一个地方官的故事或小圈子的访谈。
大家好!
正如您可能从帖子标题中猜到的,我们将讨论我们最喜欢的博客的管理者。他是头像上有佐伊的那个,脖子上有纹身,昵称是Yaha,他已经在left4dead-2博客中担任管理者7个月了。
小资料。
在游戏者上的昵称:Yaha。
年龄:23岁。
真实姓名:阿尔乔姆·杜德尼克。
* 这里开始出现了第一个问题*
Bonana Hunter:那么你叫阿尔乔姆吗?那为什么你叫Yaha呢? :)
Yaha:因为在我的项目中这是我的第一个昵称)
B:我真心以为你叫雅科夫。 :)
Y:我的许多朋友叫我亚沙,有些甚至叫我雅娜,还有些人甚至叫我去结婚
B::D
Yaha:我这里是一个和气无害的小熊猫)
B:我需要一张这样的照片,能看到你的纹身。 ;)
Y:哇,等一下))
B:那又有什么关系呢?她不在私密部位,只是在脖子上。 :)
Y:在私密部位我有一个玫瑰纹身))) 和两个心
B:法兰西斯同意! :D
采访。
"我会被采访!!!而我还没刮胡子,正醉着呢!"
Yaha.
B:那么,您好,阿尔乔姆。 :)
Y:你好,莱桑) 当然,更常被叫作泰姆、泰莫维奇、阿尔乔姆科... 只有我的“人力资源管理”教师会叫我名和姓。这是唯一一个认为我是一位成年人的人。
B:你在社交媒体上用什么昵称?
Y:大约两年前,我意识到在所有地方使用同一个昵称比较简单。不是为了炫耀或在其他用户中树立名气,而是为了方便而已。为了这个我甚至指定了一天,换所有地方的昵称为Yaha :)
B:在性格方面你怎么描述自己?
Y:如你在照片上所看到的,我绝对是个可爱的家伙)). 一个简单的和气小熊,在大多数情况下无害。有时又过于原则和固执 :)
B:爱/不爱?
Y:相信。希望。爱。
B:你在游戏者上的个人资料写着你是www.FreeArena.ru的公关部门负责人,这个信息还是准确的吗?
Y:这个项目是我的摇篮,我的家,也许是我的坟墓:) 顺便说一句,我愿意透露一些与FreeArena和Gamer项目相关的秘密。可能我的老板不太会高兴我这样说 :)
B:哦,丑闻、风波? :) 变得有趣了,我正想问这两个社交网络是否是你眼中的严重竞争对手?
Y:问题有点错位。FreeArena从来不是社交网络,它纯粹是一个游戏门户。只是因为我们开始与公众建立关系,也就是说与我们的用户沟通时,我们明白我们的社区变成了类似社交团体的东西。我们的论坛在玩家和门户管理员中非常受欢迎。我们的门户拥有最大的管理员资产,超过150人。 *我因为想喋喋不休而感到焦急...*
B:来吧,来吧!!
Y:问题是FreeArena.ru和Gamer.ru有共同的根源和永恒的爱情。我们的FA已经运作了三年。当我们一年前的朋友和同事启动gamer.ru时(顺便说一下,注意我们的设计和网站样式,我相信你会立刻发现风格),我们意识到这个项目会征服世界。因此,今年春天,我们决定加入它。称之为“合并”有点不妥,更确切地说是渗透。可惜的是freearena.ru将失去许多优点,网站也将不复存在。但在gamer.ru我们承诺会有一个独立的多功能分支。最终,我们所有的游戏服务器将在Gamer.ru的旗帜下(计划仅Steam)。工作已经在进行中,搬迁计划在夏末 :)
B:哇!真是个转折!
Y:我会说这是一个巨大的转折,希望这将仍然是我们的一个小秘密。对吧?谁也不会知道? :D
B:不不,你不要这样!女人可是会守秘密的!...以团体的形式 :D
B:所以问传统问题-你是怎么进入游戏者的,问得愚蠢吗?
Y:我自然是在测试版时进入的,后来确实有一段长时间的间隔,最终重新注册了。
B:好的。现在就接近我们最爱的left4dead。
Y:当然是伟大的游戏,它改变了我对合作游戏的偏好。
B:我知道你不是一开始就担任博客的管理者,你是怎么成为他的?这个职位是空着的,前任管理者不胜任,你只是取代了他,怎么回事?
