Hitman: Absolution is een multiplatform computerspel, ontwikkeld door de Deense studio IO Interactive, die verantwoordelijk is voor de release van alle voorgaande delen in de serie. De wereldwijde uitgever van Hitman: Absolution is het bedrijf Square Enix. De uitgever in Rusland is ‘Nouveau Disk’. De release van het spel vond plaats in november 2012.
De hoofdrol wordt weer vervuld door de grimmige kaalgeschoren huurmoordenaar met een streepjescode op zijn hoofd. Echter, na een tijdje in het spel, schraapt hij deze er volledig af, wat een hint moet zijn voor alle gamers – Hitman is niet meer de persoon die hij ooit was. De hoofdpersoon is inderdaad veranderd, hoewel het in de beginfase behoorlijk moeilijk is om dit te merken – het stenen gezicht van Hitman kan nog steeds niet opscheppen over levende gezichtsuitdrukkingen, het toont geen emoties. Maar later komt het besef dat er iets mis is met Agent 47. Wat precies? Dat zul je pas ontdekken als je je onderdompelt in het boeiende verhaal van Hitman: Absolution. We kunnen alleen zeggen dat een van de centrale personages in Hitman: Absolution het genetisch gemodificeerde meisje Victoria is, die wordt achtervolgd. Tevens verdient het vermeld te worden dat Hitman opnieuw de bekende Diana Burnwood zal ontmoeten, die hij, volgens de instructies van het Agentschap, moet... Maar dat kan verder worden weggelaten. Desondanks is het verhaal in Hitman: Absolution zeker van hoog niveau, en de persoonlijkheid van de hoofdpersoon krijgt veel meer aandacht dan in alle eerdere delen van Hitman.
Het merendeel van de missies kan op twee manieren worden voltooid: stealthy in de stijl van “stealth” en openlijk - met het gebruik van verschillende wapens (de legendarische pistolen met geluiddempers zijn trouwens ook aanwezig in Hitman: Absolution). Hoe te handelen in elk specifiek geval, beslissen de spelers zelf. Desondanks ontstaan er vaak situaties waarin het moeilijk niet lukt om tegenstanders stilletjes te elimineren (of het kan, maar met enorme moeite), en dan kan de eenvoudigste oplossing zijn om een frontale aanval te doen met lawaai, schoten, geschreeuw en geschreeuw. Dit kan op zijn beurt leiden tot het bekend worden van nieuwe “porties” vijanden, maar Hitman is niet iemand die zich laat overmeesteren – hij kan voor zichzelf opkomen in elke situatie. Interessant genoeg – hoe moeilijker het niveau, hoe vaker de neiging ontstaat om zich geen zorgen te maken over het behoud van de status “incognito”. Dit hangt grotendeels samen met het feit dat de moeilijkheidsgraad van het spel invloed heeft op het aantal vijanden op een bepaald deel van het pad. Bovendien kunnen de vaardigheden van de “instinct”-modus niet volledig worden benut op het hoge niveau.
Het activeren van de “instinct”-modus stelt je in staat om eerder verborgen vijanden en verschillende verborgen voorwerpen te zien. Daarnaast kun je met “instinct” de bewegingen van potentiële tegenstanders volgen en je verdere gedragspatroon opstellen. De mogelijkheden die deze modus biedt, helpen bij het doorlopen van bijzonder moeilijke opdrachten en missies in het algemeen.
De gameplay is echter in veel opzichten vergelijkbaar met wat je bijvoorbeeld in Blood Money en alle voorgaande delen van de serie hebt kunnen zien. Het meest interessant is natuurlijk het elimineren van een doelwit in stealth-modus. Zoals eerder kan Hitman zich verkleden in verschillende outfits, waardoor hij een bepaalde mate van vermomming krijgt. Maar de tegenstanders zijn behoorlijk slim en snel van begrip. Als ze dicht bij de hoofdpersoon komen, is de kans groot dat Hitman wordt ontmaskerd. Maar ook hier zijn er opties: Agent 47 kan zijn gezicht met zijn hand bedekken en snel voorbijlopen of een scherpe zijsprong maken, zich verstoppen in de menigte.