Mass Effect 3 – l'episodio conclusivo della trilogia Mass Effect di BioWare ed Electronic Arts, rilasciato a marzo 2012.
I giocatori, nei panni del capitano Shepard, sono chiamati nuovamente a salvare la galassia dalla minaccia dei Raccoltori. Il gioco inizia sulla Terra, dove si tiene il processo contro Shepard. Proprio in quel momento, i Raccoltori attaccano improvvisamente la Terra, e il capitano riesce a lasciare il pianeta, dando inizio alla sua nuova battaglia. Insieme al suo equipaggio, Shepard deve attraversare l'intera galassia e unire le razze disperse contro i Raccoltori.
Tra i mondi che Shepard visiterà, si segnalano i seguenti pianeti: Terra, Tuchanka (il pianeta natale dei Krogan), Sur'Kesh (la patria dei Salarian), Thessia (il pianeta degli Asari), Palaven (la patria dei Turian) e Rannoch (la patria dei Quarian). Tra i vecchi compagni, si possono trovare Garrus, Liara T'Soni, Tali e Ashley/Kaidan (a seconda di chi è sopravvissuto su Virmire), ora diventati Spettro. Ci sono anche nuovi membri nell'equipaggio di Shepard, tra cui un soldato di nome James Vega. Molti personaggi dei giochi precedenti ritornano anche in questo nuovo capitolo, ma non come compagni. Le storie d'amore dei capitoli precedenti non vengono interrotte nel sequel, ma se i giocatori lo desiderano, possono iniziare una nuova storia romantica (anche omosessuale, il che ha già suscitato molte discussioni tra i giocatori).
Gli sviluppatori hanno raffinato il sistema di combattimento, rendendolo ancora più vicino a uno sparatutto rispetto a Mass Effect 2. I colpi di tutte le armi ora infliggono danni maggiori, e il rinculo è più avvertibile. Le granate sono tornate – anche se non come nella prima parte, ma in forma classica, seguendo una traiettoria arcuata. È possibile utilizzare una mitragliatrice fissa e l'armatura "Atlas". Le armi possono ora essere potenziate utilizzando banchi di lavoro speciali (simili a quelli visti nella serie Knights of the Old Republic). Inoltre, sono state aggiunte armi da mischia e migliorata la meccanica dell'uso dei ripari, così come la possibilità di usare qualsiasi arma indipendentemente dal classe del personaggio.
I nemici in questo nuovo capitolo non sono solo i Raccoltori e i Geth, ma anche gli agenti della corporation "Cerberus", che sono passati dalla parte dei Raccoltori. Ci sono anche nuovi tipi di avversari – ad esempio, i "cannibali", creati dai Raccoltori con membri delle varie razze della galassia e che recuperano salute divorando i cadaveri. L'intelligenza artificiale dei nemici è stata anch'essa migliorata. La possibilità di trasferire i salvataggi dalla parte precedente è tornata in pieno, e le scelte fatte dal giocatore in momenti chiave dei giochi precedenti influenzano i dettagli della trama del terzo capitolo. Non è possibile trasferire i salvataggi solo in un caso: se Shepard è morto nel secondo capitolo.
La colonna sonora del gioco è stata creata da Clint Mansell, che ha scritto la musica per i film "The Fountain" e "Requiem for a Dream". La versione del gioco per Xbox 360 supporta Kinect. Con questa tecnologia, è possibile dare comandi vocali ai compagni e scegliere le battute nei dialoghi.