Y:其实我是通过无耻而毫不客气的方式占据了王位! :) 我第一时间就盯上了L4D2博客,因为我非常期待这款游戏。灵感不断涌现,于是我开始在gamer上写作,而之前从未在这个门户上做过。几乎我在这个博客上的每一篇帖子都达到了“金牌”。结果,我一周内获得了大约12个新级别,登上了第一名 :) 我毫不拖延地取代了管理者。权力的感觉支配着我,我不知道我在做什么 :))) 结果我已经是L4D2博客的管理者7个月了,正如你出任L4D的管理者也有7天了 :)
B:哦,没错,我也是这样的。 \_
B:那么,看来你经历了博客的黄金时代,当时发布了版本,大家都在玩,从所有人那里涌现了各种情感,有正面的也有负面的,大家都想分享一些新内容:评测、bug、窍门...讲讲那些日子吧? :)
Y:当然,我是在博客最受欢迎的巅峰时担任管理者的。但这并不是出于私利,因为我从未被经验的追逐所吸引。只是我绝对是这款游戏的粉丝。
B:“我就这样理解你。” (с).
你关于四个幸存者的日志和故事系列是非常有价值的,我们能期待你未来再推出类似的作品吗? *拜托了*
Y:是的,请放心。但我不会止步于L4D2。就在昨天,我发布了关于Alpha Protocol的评论,我花了很长时间而为之自豪:) 不久的将来我计划再完成两项新作。但我的梦想是为Gamer.ru制作高质量的视频作品。我曾尝试过关于Mafia II,并且在门户上得到了非常高的评价。所以在七月下半月我将发布对一个很酷的游戏的视频评论,名称我会保密,以保持悬念。
B:你是个谜一样的人。 :)
B:你对《经过》有什么看法,大家非常期待的补充内容?
Y:关于这个补充内容已经说了很多。就我对此的看法而言,我只能说,《经过》是Valve的一种特殊手段,旨在平息玩家中的叛逆情绪。将旧角色和新角色结合在一起,加上某种情节,创造了真正的表演。但老玩家的敏锐眼光不会错过某种细微的不协调。
B:是啊,老实说,我对《经过》也不感到兴奋,至少让我不快的是竟然没有完整的,有5张地图的战役。
你每周都在玩变种吗? :)
Y:我只玩过第一个变种。我是一个真正合作的爱好者,也就是在困难模式下与我三位忠实的朋友用Skype进行公司过关。这才是我爱上这款游戏的原因。
B:但《经过》的热潮已经平息,变种的热潮也即将过去,在博客中会出现相对的平静,就像现在的第一部分left4dead的博客...你想过这一时期该做什么,如何保持博客读者的活跃度吗?
Y:老实说,我很羞愧到现在还没想过这个问题。可能是因为博客现在非常活跃并受欢迎。但当然,是时候开始思考了。曾经我有一个想法,创建一个供博客读者参加的比赛,并在博客中进行赛事直播;发布有趣的战斗、事件的帖子;上传比赛中精彩瞬间的视频。通过合理的组织,这可能会变成很有意思的事情,我们甚至会为获胜者准备奖品。我觉得有必要讨论这个话题。
B:嗯...这很有趣!你能给我一些建议,作为一名管理者的新手? \_
Y:作为一名管理者并不难。目前管理者的功能相对较少,几乎没有什么责任。*由于你是顶级博客的管理者,我建议你多看看四周 :))) 可能有谁已经注册了,会对这个职位提出异议 :)))
B:谢谢你的建议! :)
B:你对关于left4dead-3的传闻有什么看法?
Y:我根本不考虑传闻.. 我会散播它们 :)
B:好吧,我换个方式问-你希望第三部分出来吗?
Y:当然希望!这无可置疑。我在第二部分发布时并没有反对,与许多人不同。Valve所做的几乎总是能够达到我最好的期望。
B:是啊,我完全同意,狂恨那些在第二部分发布之前就大喊游戏不会好的人,可能是因为截图的印象!那么你最喜欢的第一部分和第二部分的角色是什么?如果有的话。 :)
Y:我在第一部分非常喜欢法兰西斯。正是作为角色,他所有的搞笑段子,对队友的超绝讽刺。
Y:在第二部分我更常用尼克,而且作为角色也还不错。简单,有时显得天真 :)
B:最后,你想对博客读者说些什么吗?有什么问候,亲吻和拥抱吗? \_
Y:那么,是的!:) 借此机会我想为我没有及时把帖子分类而道歉。你们写了很多,我根本跟不上。而我尽量为所有活动的和不活动的加点赞。 我也非常想得到一些关于我个人的反馈,关于我在管理者候选人中的表现。我曾在Gamer.ru的办公室获得过一次管理者比赛的奖品,但那已经是很久以前的事了(这已经不是真的:)))。总之,祝大家游戏愉快,网络延迟良好,希望到处都有很多很多的急救包 :)))
B:那么,我们可以结束这个话题,谢谢你抽时间。一个很棒的采访,看来。 :)
"大家再见!"
* - 截止到采访时,管理者的功能仅限于将帖子固定在首页和将帖子移入回收站。
这是一次成功的经历!
我在这里做了个记录:
"巨大成功!!"
很难过度表述
我的满意程度。 (с)
\_