Hitman: Absolution – це мультиплатформна комп'ютерна гра, розроблена датською студією IO Interactive, відповідальною за випуск усіх попередніх частин серії. Загальносвітовим видавцем Hitman: Absolution є компанія Square Enix. Видавець в Україні: "Новий Диск". Вихід гри відбувся в листопаді 2012 року.
В якості головного героя, як і раніше, виступає суворий лисий кілер зі штрихкодом на маківці. Правда, через деякий час після початку гри він його напрочуд зскрібає, що повинно слугувати натяком усім геймерам – Хітмен вже не той, що раніше. Головний герой справді змінився, хоча на початкових етапах помітити це досить нелегко – кам'яне обличчя Хітмена по-прежньому не може похвалитися живою мімікою, воно не виражає ніяких емоцій. Але далі приходить розуміння, що з Агентом 47 щось не так. Що саме? Це ви дізнаєтеся лише після того, як з головою зануритеся в захоплюючу сюжетну лінію Hitman: Absolution. Можна лише сказати, що одним з центральних персонажів Hitman: Absolution є генетично модифікована дівчинка Вікторія, за якою ведеться не жартівливе полювання. Також слід зауважити, що Хітмен знову зустрінеться з небезвісною Діаною Бёрнвуд, яку він, слідуючи установці Агентства, повинен… Втім, це можна опустити. Але сюжет у Hitman: Absolution дійсно на висоті, і особистостям головного героя приділяється значно більше уваги, ніж у всіх попередніх частинах Hitman.
Більшість місій можна пройти двома шляхами: приховано а-ля в режимі “stealth” та відкрито – з застосуванням того чи іншого зброї (легендарні пістолети з глушниками, до речі, в Hitman: Absolution присутні). Як діяти в кожному конкретному випадку, гравці вирішують самостійно. Однак часто виникають ситуації, коли по-тихому ліквідувати опонентів не вдається (або вдається, але з великим трудом), і тоді найпростішим виходом із ситуації може стати лобова атака з шумом, стрільбою, криками й воплями. Це, в свою чергу, може призвести до того, що звідусіль прибіжать нові “порції” ворогів, але Хітмен не з простих – він може за себе постояти в будь-якій ситуації. Цікаво, але факт – чим складніше рівень, тим частіше виникає бажання не піклуватися про збереження статусу “інкогніто”. В багатьох випадках це пов'язано з тим, що складність проходження впливає на кількість ворогів на тому чи іншому етапі шляху. Крім того, на складному рівні не вдасться в повній мірі використовувати здібності режиму "інстинкт".
Активація режиму “інстинкт” дозволяє побачити прихованих раніше ворогів та різні сховані предмети. Також за допомогою “інстинкту” можна відстежувати переміщення потенційних супротивників і будувати подальшу лінію поведінки. Можливості, які пропонує цей режим, сприяють проходженню особливо закручених завдань та місій загалом.
Геймплей, тим не менш, у значній мірі схожий на те, що можна було спостерігати, наприклад, у Blood Money та всіх попередніх іграх серії. Найцікавіше, звичайно, ліквідувати мету в режимі прихованого проходження. Як і раніше, Хітмен може перевдягатися у різні речі, забезпечуючи собі певну частку маскування. Але супротивники досить розумні та кмітливі. Якщо вони підберуться до головного героя на близьку відстань, то Хітмен з великою ймовірністю буде викритий. Але й тут є варіанти: Агент 47 може закрити обличчя рукою і швидко пройти повз або ж зробити різкий ривок у бік, загубившись у натовпі.