Mass Effect 3 – a BioWare és az Electronic Arts által készített Mass Effect trilógia befejező része, amely 2012 márciusában jelent meg.
A játékosoknak, mint Shepard kapitánynak, újra meg kell menteniük a galaxist a Reaper-ek fenyegetésétől. A játék a Földön kezdődik, ahol Shepard ellen indul tárgyalás. Éppen ebben az időben a Reaper-ek váratlanul megtámadják a Földet, Shepard kapitánynak sikerül elhagynia a bolygót, és ezzel elkezdődik az új harca. Csapatával Shepardnak be kell járnia az egész galaxist, hogy egyesítse az elszigetelt fajokat a Reaper-ek ellen.
A világok közül, amelyeket Shepardnak meg kell látogatnia, a következő bolygók emelhetők ki: Föld, Tuchanka (a kroganok szülőhazája), Sur'Kesh (a salarianok szülőhazája), Thessia (az asari bolygó), Palaven (a turiánok szülőhazája) és Rannoch (a quarianok szülőhazája). A régi társak közül fellelhető Garrus, Liara T'Soni, Tali és az a Specter (Ashley vagy Kaidan, attól függően, hogy ki élte túl a Virmire-t). Új társak is csatlakoznak Shepard csapatához, egyikük egy James Vega nevű katona. Számos szereplő, aki a sorozat korábbi részeiben feltűnt, szintén megjelenik az új részben, de már nem csapatként. A korábbi részekből származó romantikus szálak nem szakadnak meg a trilógiában, de a játékosok, ha akarják, új romantikus történetet (beleértve a homoszexuális kapcsolatokat, ami már rengeteg vitát váltott ki a játékosok körében) kezdhetnek.
A fejlesztők továbbfejlesztették a játék harcrendszerét, közelebb hozva azt egy lövöldözős játékhoz, mint a Mass Effect 2-ben. Minden fegyverből származó lövések nagyobb sebzést okoznak, a visszaigazolás érzékelhetőbbé vált. Visszatértek a gránátok - igaz, nem olyanok, mint az első részben, hanem klasszikus, ívben repülő gránátok. Lehetőség van állványos géppuska és az 'Atlas' harci páncél használatára. A fegyverek mostantól különféle asztalokkal fejleszthetők (hasonlóan a Knights of the Old Republic sorozatban látottakhoz). Továbbá, a fejlesztők közelharci fegyvereket adtak hozzá, javították a fedezékháttér használatának mechanikáját, és lehetővé tették, hogy bármilyen fegyvert használhassunk, függetlenül a karakter osztályától.
Az új részben az ellenségek nemcsak a Reaper-ek és a geth-ek, hanem a 'Cerberus' vállalat ügynökei is, akik a Reaper-ek oldalára álltak. Teljesen új típusú ellenfelek is felbukkannak - például a 'kanibálok', akiket a Reaper-ek különböző galaktikus fajokból gyűjtöttek össze és egészségüket az elhunytak húsának felfaltásával állítják helyre. Az ellenségek mesterséges intelligenciáját is fejlesztették. A korábbi részről való mentések átvitelének lehetősége teljes mértékben visszatért, és a játékos döntései, amelyeket a korábbi játékokban kulcsfontosságú pillanatokban hozott, befolyásolják a harmadik rész cselekményének részleteit. Mentéseket egy esetben nem lehet átvinni – ha Shepard a második részben meghalt.
A játék zenéjét Clint Mansell készítette, aki a 'The Fountain' és a 'Requiem for a Dream' filmek zenéjét is írta. Az Xbox 360 verzió támogatja a Kinectet. Ennek a technológiának a segítségével hangparancsokat adhatsz a társaknak, és választhatsz párbeszédeket.