Mass Effect 3 – den avslutande delen av Mass Effect-trilogin från BioWare och Electronic Arts, som släpptes i mars 2012.
Spelare får återigen ta rollen som kapten Shepard och rädda galaxen från hotet från Skördemaskinerna. Spelet börjar på Jorden, där en rättegång mot Shepard äger rum. Just då attackerar Skördemaskinerna plötsligt Jorden, och kaptenen lyckas lämna planeten, vilket inleder hans nya kamp. Tillsammans med sin besättning måste Shepard resa genom hela galaxen och förena de splittrade raserna mot Skördemaskinerna.
Bland de världar som Shepard kommer att besöka kan nämnas följande planeter: Jorden, Tuchanka (krogarnas hemvärld), Sur'Kesh (salarians hemland), Thessia (asari-planet), Palaven (turians hem) och Rannoch (quarianernas hemland). Bland de gamla följeslagarna kan man hitta Garrus, Liara T'Soni, Tali och den som har fått titeln Specter, Ashley/Kaidan (beroende på vem som överlevde på Virmire). Det finns även nya medlemmar i Shepards besättning, varav en är en soldat vid namn James Vega. Många karaktärer från tidigare spel i serien dyker även upp i den nya delen, men inte längre som följeslagare. Kärlekslinjerna från tidigare delar avbryts inte i trilogin, men om så önskas kan spelarna inleda en ny romantisk historia (inklusive homosexuella relationer, vilket redan har skapat en del debatt bland spelarna).
Utvecklarna har finslipat stridssystemet i spelet, vilket gör det ännu mer likt en first-person shooter än i Mass Effect 2. Skott från alla typer av vapen orsakar nu större skada, och rekyl kännas mer. Granater har återvänt – visserligen inte som i den första delen, utan klassiska, som flyger i en båge. Det har blivit möjligt att använda en statisk kulspruta och exoskelettet "Atlas". Vapnen kan nu uppgraderas med hjälp av speciella arbetsbänkar (liknande de som vi mötte i Knights of the Old Republic-serien). Dessutom har utvecklarna lagt till närstridsvapen och förbättrat mekaniken för att använda skydd, samt tillåtit användning av alla vapen oavsett karaktärsklass.
I den nya delen blir fienderna inte bara Skördemaskinerna och geth, utan även agenter från företaget "Cerberus", som har gått över till Skördemaskinernas sida. Det finns även helt nya typer av motståndare – till exempel "kanibaler", som samlats av Skördemaskinerna från representanter från olika raser i Galaxen och återhämtar sig genom att äta kroppar. Fiendens artificiella intelligens har också förbättrats. Möjligheten att överföra sparningar från den föregående delen har återkommit i full utsträckning, och valet som spelaren gör i nyckelögonblick i tidigare spel påverkar detaljerna i berättelsen i den tredje delen. Sparningar kan endast inte överföras om Shepard dog i den andra delen.
Soundtracket till spelet skapades av Clint Mansell, som har skrivit musiken för filmerna "The Fountain" och "Requiem for a Dream". Versionen av spelet för Xbox 360 stöder Kinect. Med hjälp av denna teknik kan man ge röstkommandon till följeslagarna och välja repliker i dialogerna.