Het verhaal van een gouverneur of een interview voor een selecte groep.

content auto translated from {from}

Hallo, vrienden!

Zoals je misschien kunt raden uit de titel van de post, zal het gaan over de vertegenwoordiger van onze geliefde blog. Dit is de persoon met Zoya op de avatar, een tattoo op zijn nek en de nickname Yaha, die al 7 maanden het voorbeeldige vertegenwoordigerschap in de left4dead-2 blog vervult.

Een korte toelichting.

Nickname op Gamer: Yaha.

Leeftijd: 23 jaar.

Echte naam: Artyom Dudnik.

*Hier begonnen de eerste vragen*

Bonana Hunter: Is dat je echte naam, Artyom? En waarom dan de nickname Yaha? :)

Yaha: Yaha, omdat dat mijn eerste nickname was op mijn project)

B: Ik dacht eerlijk gezegd dat je Jakob heette. :)

Y: Veel van mijn vrienden noemen me Yasha, sommigen zelfs Jana, en sommige hebben me zelfs ten huwelijk gevraagd

B: :D

Yaha: Ik ben hier een goedhartige en onschuldige teddybeer)

B: Ik moet zo'n foto hebben waar je tattoo goed zichtbaar is. ;)

Y: Wow)) Laat me even kijken)

B: Wat maakt dat uit? Het is niet op intieme plekken, alleen op je nek. :)

Y: En op intieme plekken heb ik een roos getatoeëerd))) en 2 hartjes

B: Francis keurt dit goed! :D


Interview.

"Ik ga geïnterviewd worden!!! Maar ik ben niet geschoren en hangover!"

Yaha.

B: Dus, hallo, in het echte leven ben je Artyom. :)

Y: Hallo, Leisan) Eigenlijk noemen ze me meestal Tёma, Tёmych, Artyomka... Alleen mijn leraar 'Personeelsbeheer' noemt me bij mijn achternaam. Hij is de enige die mij als volwassen man ziet.

B: Welke nicknames gebruik je op sociale netwerken?

Y: Ongeveer 2 jaar geleden besefte ik dat het handiger was om overal dezelfde nickname te hebben. Niet voor de show of erkenning, maar voor het gemak. Ik had zelfs een speciale dag vrijgemaakt om mijn nickname overal naar Yaha te veranderen :)

B: Hoe zou je jezelf qua karakter beschrijven?

Y: Zoals je op de foto's kunt zien, ben ik een absoluut schatje)). Gewone goedhartige teddybeer, meestal onschuldig. Soms te principieel en koppig :)

B: Houd je van/haat je?

Y: Ik geloof. Ik hoop. Ik hou van.

B: In je profiel op Gamer staat dat je hoofd van de PR-afdeling van www.FreeArena.ru bent. Is deze informatie actueel?

Y: Meer dan actueel. Dit project is mijn wieg, mijn huis en waarschijnlijk mijn graf :) Trouwens, ik ben bereid om je een geheim te onthullen over de projecten FreeArena en Gamer. Het is heel goed mogelijk dat mijn 'baas' me hiervoor niet zal belonen met een aai over mijn hoofd :)

B: Oh, schandalen-woede-executies? :) Dit wordt interessant, en ik wilde net vragen of deze twee sociale netwerken serieuze concurrenten zijn, naar jouw mening?

Y: Hier is de vraag een beetje verkeerd gesteld. FreeArena was nooit een sociaal netwerk, het is een puur gamingportaal. Het is gewoon zo gekomen dat toen we begonnen te werken aan public relations, dat wil zeggen, met onze gebruikers, we beseften dat onze community was veranderd in een soort sociale groep. Ons forum is erg populair geworden onder spelers en beheerders van het portaal. Ons portaal heeft de grootste groep beheerders, meer dan 150 mensen. *Verbrand van verlangen om te babbelen*...

B: Kom op, kom op!!

Y: Het punt is dat FreeArena.ru en Gamer.ru gemeenschappelijke wortels hebben en een sterke liefde voor eeuwig. Onze FA draait nu al drie jaar. Toen onze vrienden en collega's Gamer.ru lanceerden (let trouwens op het ontwerp en de stijl van onze websites, ik denk dat je het meteen zult opmerken) beseften we dat het project de wereld zou veroveren. En kijk, kijk... Deze lente besloten we om ons eraan te verbinden. Het 'samenvoegen' zou niet het juiste woord zijn, eerder een integratie. Helaas zal freearena.ru veel van zijn voordeeltjes verliezen, en zo'n site zal niet meer bestaan. Maar op gamer.ru beloven ze ons een aparte multifunctionele tak. Uiteindelijk zullen al onze game-servers onder de vlaggen van Gamer.ru zijn (uiteindelijk alleen Steam). Het werk is al in volle gang, we plannen de verhuizing eind zomer :)

B: Wauw! Wat een wending!

