Mass Effect 3 – ultima parte a trilogiei Mass Effect de la BioWare și Electronic Arts, lansată în martie 2012.
Jucătorii, în rolul căpitanului Shepard, trebuie să salveze din nou galaxia de amenințarea Reaperilor. Jocul începe pe Pământ, unde are loc un proces împotriva lui Shepard. Tocmai în acel moment, Reaperii atacă brusc Pământul, iar căpitanul reușește să părăsească planeta, și de aici începe noua sa bătălie. Împreună cu echipa, Shepard trebuie să circule prin întreaga galaxie și să unească rasele disparate împotriva Reaperilor.
Dintre lumile pe care Shepard le va vizita, se remarcă următoarele planete: Pământul, Tuchanka (lumea natală a Kroganilor), Sur'Kesh (patria Salarianților), Thessia (planeta Asari), Palaven (patria Turianților) și Rannoch (patria Quarianților). Dintre vechii membri ai echipei, îl putem găsi pe Garrus, Liara T'Soni, Tali și pe Ashley/Kaidan (în funcție de cine a supraviețuit pe Virmire), care a primit titlul de Specter. Au apărut și noi membri în echipa lui Shepard, iar unul dintre ei este soldatul James Vega. Multe personaje din jocurile anterioare ale seriei apar și în această parte, dar nu mai sunt membri ai echipei. Liniile romantice din părțile anterioare nu sunt întrerupte în acest trilog, dar, la dorință, jucătorii pot începe o nouă poveste romantică (inclusiv homosexuală, ceea ce a generat deja multe controverse între jucători).
Dezvoltatorii au rafinat sistemul de luptă al jocului, făcându-l și mai apropiat de un shooter, comparativ cu Mass Effect 2. Țintele din toate tipurile de arme cauzează acum mai mult daune, iar recoil-ul a devenit mai vizibil. Grenadele au revenit în joc – de data aceasta, nu sunt la fel ca în prima parte, ci sunt grenade clasice, care zboară cu o traiectorie curbată. A apărut posibilitatea de a utiliza un mitralieră staționară și o armură de luptă "Atlas". Armele pot fi acum îmbunătățite folosind stații speciale (asemănătoare cu cele întâlnite în seria Knights of the Old Republic). În plus, dezvoltatorii au adăugat arme de aproape și au îmbunătățit mecanica utilizării adăposturilor, permițând utilizarea oricărei arme, indiferent de clasa personajului.
Dușmanii din această parte devin nu doar Reaperii și Gethii, ci și operativii corporației "Cerber", care au trecut de partea Reaperilor. Se întâlnesc și tipuri complet noi de dușmani – de exemplu, "cannibals", creați de Reaperi din membri ai diferitelor rase ale galaxiei, care își restaurează sănătatea consumând cadavre. Inteligența artificială a dușmanilor a fost, de asemenea, îmbunătățită. Posibilitatea de a transfera salvari din partea anterioară a revenit pe deplin, iar alegerea pe care jucătorul a făcut-o în momente cheie în jocurile anterioare influențează detaliile poveștii din partea a treia. Salvarile nu pot fi transferate doar în cazul în care Shepard a murit în partea a doua.
Crearea coloanei sonore a jocului a fost realizată de Clint Mansell, care a scris muzica pentru filmele "The Fountain" și "Requiem for a Dream". Versiunea jocului pentru Xbox 360 suportă Kinect. Cu ajutorul acestei tehnologii, poți da comenzi vocale coechipierilor și alege replici în dialoguri.