Mass Effect 3 – końcowa część trylogii Mass Effect od BioWare i Electronic Arts, wydana w marcu 2012 roku.
Gracze w roli kapitana Sheparda ponownie muszą uratować galaktykę przed zagrożeniem od Żniwiarzy. Gra zaczyna się na Ziemi, gdzie odbywa się sąd nad Shepardem. W tym czasie Żniwiarze nagle atakują Ziemię, kapitanowi udaje się opuścić planetę, a od tej chwili rozpoczyna się jego nowa walka. Wraz z zespołem, Shepard musi przemierzyć całą galaktykę i zjednoczyć rozproszone rasy przeciw Żniwiarzom.
Z światów, które Shepard ma odwiedzić, należy wyróżnić następujące planety: Ziemię, Tuchankę (ojczysty świat krogan), Sur'Kesh (ojczyzna salarian), Tessię (planetę asari), Palaven (ojczyzna turian) i Rannoch (ojczyzna quarian). Wśród dawnych towarzyszy można znaleźć Garrusa, Liara T'Soni, Tali oraz otrzymującą/otrzymującego tytuł Spectra Ashley/Kaidana (w zależności od tego, kto przeżył na Vermaire). W zespole Sheparda pojawiło się nowych towarzyszy, w tym żołnierz o imieniu James Vega. Wiele postaci z poprzednich gier serii występuje również w nowej części, ale już nie jako towarzysze. Wątki miłosne z poprzednich części nie są zrywane w trylogii, ale, jeśli chce, gracz może rozpocząć nową romantyczną historię (w tym homoseksualną, co już wzbudziło wiele kontrowersji wśród graczy).
Deweloperzy poprawili system walki gry, czyniąc go jeszcze bardziej przypominającym strzelankę niż w Mass Effect 2. Strzały z wszystkich rodzajów broni teraz zadają większe obrażenia, a odrzut stał się bardziej wyczuwalny. W grze powróciły granaty – co prawda, nie takie, jak w pierwszej części, a klasyczne, lecące po łuku. Pojawiła się możliwość używania stacjonarnego karabinu maszynowego i wojskowego kombinezonu „Atlas”. Broń można teraz ulepszać za pomocą specjalnych warsztatów (podobnych do tych, które spotkaliśmy w serii Knights of the Old Republic). Co więcej, deweloperzy dodali broń bliskiego zasięgu i poprawili mechanikę korzystania z osłon, a także dodali możliwość używania każdej broni, niezależnie od klasy postaci.
Wrogami w nowej części stają się nie tylko Żniwiarze i geth, ale także agenci korporacji „Cerberus”, którzy przeszli na stronę Żniwiarzy. Spotyka się także zupełnie nowe typy przeciwników – na przykład „kanibale”, zebrane przez Żniwiarzy z różnych ras Galaktyki, którzy przywracają zdrowie, pożerając ciała. Sztuczna inteligencja wrogów również została poprawiona. Możliwość przenoszenia zapisów z poprzedniej części powróciła w pełni, a wybory dokonane przez gracza w kluczowych momentach w poprzednich grach mają wpływ na szczegóły fabuły trzeciej części. Przenieść zapis można jedynie w jednym przypadku – jeśli Shepard zginął w drugiej części.
Tworzeniem ścieżki dźwiękowej do gry zajął się Clint Mansell, który napisał muzykę do filmów „Źródło” i „Requiem dla snu”. Wersja gry na Xbox 360 obsługuje Kinect. Dzięki tej technologii można wydawać głosowe rozkazy towarzyszom i wybierać kwestie w dialogach.