Hitman: Absolution – ett plattformsoberoende datorspel, utvecklat av den danska studion IO Interactive, som ansvarar för utgivningen av alla tidigare delar i serien. Den globala utgivaren av Hitman: Absolution är företaget Square Enix. Utgivaren i Ryssland: "Novi Disk". Spelet släpptes i november 2012.
Som tidigare är huvudpersonen den hårda skalliga mördaren med en streckkod på toppen av huvudet. Men efter en tid i spelet skrubbar han bort den helt, vilket ska fungera som en ledtråd till alla spelare – Hitman är inte längre densamma. Huvudpersonen har verkligen förändrats, även om det är ganska svårt att märka i inledningen – Hitmans stenansikte kan fortfarande inte skryta med levande mimik, det uttrycker inga känslor. Men så småningom kommer insikten att något är fel med Agent 47. Vad exakt? Det får du veta först när du dyker ner i den fängslande berättelsen i Hitman: Absolution. Man kan dock säga att en av de centrala karaktärerna i Hitman: Absolution är den genetiskt modifierade flickan Victoria, som det pågår en intensiv jakt på. Det bör även nämnas att Hitman återigen kommer att träffa den vidt kända Diana Burnwood, som han, i enlighet med Byråns direktiv, måste... För övrigt kan detta utelämnas. Men berättelsen i Hitman: Absolution är verkligen i toppklass, och huvudpersonens karaktär får mycket mer uppmärksamhet än i alla tidigare delar av Hitman.
Stora delar av uppdragen kan genomföras på två sätt: i smyg à la "stealth" och öppet – med användning av olika vapen (de legendariska pistolerna med dämpare finns också med i Hitman: Absolution). Hur man ska agera i varje enskilt fall avgör spelarna själva. Det uppstår dock ofta situationer där det inte går att eliminera motståndarna i smyg (eller går, men med stor möda), och då kan det enklaste sättet att hantera situationen bli en frontalattack med buller, skott, skrik och rop. Detta kan i sin tur leda till att nya "portioner" av fiender kommer rusande från alla håll, men Hitman är inget lätt byte – han kan försvara sig i vilket läge som helst. Intressant nog – ju svårare svårighetsgraden är, desto oftare dyker önskan upp att inte bekymra sig om att behålla status som "inkognito". Detta är delvis relaterat till att svårighetsgraden påverkar antalet fiender på en viss del av vägen. Dessutom kan du på den svåra nivån inte fullt ut utnyttja kapaciteterna i "instinkt"-läget.
Aktivering av "instinkt"-läget gör att dolda fiender och olika gömda föremål kan ses. Med hjälp av "instinkt" kan du också spåra potentiella motståndares rörelser och planera din fortsatta agerande. De möjligheter som erbjuds av detta läge bidrar till att klara av särskilt svåra uppdrag och uppdrag i allmänhet.
Spelmekaniken liknar dock i hög grad vad man kunde observera i exempelvis Blood Money och alla tidigare spel i serien. Det mest intressanta är förstås att eliminera målet i smyg. Som tidigare kan Hitman klä sig i olika kläder för att ge sig en viss grad av kamouflage. Men motståndarna är tillräckligt kloka och snabba. Om de kommer nära huvudpersonen är det mycket troligt att Hitman kommer att bli avslöjad. Men det finns också alternativ: Agent 47 kan täcka ansiktet med handen och snabbt gå förbi eller göra ett hastigt språng åt sidan och försvinna in i mängden.