어떤 총독의 이야기 또는 비공식 인터뷰.
안녕하세요, 친구들!
아마도 이 게시물 제목을 보고 짐작하셨겠지만, 우리의 사랑하는 블로그의 대리인에 대해 이야기할 것입니다. 소녀의 아바타와 목에 문신, 그리고 닉네임 Yaha를 가진 사람이 바로 그 사람입니다. 그는 이미 7개월 동안 left4dead-2 블로그에서 표준적으로 대리인 역할을 하고 있습니다.
간단한 소개.
게임에서의 닉네임: Yaha.
나이: 23세.
본명: 아르템 두드니크.
*여기서 첫 질문들이 시작되었어요.*
Bonana Hunter: 그런데 네 이름이 아르템이야? 그럼 왜 야하로 되어 있어? :)
Yaha: 야하는 내 프로젝트에서 처음 사용한 닉네임이기 때문이에요)
B: 나는 네가 야콥인 줄 알았어. :)
Y: 내 친구들은 저를 야샤라고 부르기도 하고, 어떤 사람들은 제게 결혼하자고 하기도 했어요.
B: :D
Yaha: 저는 여기서 다정한 무해한 곰돌이에요)
B: 네 문신이 보이게 그런 사진이 필요해. ;)
Y: 헉)) 지금 확인해볼게요)
B: 뭐 어때요 - 대부분 보이지 않는 곳에 있는 게 아니잖아요, 목에만 있을 뿐이에요. :)
Y: 그리고 비밀스러운 곳에는 장미 문신이 있고))) 그리고 2개의 하트가 있어요.
B: 프랜시스가 찬성해! :D
인터뷰.
"내가 인터뷰를 받겠다니!!! 나는 수염도 없고 멘탈도 불안한 상황인데!»
Yaha.
B: 이따가, 안녕하세요. 아르템, 실제로는 그렇게 말씀하시는 건가요? :)
Y: 안녕하세요, 레이산) 보통은 테오마, 테오모비치, 아르템카라고 불려요... 저를 아버지 이름으로 부르는 사람은 "인사 관리" 교수님뿐이에요. 그 분은 유일하게 저를 성인으로 인식하거든요.
B: 소셜 미디어에서 어떤 닉네임을 사용해요?
Y: 약 2년 전에, 어디서나 하나의 같은 닉을 사용하는 것이 더 간편하다는 것을 깨달았어요. 다른 사용자들에게서 알아주기 위한 것이 아니라 단순히 편리함 때문이죠. 저는 Yaha라는 닉으로 바꾸기 위해 하루를 정해서 발품을 팔았어요 :)
B: 성격상 어떻게 스스로를 묘사할 수 있나요?
Y: 사진에서 보이듯이 완전한 귀요미입니다)). 보통은 무해한 다정한 곰인데, 가끔은 너무 고집이 세고 원칙적인 편이에요 :)
B: 좋아요/싫어요?
Y: 믿습니다. 희망합니다. 사랑합니다.
B: 당신의 게임 프로필에는 www.FreeArena.ru PR 부서의 책임자라고 적혀 있습니다. 이 정보가 유효한가요?
Y: 그 이상이에요. 이 프로젝트는 내 고향이자 내 집, 그리고 아마 내 무덤이 될 것 같아요 :) 더군다나 저는 FreeArena와 Gamer와 관련된 비밀을 여러분께 공개할 준비가 되어 있어요. 제 "상사"가 이를 좋아하지 않을 수도 있지만 :)
B: 오오, 스캔들, 외침, 총격전? :) 흥미롭네, 그러면 당신의 의견으로는 이 두 소셜 네트워크가 진정한 경쟁자인가요?
Y: 문제는 다소 잘못된 질문이라는 것입니다. FreeArena는 결코 소셜 네트워크가 아니었습니다. 순수한 게임 포탈입니다. 우리가 PR 작업을 시작했을 때, 사용자들과의 소통을 통해 우리 커뮤니티가 소셜 그룹으로 발전했다는 걸 깨달았습니다. 우리의 포럼은 게이머와 포탈 관리자들 사이에서 매우 인기를 끌었습니다. 우리의 포탈은 150명 이상의 관리자들이 활동하고 있습니다. *거기서 말하고 싶어 미칠 것 같아요*...
B: 이제 말해요, 그렇죠!!
Y: 모든 것은 FreeArena.ru와 Gamer.ru와의 긴밀한 관계에 달려 있습니다. 우리의 FA는 이미 3년째 운영되고 있습니다. 1년 전, 친구들과 동료들이 gamer.ru를 시작했을 때 (사이트 디자인과 스타일을 주의깊게 살펴보세요, 여러분이 아마 발자국을 즉시 느낄 수 있을 겁니다) 우리는 이 프로젝트가 세계를 정복할 것이라고 이해했습니다. 그래서, 그래서... 올해 봄 우리는 그 프로젝트에 참여하기로 결정했습니다. 이를 "통합"이라고 부르는 것은 부적절할 것입니다. 차라리 침투라고 할 수 있습니다. 아쉽게도 freearena.ru는 많은 장점을 잃게 되고, 그런 사이트는 더 이상 존재하지 않게 될 것입니다. 대신 gamer.ru에서는 별도의 다기능 섹션을 약속하고 있습니다. 결과적으로 모든 우리의 게임 서버는 Gamer.ru의 깃발 아래 있을 것입니다 (오직 Steam만 계획됨). 작업이 이미 시작되었고, 이사를 여름 말로 계획하고 있습니다 :)
B: 우와! 어떤 전환이군요!
