Mass Effect 3 – phần kết thúc của bộ ba Mass Effect từ BioWare và Electronic Arts, ra mắt vào tháng 3 năm 2012.
Người chơi vào vai Đội trưởng Shepard sẽ một lần nữa cứu thiên hà khỏi mối đe dọa của những Kẻ Gặt. Trò chơi bắt đầu trên Trái Đất, nơi có phiên tòa xét xử Shepard. Đúng lúc đó, những Kẻ Gặt bất ngờ tấn công Trái Đất, Đội trưởng sẽ phải rời khỏi hành tinh, và từ thời điểm này, cuộc chiến mới của anh bắt đầu. Cùng với đội hình, Shepard phải bay khắp thiên hà và kết hợp các chủng tộc phân tán lại chống lại những Kẻ Gặt.
Trong số những thế giới mà Shepard sẽ ghé thăm, có thể kể đến các hành tinh sau: Trái Đất, Tuchanka (quê hương của Krogan), Sur'Kesh (quê hương của Salarian), Thessia (hành tinh của Asari), Palaven (quê hương của Turian) và Rannoch (quê hương của Quarian). Có thể tìm thấy các đồng đội cũ như Garrus, Liara T'Soni, Tali và những người đã nhận được danh hiệu Spectre Ashley/Kaidan (tùy thuộc vào ai đã sống sót ở Virmire). Cũng có những đồng đội mới trong đội của Shepard, và một trong số họ là một lính tên là James Vega. Nhiều nhân vật từ các trò chơi trước đó trong loạt game cũng xuất hiện trong phần mới, nhưng không còn trong vai trò đồng đội. Các mối tình từ các phần trước không bị đứt đoạn trong phần ba, nhưng nếu muốn, người chơi có thể bắt đầu một câu chuyện tình cảm mới (bao gồm cả đồng tính, điều này đã gây ra không ít tranh cãi giữa người chơi).
Các nhà phát triển đã hoàn thiện hệ thống chiến đấu của trò chơi, làm cho nó gần gũi hơn với thể loại bắn súng hơn so với Mass Effect 2. Đạn từ mọi loại vũ khí giờ đây gây ra thiệt hại cao hơn, độ giật trở nên rõ ràng hơn. Granate đã trở lại trong trò chơi – tuy không giống như trong phần đầu tiên, mà là granate cổ điển bay theo đường cong. Có thể sử dụng súng máy cố định và bộ giáp 'Atlas'. Vũ khí giờ đây có thể được nâng cấp thông qua các bàn chế tạo đặc biệt (tương tự như loại mà chúng ta đã thấy trong loạt Knights of the Old Republic). Hơn nữa, các nhà phát triển đã thêm vũ khí cận chiến và cải thiện cơ chế sử dụng nơi ẩn nấp, và thêm khả năng sử dụng bất kỳ vũ khí nào mà không phụ thuộc vào lớp nhân vật.
Kẻ thù trong phần mới không chỉ là những Kẻ Gặt và Geth, mà còn có các đặc vụ của tập đoàn 'Cerberus', những người đã chuyển sang phía Kẻ Gặt. Có cả những loại đối thủ hoàn toàn mới - chẳng hạn như 'cannibals', được tạo ra bởi những Kẻ Gặt từ các đại diện của các chủng tộc khác nhau trong thiên hà và hồi phục sức khỏe bằng cách ăn xác chết. Trí thông minh nhân tạo của kẻ thù cũng đã được cải thiện. Khả năng chuyển dữ liệu từ phần trước đã trở lại hoàn toàn, và các quyết định mà người chơi đã thực hiện trong những khoảnh khắc then chốt trong các trò chơi trước đó ảnh hưởng đến các chi tiết trong cốt truyện của phần ba. Không thể chuyển dữ liệu chỉ trong một trường hợp – nếu Shepard đã chết trong phần hai.
Sự sáng tác nhạc cho trò chơi được thực hiện bởi Clint Mansell, người đã viết nhạc cho các bộ phim 'The Fountain' và 'Requiem for a Dream'. Phiên bản trò chơi cho Xbox 360 hỗ trợ Kinect. Với công nghệ này, người chơi có thể ra lệnh bằng giọng nói cho các đồng đội và chọn các câu thoại trong các cuộc đối thoại.