Panoramica dell'edizione americana di Diablo: "La Mia Grande Scatola Nera"

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Ehey, signori!

Dopo una pausa di 2 mesi (cose, cose) avevo una gran voglia di scrivere qualcosa. Qualcosa di con anima, buono, che potesse far brillare le lacrime di commozione nei vostri occhi. Poiché la maggior parte del materiale su [Diablo III](/games?search=Diablo III) è già stato pubblicato e al momento non ci sono particolari novità, ho deciso di scrivere anche su Diablo, ma su un altro. In estate ho ricevuto una gioia enorme, semplicemente immensa: mi hanno regalato LEI! La scatolina più meravigliosa del mondo, il cui valore può essere compreso solo da un vero fan della serie Diablo. A volte, sapete, nella vita si trova la felicità, e in questo caso è stata una vera festa! Insomma, avete già capito quanto io sia entusiasta, adesso vi racconterò meglio di questa cosa. E questa cosa si chiama semplicemente: Diablo..

Sorridete, fa innervosire tutti!

Sì-sì, non avete udito male! Sul mio tavolo c'è QUELLA SCATOLA del 1997, il rilascio americano in un grande e gustoso retail box. Anche se è un po' scalfita, questa scatola è splendida. Contiene... probabilmente un po' della mia infanzia, della mia impressionabilità, della mia meraviglia. Paura, ispirazione, disperazione quando non riesci a battere un boss difficile e gioia quando finalmente hai sconfitto quel boss. È una scatola meravigliosa e ogni piccola graffiatura su di essa sottolinea solo quanto tempo sia passato. E quanto sia fantastica.

Per me la serie Diablo è iniziata proprio con il primo capitolo del gioco, e mi dispiace sinceramente per coloro che l'hanno conosciuta a partire da Diablo II o che la conosceranno tramite Diablo III. Signori, dire che avete perso molto è dire davvero poco. Questa scatola ha fatto la storia, ha aperto nuovi orizzonti per un genere in evoluzione, senza il quale non possiamo immaginare l'industria videoludica moderna. Se nel mondo dei videogiochi ci fosse qualcosa di simile al Graal, probabilmente direi che questa scatola è decisamente un pezzo di quel Graal. Non posso non riflettere su questa nostalgia, perché allora, nel 1997, quando ho iniziato a giocare, questa scatola ha cambiato per sempre la mia percezione dei videogiochi. È stata essa a spingermi a giocare di più, a completare il secondo capitolo, ad entrare nei forum e, in definitiva, a trovarmi qui. Senza di essa, tutto sarebbe stato diverso. Ma allora, 13 anni fa, non l'avevo, avevo solo il disco di gioco. E ora è qui, adagiata sulla mia scrivania, così familiare, già amata da lontano e meravigliosamente antica. Diablo..

Ha venduto milioni di copie ed è amato in tutto il mondo.

Va detto che, sebbene la Blizzard abbia pubblicato diverse versioni di Diablo, il valore maggiore è dato dal rilascio originale americano. Poiché ci sono molte edizioni e ristampe di Diablo, nonostante la sua età, ora vi spiegherò in dettaglio come riconoscerlo nella folla e in cosa si differenzia dagli altri. L'edizione originale americana di Diablo è confezionata in quello che si chiama retail box (retail significa vendita al dettaglio, ma chiamare una scatola meravigliosa "retail box"... kill me..) 22 cm di larghezza e 26 cm di altezza. Una caratteristica distintiva della scatola è che si apre come un libro, mostrando al fortunato proprietario del gioco qualcosa come un'arte aggiuntiva e piccole informazioni di accompagnamento. Del tipo, sapete, che non tutto è tranquillo nel regno danese. Questa scatola è più "quadrata" delle sue succcessive e non ha alcun marchio distintivo come "venduto in grandi quantità". Per quanto ne so, solo le edizioni americane del gioco si aprono come libri, mentre le europee non hanno tale fortuna, e l'arte sul retro è leggermente diversa. Non menziono tutte le varie jewel e DVD box, confrontarsi con l'originale è semplicemente impossibile.