Y: 정말 전환이라고 할 수 있습니다. 이것이 우리의 작은 비밀로 남아있길 바랍니다. 맞죠? 아무도 모를 거예요? :D
B: 아니-아니, 당신은 아니에요! 여성들은 비밀을 잘 간직하잖아요!... 그룹으로 :D
B: 그러면 전통적인 질문을 하는 것이 바보 같은 건가요 - 당신은 어떻게 게이머에 입문했나요?
Y: 당연히 베타 테스트에서 시작했어요. 그 후에 오랜 시간이 지나 결국 다시 등록하게 되었죠.
B: 알겠어요. 이제 우리의 사랑하는 left4dead에 대해 이야기해보죠.
Y: 물론, 세계적인 게임이며, 협동 게임에 대한 제 선호를 변화시켰습니다.
B: 당신은 처음부터 블로그의 대리인이 아니었죠? 어떻게 그렇게 되었나요? 포스트가 비어있고 이전 대리인이 남은 분이신가요?
Y: 사실 전 그냥 뻔뻔하고 무례한 방법으로 왕좌를 차지했어요! :) L4D2 블로그에 눈여겨봤습니다. 왜냐하면 저는 이 게임을 정말 기다렸기 때문이에요. 영감이 밀려왔고, 저는 게이머 포탈에 글을 쓰기 시작했습니다. 이전에는 결코 그곳에서 글을 쓴 적이 없거든요. 저의 거의 모든 블로그 포스트가 "금메달"을 따냈습니다. 그 결과 1주일 만에 약 12개의 새로운 레벨을 얻어서 1등이 되었죠 :) 주저하지 않고 대리인을 해치웠습니다. 권력의 감정이 저를 지배했으며, 제가 무슨 일을 하는지도 몰랐어요 :))) 그 결과로, 저는 7개월째 L4D2 블로그의 대리인으로 날마다 활동하고 있으며, 당신은 L4D 블로그의 대리인으로 7일째잖아요. :)
B: 아, 저도 대략 비슷하게 행동했어요. \_
B: 그렇다면, 당신은 블로그의 황금기를 지켜봤겠군요. 사람들이 게임을 하고 감정이 북받치며, 모든 이들이 리뷰나 버그, 팁 등을 공유하고 싶어했던 그때를 이야기해주시겠어요? :)
Y: 물론입니다. 블로그의 인기가 최고조에 달할 때 대리인이 되었죠. 그러나 그것은 이기적인 목적이나 경험을 쌓으려는 것이 아니었습니다. 단지 저는 이 게임의 열렬한 팬이었기 때문이죠.
B: "당신의 마음을 이해합니다" (с).
당신의 일기와 4명의 생존자들에 대한 이야기 시리즈는 많은 가치를 지니며, 우리는 당신이 미래에 어떤 작품을 기대할 수 있나요? *부탁드려요*
Y: 네, 확신합니다. 그러나 L4D2에 대해서만 멈추지 않을 것입니다. 어제, 제가 Alpha Protocol에 대한 리뷰를 올렸고, 그 리뷰는 상당한 시간을 투자하여 만든 것이라 매우 자랑스럽습니다 :) 가까운 시일 내에 2개의 신규 작품도 계획하고 있습니다. 하지만 제 꿈은 Gamer.ru를 위한 고품질 비디오 작업을 만드는 것입니다. 지난 Mafia II에 대해 정성 들여 작업한 적이 있으며, 포탈에서 매우 높이 평가받았습니다. 그래서 7월 하순에는 제가 정말 훌륭한 게임에 대한 비디오 리뷰를 올릴 예정입니다. 제목은 비밀로 하겠습니다.
B: 간섭자네요. :)
B: The Passing에 대한 생각은 어떠세요? 정말 많은 사람들이 기대했잖아요?
Y: 이 추가 콘텐츠에 대해 이미 모든 말이 다 나왔습니다. 제 생각으로는 The Passing은 Valve에서 팬들의 반란 기분을 진정시키기 위한 독특한 의도가 있다고 생각합니다. 오래된 캐릭터와 새로운 캐릭터들을 합치고, 어떤 시나리오를 붙여서 진짜 쇼를 만들었어요. 그러나 올드스쿨 팬의 날카로운 눈은 약간의 불일치를 놓치지 않을 것입니다.
B: 그렇군요, 솔직히 저도 The Passing에 감동받지 못했어요. 적어도 5장의 완전한 캠페인을 만들어내지 못한 점은 실망스러웠어요.
