám egy-egy főszereplőt fog figyelembe venni a trilógia befejező részében. A Homeworlds-ra áprilisban számíthatunk a boltok polcain.
• Shepard kalandjainak utolsó része nem jelenik meg a Steam-en.
• A PC verziók (akár digitális, akár dobozos) saját klienst igényelnek – EA – Origin-t.
Mit várok a Mass Effect 3-tól (gondolatok és egyebek)
Kiváló történetet
Emlékszem, hogy nemrég a [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) (az nekem ilyen volt) a régi emlékek rázni kezdenek... Csak remélem, hogy „Casey & Co” nem cseszi el. Más nem mondok, félek, hogy kárhoztatni fogom:)
Mozgalmasságot
Mi hiányzott Bethesda Softworks-nek és a Skyrim-nek? Igen, a mozgalmasság! Ezért ez a játék unalmasan néz ki (ez az én véleményem, kérlek, ne üssetek). De úgy gondolom, hogy a Bioware-nek nem lesz gondja ezzel, hiszen a hollywoodi léptékű jelenetek a játékukban mindig is bőven voltak.
Több társakat
A [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) mindig is csapatorientált játék volt: ahogy haladunk előre, összeválogatjuk a csapatunkat a különböző személyiségű és megjelenésű egyéneket (azoktól a gyönyörű szőke kék szeműeketől a brutálisan dögös srácig). A Bioware egy saját műfajt talált ki a játékaik számára, és ezt „Parti RPG”-nek nevezték el. Az első játékban 6 társ volt, a másodikban kétszer annyi – 12 (egészen izgalmasabb volt így játszani a 2. részben, legalábbis számomra). Nyilvánvalóan a trilógia végén sokkal több társot szerettem volna látni, de nem jött össze. Remélem, hogy a csapat legalább 8 fős lesz (a DLC-vel – 10). Ellenkező esetben a Normandy elég üresnek fog tűnni...
Kaidan és Ashley együtt
Ashley vagy Kaidan?... Kaidan vagy Ashley?... Elismerte, ezt a kérdést már jó néhányszor feltettük magunknak. Mi több, ez volt a legnehezebb döntés, amit a saga során hoztunk. És most képzeljétek el, hogy a másik, akit Vermairen hagytunk, életben maradt, és megjelenik a ME3-ban. Nem hisztek benne? Én sem. De a remény hal meg utoljára. És ráadásul a Bioware tényleg tud meglepni!
Álmodni nem nehéz...
Szeretném látni Tali arcát!
A Mass Effect sorozat minden időszaka alatt ez a vonzó quarian nő már megnyerte a világ minden tájáról származó millió rajongót. És ha a Bioware nem mutatja meg (és nekem is), akkor ezek a rajongók darabokra szaggatják a sörfőzőket (vagy pedig a reménytelenség mélyén keservesen el fognak keseredni). Tali nem Master Chief, és a maszkja nem kanon. Ebből kiindulva – várunk...!
Meg fogják mutatni? Meg fogják:))) Úgy fogom bízni!:)
A Normandy hajón lévő hermetikus kabin
Tali számára, természetesen;))
Lehetőséget hallgathatni a saját zenémet a kabinomban
Miért ne? Ez az én kabinom és az én hajóm! Ha akarom, hallgathatok Bascot, ha akarom – Beatles-t, vagy Természet Zajait a pihenéshez. Itt az ideje, hogy egy ilyen funkciót bekapcsoljanak.
Szeretném új női karaktert látni!
Amint hírek érkeztek a ME3-ról, akkor hirtelen felbukkant a dögös James Vega (ex-Sanders). Kérdezem: Hol vagyunk?! Követelem, ellenezem és tiltakozok az egész férfi szőnyegért! Ez nem igazságos!
Ez a diszkrimináció a nemek között;)
Szeretnék a Turianszövetségesnek pofont adni
Ha a vele folytatott párbeszédben lesz renegát megszakítás, akkor azt biztosan benyomom!
Lenyűgöző befejezést!
Nem valami elcsépelt, hanem valóban lenyűgöző, hogy házassággal záruljon! Nincs senki? Akkor egy szalonnásat!:)
Ha a vég nem tetszik, széttöröm a monitort!:)
Ahogy Joker mondja: „Befejeztem!”
PS. Kérlek pluszoljátok, ma van a szülinapom:))