Oltre alla gustosa scatola, la prima edizione include anche un manuale per il giocatore, che lo aiuta a conoscere meglio il mondo, un jewel con il gioco, una scheda di registrazione Blizzard, un mini-catalogo dei loro prodotti e una brochure su Internet. Nella mia collezione, però, è arrivato anche un magnifico guida di 250 pagine, ma in realtà non è incluso nell'edizione e si vende separatamente. Perché scrivo così dettagliatamente di questo? Perché ho speso un sacco di tempo a cercare di capire in cosa differiscono le varie scatole e quali sono le differenze nel contenuto. Tra le edizioni americane ci sono poche differenze, ma la vecchia scatola è solo... più rara, in un certo senso. Beh, avete capito.

In questa recensione vi parlerò dei seguenti componenti della mia gioia (e vi mostrerò cosa c'è):

• la scatola stessa

• il disco di gioco

• il manuale del giocatore

• la guida di gioco

• documenti aggiuntivi

Preparatevi ad avere pazienza e un fazzoletto a portata di mano, parlerò a lungo ed emotivamente.

TUTTO INIZIA CON LA SCATOLA..

Scatola aperta. Ave alla plastica a bolle!

Se pensate che in un vecchio gioco raro la cosa principale sia il disco del gioco stesso, vi sbagliate di grosso. La cosa principale è tutto tranne quel disco. Il fatto è che, considerando il tempo passato dal rilascio, il gioco stesso è già stato pubblicato, ripubblicato, incluso in vari pacchetti o semplicemente estratto per i torrent. Ma trovare l'involucro corporeo di uno spirito antico non è affatto come scaricare 600 megabyte di immagine. Pertanto, la scatola e il suo stato sono estremamente importanti.

La mia scatola di Diablo non è perfetta: le pieghe e le scalfitture parlano chiaramente della sua età di quasi 14 anni. Tuttavia, per questi 14 anni, sembra fantastica. In aggiunta a questo, ha attraversato l'oceano. Pochi alla sua età avanzata si avventurano in viaggi così lunghi, ma alla mia scatola è andata bene. È arrivata, accuratamente imballata in plastica a bolle e in una scatola di cartone, senza subire alcuna avventura ai suoi angoli-e-copertine. Questa scatola è inaspettatamente grande, ma si adatta meravigliosamente alla guida di gioco. Nella foto successiva si può vedere che la scatola è praticamente delle dimensioni di un collezionabile. Ora le edizioni normali non vengono più fatte in questo modo, e peccato.

La prima volta che ho preso in mano questa scatola, ho urlato di gioia per 10 minuti.

La caratteristica principale delle scatole di Diablo è che presentano un "coperchio" apribile con mini-preview e artwork. Dalla copertina del primo capitolo del gioco ci sorride un giovane con corna rosse, lo stesso che vediamo nell'arte interna, da dove tende le sue mani desiderose al giocatore. Dico subito che la qualità dell'edizione è invidiabile. Il cartone della scatola è spesso, altrimenti non avrebbe sicuramente sopportato 14 anni. La stampa della scatola è vivace e anche la pixel-art degli screenshot non la rovina. Anzi, fa venire quasi le lacrime di commozione quando nell'immagine interna vediamo Tristram, i demoni della tempesta e un muro di fuoco. E i corpicini appesi del filmato introduttivo. In generale, le copertine di Diablo sono sempre state cupe, concise e auto-conclusive. Nessun pathos, nessun dipinto di battaglie e eroi meravigliosi sullo sfondo di una luna piena. Solo il diavolo, una sola unità. E basta. Tale semplicità, tuttavia, è molto convincente. Non ridete, ma se nel mondo della moda il classico senza tempo è un piccolo vestito nero, nello mondo dei videogiochi il suo equivalente sarà una grande scatola nera. Con quella si può andare a festeggiare, viaggiare e diventare buoni amici. Un'edizione normale, senza fronzoli aggiuntivi di Diablo darà una lezione a molti altri giochi.

