ヒットマン:アブソリューションは、デンマークのスタジオIO Interactiveによって開発されたマルチプラットフォームのコンピュータゲームで、シリーズの過去のすべての作品の発売に責任を持っています。ヒットマン:アブソリューションの世界的なパブリッシャーはスクウェア・エニックスです。ロシアのパブリッシャーは「ノーヴィ・ディスク」です。ゲームは2012年11月にリリースされました。
前回同様、主人公は頭の上にバーコードを持つ厳しい坊主の殺し屋です。ただし、ゲーム開始からしばらくすると彼はそのバーコードを完全に削ぎ落としてしまい、すべてのゲーマーに対する暗示となります - ヒットマンは以前とは異なります。主人公は確かに変わりましたが、初期の段階ではそれに気づくのは非常に難しいです。ヒットマンの石のような顔は依然として生き生きとした表情を持たず、感情を表すことはありません。しかし、その後、エージェント47に何か問題があることを理解するに至ります。一体何でしょうか?これは、あなたがヒットマン:アブソリューションの魅力的なストーリーに完全に没入するまでわかりません。ただ、ヒットマン:アブソリューションの中心的なキャラクターの一人は、遺伝子操作された少女ビクトリアであり、彼女は本格的な狩りの対象となっています。また、ヒットマンは再びお馴染みのダイアナ・バーンウッドと再会し、彼がエージェンシーの指示に従って彼女をしなければならないことも付け加えるべきです。まあ、それについては省略しても大丈夫です。しかし、ヒットマン:アブソリューションのストーリーは本当に素晴らしく、主人公の人格に対する注目は過去のすべてのヒットマン作品よりもはるかに多くなっています。
ミッションの大半は、スニーキングスタイルの「stealth」モードとオープンな戦闘 - 様々な武器の使用(ちなみに、ヒットマン:アブソリューションには伝説のサイレンサー付きピストルが存在します)によって2つの方法でクリアできます。具体的にどのように行動するかは、プレイヤーが自分で決めます。ただし、静かに敵を排除できない状況が頻繁に起こることがあります(あるいはできるが非常に困難な場合もあります)、その場合、一番簡単な解決策は、騒音、銃声、叫び声を伴う正面からの攻撃となるかもしれません。これは、敵の新たな「波」が四方八方から押し寄せる原因となりますが、ヒットマンは決して無力ではなく、どんな状況でも自分を守ることができます。興味深い事実ですが、難易度が上がるほど、「インコグニート」ステータスを気にしないという欲求が増します。これは、難易度の高いクリアが道中の敵の数に影響を与えるためです。さらに、難易度が高い場合、「インスティンクト」モードの能力を完全に活用できないことがあります。
「インスティンクト」モードの有効化により、以前は隠されていた敵やさまざまな隠されたアイテムを観察することができます。また、「インスティンクト」を使って潜在的な対戦相手の動きを追跡し、今後の行動の計画を立てることも可能です。この機能は特に難解な任務のクリアに役立ちます。
ゲームプレイは、それでも基本的に、例えば『ブラッドマネー』やシリーズの前作で見ることができたものと似ています。潜入モードでターゲットを排除するのが最も面白いです。以前と同様に、ヒットマンはさまざまな衣服に着替えることである程度の偽装を確保できます。しかし、敵も相当賢く、機転が利きます。彼らが主人公に近づくと、ヒットマンは高い確率で正体を暴かれることになります。しかし、ここでも選択肢があります:エージェント47は手で顔を覆いながら通り過ぎるか、あるいは群衆の中に紛れ込むために急な動きをすることができます。