Y: Ik zou zeggen dat het een grote wending is, ik hoop dat dit ons kleine geheim blijft. Heb ik gelijk? Niemand zal het weten? :D

B: Nee, nee, wat zeg je! Vrouwen kunnen geheimen bewaren!...In groepen :D

B: Dus het is dom om de traditionele vraag te stellen hoe je bij Gamer terechtkwam?

Y: Ik was natuurlijk tijdens de beta, daarna was er een lange pauze, uiteindelijk registreerde ik me opnieuw

B: Oké. Nu gaan we weer naar onze geliefde left4dead.

Y: Absoluut een wereldspel, het heeft mijn voorkeuren in coöperatieve games veranderd

B: Je was niet vanaf het begin vertegenwoordiger van de blog, als ik het goed heb? Hoe ben je dat geworden, trouwens? Was de post vrij, kon de vorige vertegenwoordiger het niet aan en verving je hem simpelweg, in het algemeen - hoe ging dat?

Y: Eigenlijk heb ik op brutale en ongegeneerde wijze de troon veroverd! :) Ik had meteen oog op de L4D2 blog, omdat ik deze game erg verwachtte. Inspiratie stroomde en ik begon te schrijven op Gamer, wat ik daarvoor nooit op dit portaal deed. Bijna elke post die ik op de blog plaatste, bracht 'goud' in. Uiteindelijk kreeg ik in een week ongeveer 12 nieuwe niveaus en kwam ik op de eerste plaats :) Zonder ook maar een seconde te verliezen, verving ik de vertegenwoordiger. Het gevoel van macht beheerste me, ik wist niet wat ik deed :))) Inmiddels ben ik al 7 maanden vertegenwoordiger van de L4D2 blog, net zoals jij al 7 dagen de vertegenwoordiger van L4D bent :)

B: Oh ja, ik deed het ongeveer zo. \_

B: Toen, heb je de gouden tijden van de blog meegemaakt, toen de release kwam, mensen speelden, emoties stroomden, positieve van sommigen en negatieve van anderen, iedereen wilde iets nieuws delen: recensies, bugs, trucs...vertel over die tijden? :)

Y: Natuurlijk, ik werd vertegenwoordiger op het hoogtepunt van de populariteit van de blog. Maar dit was niet uit egoïstische redenen, aangezien ik nooit aangetrokken werd door de jacht op ervaring. Ik ben gewoon een wanhopige fan van deze game.

B: "Ik begrijp je goed" (c).

Je logboeken en verhalen over het kwartet overlevers zijn veel waard, kunnen we in de toekomst iets vergelijkbaars van jou verwachten? *Dus alsjeblieft*

Y: Ja, wees ervan verzekerd. Maar ik zal me niet beperken tot L4D2. Gisteren heb ik bijvoorbeeld een recensie over Alpha Protocol gepost, waar ik behoorlijk wat tijd aan heb besteed en er trots op ben :) Binnenkort plan ik nog 2 werken over nieuwe releases. Maar mijn droom zijn kwalitatieve video-werken voor Gamer.ru. Ik heb al een poging gedaan met Mafia II, en dat werd erg goed beoordeeld op het portaal. Daarom ga ik in de tweede helft van juli mijn video-recensie van een geweldige game uitbrengen, waarvan ik de naam niet zal onthullen voor de intrige.

B: Intrigant. :)

B: Wat denk je van The Passing, waar iedereen zo naar had uitgekeken?

Y: Alle woorden zijn al over deze uitbreiding gezegd. Als ik wordt geleid door mijn gedachten hierover, kan ik alleen maar zeggen dat The Passing een soort snoepje van Valve is, om de opstandige goesting onder fans te bedaren. Ze hebben oude en nieuwe personages samengevoegd, een soort van scenario erbij genaaid en een echte show gecreëerd. Maar het scherpe oog van de old school-er zal de lichte, nauwelijks merkbare hint van enige inconsistentie niet missen.

B: Ja, eerlijk gezegd ben ik ook niet enthousiast over The Passing, en het was behoorlijk teleurstellend dat ze niet eens konden zorgen voor een volwaardige campagne met 5 kaarten.