변형에서 매주 게임을 진행하나요? :)
Y: 변형은 첫 번째 것만 해봤어요. 저는 진짜 협조에 대한 팬입니다. 즉, 하드 모드에서 실전 모드로 캠페인을 클리어하는 것입니다. 물론, 3명의 절친한 친구의 도움을 받아서 Skype 컨퍼런스에서 함께 하며, 그것이야말로 제가 이 게임에 반한 이유입니다.
B: 그렇지만, 이제 The Passing에 대한 열정은 시들해지고, 곧 변형들이 끝나면 블로그는 조용해질 것 같아요. 현재 첫 번째 left4dead 블로그처럼... 이 시기에 블로그 독자들을 어떻게 유지할지에 대해 생각해보셨나요?
Y: 솔직히 말하면, 저의 부끄러운 사실로는 아직 그 생각을 해본 적 없습니다. 아마도 지금 블로그가 매우 활발하고 인기가 있기 때문일 것입니다. 하지만 확실히 고민해야 할 때가 되었습니다. 한때 블로그 독자들을 위한 대회를 만들고, 대회 실황을 블로그에 스트리밍하며, 흥미로운 배틀과 이벤트에 대한 게시물을 작성하고, 대회에서 멋진 게임 순간의 비디오를 올리는 생각을 했었습니다. 잘 구성된다면 매우 흥미로운 결과물이 될 것이고, 상금과 상품도 준비할 수 있는 기회를 갖게 될 것 같습니다. 이 주제를 제기할 가치가 있다고 생각합니다.
B: 흠.. 흥미롭네요! 이제, 의원 대 의원으로서 저에게 어떤 조언을 해주실 수 있나요? \_
Y: 대리인이 되는 것은 그리 어렵지 않아요. 지금 현재 대리인의 기능은 꽤 적고 책임도 거의 없죠. * 당신이 최상위 블로그의 대리인인 만큼, 주변을 자주 살펴보는 것이 좋겠어요 :))) 누군가가 이미 등록되어 있을 수도 있으니! :)))
B: 조언 감사합니다! :)
B: left4dead-3에 대한 소문에 대해 어떻게 생각하세요?
Y: 소문에 대해 생각하지 않습니다... 저는 소문을 퍼뜨리기도 해요 :)
B: 좋습니다, 질문을 다르게 하면 - 세 번째 부분의 출시를 원하세요?
Y: 기본적으로! 여기( 도 생각할 필요가 없습니다. 저는 두 번째 부분이 출시될 때도 반대하지 않았습니다. Valve가 하는 모든 것은 거의 항상 제 최고의 기대를 충족시켜 주거든요.
B: 네, 완전히 동감합니다. 두 번째 부분이 출시되기 전에 게임이 훌륭한 절대적으로는 아니라고 외치는 사람들을 미워했습니다. 아마도 그들의 스크린샷을 통해 반응할 수 있는 것처럼요! 첫 부분과 두 번째 부분의 좋아하는 캐릭터는 어떤 건가요? 물론, 그런 것들이 있다면요. :)
Y: 첫 번째 부분에서는 프랜시스를 정말 좋아했어요. 캐릭터로서, 그의 웃긴 농담들, 동료들에 대한 훌륭한 비아냥.
Y: 두 번째 부분에서는 닉으로 자주 플레이합니다. 그 캐릭터가 좋습니다. 단순하고 때로는 순진하게요 :)
B: 마지막으로, 블로그의 독자들에게 전하고 싶은 말이 있다면? 인사하려면? 키스와 포옹을 보내시겠어요? \_
Y: 아마도, 네! :) 이 기회를 통해 저는 카테고리에 게시물을 제때 배포하지 못한 것에 대해 사과하고 싶어요. 여러분이 저에게 많이 글을 써주신 거고, 제가 그 모든 것을 따라잡지 못했거든요. 제가 할 수 있는 만큼 최대한 많은 키에이드를 달고 있습니다. 무엇보다도 제 후보자에 대한 블로그 독자들의 피드백을 듣고 싶습니다. 저는 예전에 Gamer.ru 사무실에서 한 번 상을 받은 적이 있지만, 그것은 오래전의 일이었어요 (사실은 아닙니다:))). 배경적으로 모두 즐거운 게임을 즐기고, 좋은 핑을 얻기를 바라며, 어디에나 많은 많은 의료 키트를 바랍니다 :)))
B: 그렇다면, 여기서 마무리하겠습니다. 시간을 할애해주셔서 감사드립니다. 훌륭한 인터뷰가 이루어졌다고 생각해요. :)
"모두 안녕이요!"
* - 인터뷰 작성 당시 대리인의 기능은 게시물을 첫 페이지에 고정하고, 게시물을 휴지통으로 삭제하는 것으로 제한되었습니다.
This was a triumph!
I'm making a note here:
"HUGE SUCCESS!!"
It's hard to overstate
my satisfaction. (с)
\_