Il retro della scatola ci mostra ancora due fotogrammi del filmato e due screenshot del gioco, e sul dorso si può distinguere la taverna e il Guerriero nelle caverne. E, naturalmente, il prezioso logo di sei lettere. A proposito, tutte le edizioni originali americane del signor Diablo hanno l'angolo del coperchio "mordicchiato": c'è scritto che il gioco online per noi è gratuito. Ricorda, gamer: solo l'edizione con il coperchio rosicchiato dalla fabbrica è davvero fantastica!

Personalmente considero migliore in tutti i parametri l'edizione originale americana del 1997: prima di tutto, per via della scatola, in secondo luogo, per il manuale (di cui parlerò dopo), e in terzo luogo, per la sua relativa rarità. Le scatole americane (vale per l'edizione e la ripubblicazione del gioco) si aprono come libri, e i manuali in esse sono più grandi di formato rispetto ad altre edizioni di altri paesi. Tutte le altre versioni del gioco (tedesca, francese e polacca - sicuramente) sono purtroppo prive di tale fortuna.

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GIOCARE, LEGERE, SCOPRIRE!

Il contenuto in forma aperta. Gli occhi si perdono!

Ma, chiaramente, non è solo la scatola la forza del gioco. Dopo aver esaminato la scatola da cima a fondo, ci immergiamo all'interno. Voglio subito fare un altro complimento ai Blizzard: il contenuto della scatola non è lasciato a gironzolare; è accuratamente imballato in un case di cartone. E anche se non raggiunge la morbidezza delle sezioni in velluto di alcuni collezionabili, credo che per il 1997 sia un gran bel risultato. Ed è conveniente. E in genere umano. Sotto il coperchio del case (che aiuta anche a mantenere la forma della scatola) ci sono i tesori rimanenti. E il primo di questi è La Scatola di Gioco. A tutti coloro che speravano di vedere qualcosa di inimmaginabile, ricordo che era il 1997. Cioè, l'era dei jewel box, quando i giochi venivano forniti in normali jewel box secondo gli standard moderni. La scatola del gioco è normale, un po' graffiata, ma senza crepe o scheggiature, il che è piacevole. Lo stesso vale per il disco: si nota che è stato usato, ma in modo cauto. L'originale Diablo viene fornito in versione CD, e sul disco si trovano gustosi filmati di gioco che potrebbero essere stati rimossi dalle versioni elettroniche e piratate del gioco. Sulla copertina c'è di nuovo quel ragazzo, e sul retro - il classico invito con i requisiti di sistema. Insomma, una confezione comune. A proposito, se vi serve solo il disco, anche in condizioni impeccabili, non è un problema trovarlo. È più difficile trovare tutto il resto in altrettante condizioni brillanti.

Innanzitutto - manuale del giocatore. Se pensate che si tratti di un semplice librettino senza espressione e con consigli discutibili, state commettendo un grave errore! Anche il manuale base di Diablo (che essenzialmente è l'istruzione per il gamer) offre un vantaggio enorme rispetto a molti guide e manuali. Si tratta di un opuscolo di 80 pagine in formato umano (circa 17,5 cm per 23 cm) con una copertina robusta, buona carta e un'ottima qualità di stampa (anche per oggi). È in bianco e nero, ma questo non ne pregiudica minimamente il valore. Anzi, direi che lo abbellisce. Il manuale non solo presenta al giocatore gli elementi di base di Diablo, ma fornisce anche al lettore una notevole porzione di conoscenze sull'universo di gioco, più le arti degli artisti Blizzard, più le cupe poesie di Chris Metzen e i suoi disegni sulla storia del mondo. Le prime tre dozzine di pagine ci spiegano pazientemente come bere pozioni, dove inserire i rotoli delle magie e come orientarsi nel gioco online. Ma poi..

Il manuale del giocatore è affascinante alla lettura..

Poi inizia la parte più succosa. Ci danno storia di tutti e tre i personaggi con le loro stesse opere d'arte, raccontano di più sugli incantesimi e la magia, sulla storia delle creature (i sputafuoco, per esempio, erano animali domestici di Baal, nutriti con ogni sorta di spazzatura durante i banchetti vittoriosi) e sul mondo in generale. Alla fine del manuale ci aspettano le manoscritti di Horadrim sulla storia del mondo, il Grande Conflitto, la cattura della Triade e la caduta di Tristram. E, proseguendo con il testo. Tutte queste informazioni sono accompagnate da illustrazioni, e le pagine del manuale sono decorate, alcune in stile antico, altre con facce demoniache, e alcune con intricate trame. La carta, a proposito, non è ingiallita da nessuna parte, e questo dopo 14 anni! Insomma, è un ottimo acquisto per ogni fan del gioco. Solo la guida è probabilmente ancora migliore.