Speel je elke week nog goed in de mutaties? :)

Y: Ik heb maar de eerste mutatie gespeeld. Ik ben een fan van de echte co-op, dat wil zeggen, het doorlopen van de campagne in realisme op hard. Natuurlijk met de steun van drie trouwe vrienden in een Skype-conferentie. Dat is wat ik zo leuk vond aan deze game.

B: Maar nu de opwinding rond The Passing is gaan liggen, en de mutaties zullen ook snel blijvend verstommen, zal het blog in een zekere stilte belanden, zoals dat nu gebeurt in de blog van de eerste left4dead... Heb je nagedacht over wat je in deze periode gaat doen, hoe je, laten we zeggen, de lezers van de blog actief kunt houden?

Y: Om eerlijk te zijn, schandalig genoeg, heb ik daar nog niet over nagedacht. Misschien omdat de blog nu echt levendig en populair is. Maar natuurlijk is het tijd om erover na te denken. Eens had ik het idee om een toernooi voor de bloglezers te organiseren en natuurlijk de uitzendingen van het toernooi in de blog te streamen; posts maken met interessante battles, gebeurtenissen; video's posten met mooie game-momenten van het toernooi. Met de goede organisatie zou dat een heel interessant idee kunnen worden, we zouden zelfs prijzen en cadeaus voor de winnaars kunnen regelen. Ik denk dat het de moeite waard is om dit onderwerp aan te kaarten.

B: Hmmmmm... Dat is interessant! Wat kun je me adviseren, als ervaren vertegenwoordiger aan een newbie-vertegenwoordiger? \_

Y: Vertegenwoordiger zijn is niet zo moeilijk. Op dit moment is de functionaliteit van een vertegenwoordiger vrij beperkt en de verantwoordelijkheden zijn bijna nul.* Aangezien je de vertegenwoordiger bent van de topblog, kan ik je adviseren vaker om je heen te kijken :))) Iemand heeft zich al geregistreerd, die zijn ambities zal aankondigen :)))

B: Bedankt voor de tips! :)

B: Wat denk je over de geruchten over left4dead-3?

Y: Ik denk niet aan de geruchten in het algemeen... Ik verspreid ze :)

B: Goed, ik zal de vraag anders formuleren - zou je willen dat de derde editie uitkomt?

Y: Absoluut! Daar is niets over na te denken. Ik was tijdens de release van de tweede editie ook niet tegen, in tegenstelling tot velen. Wat Valve doet, rechtvaardigt bijna altijd mijn beste verwachtingen.

B: Ja, daar ben ik het volledig mee eens. Ik haatte die mensen die nog voor de release van de tweede editie riepen dat de game niet goed zou zijn, duidelijk gebaseerd op de aura van screenshots! En wie zijn jouw favoriete personages van de eerste en tweede editie? Als die er zijn, natuurlijk. :)

Y: Ik was dol op Francis in de eerste. Precies als personage, al zijn grappige grappen, geweldige sarcasme naar de teamgenoten.

Y: In de tweede editie speel ik vaker als Nick, en hij is ook een prettig personage voor mij. Gewoon, soms naïef :)

B: En tot slot, heb je iets te zeggen tegen de lezers van de blog? Groeten, kusjes-hugjes? \_

Y: Wellicht, ja! :) Ik wil van deze gelegenheid gebruik maken om mijn excuses aan te bieden dat ik niet altijd op tijd posts op de juiste categorieën plaats. Jullie schrijven zoveel, ik kan gewoon niet bijbenen. Maar ik probeer alles wat beweegt en niet beweegt te plusen. Ook zou ik heel graag wat feedback van de bloglezers willen ontvangen over mijn kandidatuur. Ik heb ooit een prijs in de Namestnik-wedstrijd ontvangen in het kantoor van Gamer.ru, maar dat is alweer een tijd geleden (en niet waar:))). En ik wens jullie allemaal een prettige game, goede ping en heel veel medkits overal :)))

B: Nou, dat lijkt me wel genoeg, bedankt dat je de tijd nam. Het was een geweldig interview, denk ik. :)

"Tot ziens allemaal!"


* - op het moment dat het interview werd geschreven, beperkte de functionaliteit van de vertegenwoordiger zich tot het vastpinnen van posts op de voorpagina en het verwijderen van posts naar de prullenbak.


Dit was een triomf!

Ik maak hier een aantekening:

"ENORM SUCCES!!"

Het is moeilijk te overdrijven

mijn tevredenheid. (c)

\_