Mass Effect 3 – a parte final da trilogia Mass Effect da BioWare e Electronic Arts, lançada em março de 2012.
Os jogadores, na pele do capitão Shepard, terão que salvar a galáxia mais uma vez da ameaça dos Reapers. O jogo começa na Terra, onde ocorre o julgamento de Shepard. É nesse momento que os Reapers atacam repentinamente a Terra, e o capitão consegue deixar o planeta, iniciando assim sua nova batalha. Juntamente com sua equipe, Shepard precisa percorrer toda a galáxia e unir as raças dispersas contra os Reapers.
Entre os mundos que Shepard deve visitar, vale destacar os seguintes planetas: Terra, Tuchanka (o mundo natal dos Krogan), Sur'Kesh (a terra natal dos Salarianas), Thessia (o planeta dos Asari), Palaven (a terra natal dos Turianos) e Rannoch (a terra natal dos Quarianos). Entre os antigos companheiros, é possível encontrar Garrus, Liara T'Soni, Tali, e Ashley/Kaidan, que se tornam Spectres, dependendo de quem sobreviveu em Virmire. Novos aliados se juntaram à equipe de Shepard, sendo um deles um soldado chamado James Vega. Muitos personagens dos jogos anteriores da série aparecem também na nova parte, mas não como companheiros. As linhas românticas das partes anteriores não terminam no triângulo, mas, se desejado, os jogadores podem iniciar uma nova história romântica (inclusive homossexual, o que já gerou bastante debate entre os jogadores).
Os desenvolvedores aprimoraram o sistema de combate do jogo, tornando-o ainda mais parecido com um shooter do que em Mass Effect 2. Os disparos de todas as armas agora causam mais dano, e o recuo se tornou mais perceptível. As granadas retornaram – embora não sejam como as da primeira parte, são clássicas e voam em arco. Foi introduzida a possibilidade de usar uma metralhadora estacionária e a armadura "Atlas". As armas agora podem ser aprimoradas usando bancadas especiais (semelhantes às que encontramos na série Knights of the Old Republic). Além disso, os desenvolvedores adicionaram armas de combate corpo a corpo e aprimoraram a mecânica de uso de cobertura, além de permitir o uso de qualquer arma, independentemente da classe do personagem.
Os inimigos na nova parte não são apenas os Reapers e os Geth, mas também os agentes da corporação "Cerberus", que se uniram aos Reapers. Também aparecem tipos completamente novos de inimigos – por exemplo, "canibais", criados pelos Reapers a partir de representantes de diferentes raças da galáxia e que recuperam saúde devorando corpos. A inteligência artificial dos inimigos também foi aprimorada. A possibilidade de transferir salvamentos da parte anterior retornou plenamente, e as escolhas que o jogador fez em momentos-chave nos jogos anteriores afetam os detalhes da trama da terceira parte. Não é possível transferir salvamentos apenas em um caso – se Shepard morreu na segunda parte.
A trilha sonora do jogo foi criada por Clint Mansell, que compôs a música para os filmes "A Fonte" e "Réquiem para um Sonho". A versão do jogo para Xbox 360 suporta Kinect. Com essa tecnologia, é possível dar comandos de voz aos companheiros e escolher falas nos diálogos.