Come già detto, la guida non è inclusa nell'edizione e si vende separatamente. Tuttavia, sono stata fortunata a riceverla con la scatola del gioco. Il titolo completo di questo libro è "Diablo: La Guida Ufficiale al Gioco" [Diablo The Official Strategy Guide] scritta da John K. Waters, edita da Prima (hanno tanti altri guide disponibili). Se vi servono numeri, consigli, trucchi e altro - queste 250 pagine sono scritte appositamente per voi. La guida è di formato leggermente più grande del manuale, anch'essa in bianco e nero, con carta robusta, in brossura. Ci sono anche altre sue varianti, ma con carta e qualità inferiori. Cercate la guida con la copertina nera, è la migliore.

La guida di 250 pagine spiega tutto ciò che è necessario sapere.

Nella guida troverete istruzioni dettagliate su ogni aspetto del gioco: come completare le missioni, come giocare con i personaggi, come combattere a seconda della struttura dei labirinti. Ci sono informazioni su oggetti unici, tipi di mostri, NPC, gioco online. Insomma, manichini, questo libro è per voi. Tutti i materiali wiki su Diablo in una certa misura si basano proprio su questa guida. È illustrata con vari screenshot di gioco, e come ciliegina sulla torta, alla fine c'è un'intervista con i creatori del gioco.

Per evitare confusioni: se siete interessati alla meccanica, ai punti vita e alle tattiche per sconfiggere i mob, la vostra scelta è la guida. Se vi interessa la storia del mondo di gioco, altre conoscenze, allora il manuale di gioco sarà sufficiente: in guida ci sono praticamente poche informazioni di questo tipo.

Come extra, l'edizione include un piccolo catalogo di 8 pagine della produzione della Blizzard (lì ci sono brevi informazioni su WarCraft, un annuncio per StarCraft e una pagina per ordinare un tappetino, un cappellino e una maglietta con il logo di Blizzard), una scheda di registrazione e una brochure su Internet. In quei giorni lontani - su internet a 28.8 kb/s. E sebbene non abbiano un grande valore, è piacevole sapere che l'edizione è completa in ogni modo possibile. Ecco, questi sono i fatti.

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IN CONCLUSIONE

Diablo: può causare dipendenze, crisi, mal di testa..

Sapete, ogni gioco simile è prima di tutto una storia. E raccontandovi della scatola del lontano 1997, mi sento un po' una guida di un museo dei videogiochi. Coloro che non hanno vissuto queste scatole, queste connessioni lente e i CD-jewel, probabilmente non mi capiranno: avete visto edizioni di un altro livello e non sarete stupiti da questa scatola un po' graffiata. Ma sapete, ciò che si trova dentro, come tutto è realizzato, è più di una semplice storia, nostalgia o qualcos'altro. E forse, senza questo mattoncino di cartone nero, il genere sarebbe stato completamente diverso, e le fondamenta che alla fine sono state poste non ci sarebbero state affatto.

Questa è una gioia per l'anima. E io sono felice. Ogni volta che mi siedo al tavolo e ho un blocco, guardo il lato di questa scatola. E mi sento bene. Così bene che percepisco la lettera "M", che indica la valutazione sanguinosa del gioco, come un Piccolo Carino Mostruoso Simbolo e non come un avvertimento che sotto una certa età non dovreste entrarci.

Ecco. Ho già racontato che sono cresciuta ad Enroth. Ma le mie radici come gamer crescono per il 100% dal Santuario. E se anche voi vi siete appassionati ai giochi grazie a Diablo o, almeno, non senza il suo aiuto, capirete quali sentimenti ho provato esplorando questa vecchia scatola nera. È meravigliosa e merita senza dubbio i più lusinghieri complimenti nei suoi confronti.