Reflektioner om G-Man och liknande

content auto translated from {from}

Och ingen fågel, ingen salix kommer att fälla tårar,

Om den mänskliga rasen försvinner från jorden...


Vi vet inte vad vi väntar på. Ett nytt avsnitt eller en ny del. Vi vet inte när vi kan förvänta oss det. Så i väntan på nya äventyr för en funktionshindrad med dålig syn, bestämde jag mig för att göra detta inlägg. Och jag kommer förmodligen inte att avslöja något nytt. Men jag gillar den här karaktären, och jag älskar att få allt på plats. Så njut...


Schackspelaren

Det är ingen hemlighet att G-man (härefter bara gm) är en motsvarighet till "Smoking Man" från serien "The X-Files". Vem är han? Varifrån kommer han? Vad är hans mål? Det är ett mycket enkelt och samtidigt bra sätt att ge intrigue till berättelsen. Alltså, vi avslöjar inte alla kort för publiken.

Hans psykologiska porträtt är sällsynt. Kanske den närmaste jämförelsen är Lord Vetinari. Beräknande, återhållsam, listig. Han är inte rädd för att göra uppoffringar.

Först bör vi ta reda på: "Är han människa?".

Att hans kropp är mänsklig nämns av vissa fakta:

Som ni ser, var han blek och mager i första delen. Även om man kan skylla detta på motorn, då han i HD-versionen ser mycket yngre ut.

![](/api/field/image/lSwVeyppwtkqE)

I den andra delen är det tydligt att vår hjälte har asymmetri i ansiktet. Och vi ser att han uppvisar nyanser av känslor. Även om jag förstår att detta inte är det starkaste argumentet.

Det är känt att under de tio åren (intervallet mellan Half-Life 1 och Half-Life 2) har vår hjälte inte varit i anabios, eftersom:

På spelmässan E3 2003 visades en videofilm av Half-Life 2, där G-Man yttrar några fraser som inte hörs i spelet:

«Vi har varit ganska upptagna under din frånvaro, Mr. Freeman»

«Uppmärksamhet, Mr. Freeman, jag tänker inte upprepa detta igen»

(På kinesiska): "Nåväl... Det verkar som om vi inte kommer att samarbeta"

«Så, så... Är det inte så att allt är helt annorlunda än förr?"

Och även om det här är från förhandspresentationerna av spelet, är det osannolikt att vår hjälte har vilat hela denna tid.

Tyvärr, vi kommer antagligen aldrig att veta om han har blivit gammal, med tanke på den teknologiska skillnaden mellan spelen. Och jag har inte hittat några officiella konstverk från första delen med hans avbild.

Hur han lyckas behålla samma frisyr hela tiden är okänt, men det är uppenbart att vår hjälte lider av uttorkning, vilket hans magra och bleka ansikte och hans ständiga snubblingar under tal tyder på, på grund av torra stämband. Huruvida han är människa av ursprung kommer att diskuteras nedan.


Ett annat argument för att han inte är människa är fraser från Nihilanth som han sände till Freeman under hans tid i Zen-världen:

«Du är mänsklig… han är inte mänsklig… han väntar på dig… på dig…» (You are man... he is not man... for you he waits... for you...)

(För medan Freeman rör sig genom en utomjordisk fabrik i kapitlet "Interloper")

Den enda som väntade på Gordon efter striden var vår hjälte. Vilket tydligt antyder...

«Du kommer att luras… du kommer att luras…» (Deceive you... will deceive you...)

(Vid striden med Nihilanth)

Även om denna fras förmodligen inte refererar till Gordon. Låt oss minnas att Nihilanth är en motsvarighet till Dr. Breen, bara i Zen-världen. Antagligen ville detta väsen också förhandla med Alliansen, precis som Dr. Breen. Nu, om ni tittar på honom, ser ni att hans kropp har blivit "lite" modifierad. För Dr. Breen fick också erbjudande att vara "bäraren".

«Sanningen... du kommer aldrig att veta... sanningen...» (The truth... you can never know... the truth...)

Mot brutna deduktiva metoden finns inget försvar...


Lura runt fingret

Han personifierar den tredje sidan: det finns vi, det finns våra fiender, och så finns det någon annan som inte träder fram i ljuset. Att vår hjälte inte spelar för någon av de kända sidorna, indikeras av flera faktorer:

  1. Han gillar inte, och hans har inte kärlek från vortigauntarna. Vi minns början av det första avsnittet och scenen i det andra.

  2. Han bryr sig inte om jorden, eftersom han kände till konsekvenserna av experimentet, vilket han bekvämt accepterade:

Från samtalet i början av första delen:

1. „Det är inte upp till dig att avgöra” (gman_mumble1.wav)

  1. „…” (skratt) (gman_mumble2.wav)

  2. „Jag vill erbjuda dig något som du inte kommer att ångra” (gman_mumble3.wav)

  3. „Om du visste varför jag valde det här alternativet, skulle du säkert…” (gman_mumble4.wav)

  4. „Mina uppdragsgivare håller inte med!” (gman_mumble5.wav)

  5. „Du är en forskare och en skojare. Tillbaka!” (gman_mumble6.wav)

7. (Forskaren) „Jag har sagt dig tusen gånger: jag är emot användning av utrustning utan ytterligare säkerhetsnivåer” (c1a0scimumble.wav)

Det hörs bara tre ljudfiler från G-Man (1, 4, 5) och en fras från forskaren. Den andra frasen från G-Man är allt för otydlig för att förstå; det är uppenbart att han skrattade i slutet.


Motiv

Även här uppstår frågan: "Varför ordna en invasion av jorden?"

Att han är inblandad i detta blev tydligt från det andra avsnittet, vi minns Eli's monolog:

Den senaste gången jag hörde dessa ord var i Black Mesa. Du gick in i testlabbet, och plötsligt viskade HAN dem i mitt öra. Du vet vem jag pratar om. Vår gemensamma vän. När han tog med sig kristallen förstod jag att... Jag förstod att testet måste stoppas. Men jag stoppade det inte. Den dagen föll världen i ruiner. Och nu... nu använder han min flicka... pratar genom hennes läppar. Må han vara fördömd! Jag borde ha vetat att han räddade henne av några förbannade personliga skäl

Tänk på att invasionen från utomjordingar var organiserad och blixtsnabb. Det vill säga att Alliansen var redo och informerad om att gränsen till jorden skulle suddas ut och den kunde erövras. Det antyder att G-man arbetar för aktörer som kunde ha tillhandahållit denna information till Alliansen.

Men varför? Det är känt att Alliansen är en grupp raser som har blivit undirbitna av en. En insektsras erövrar hela världar en efter en. Vad kan vara så speciellt med jorden som inte kunde finnas i andra civilisationer? Jag menar att om vår karaktär inte är människa så kan han lugnt organisera en listig plan på andra planeter också. Just nu känner vi till fyra raser i Half-Life-universumet:

|

Alliansen

|

Vortigauntarna och deras fauna i form av headcrabs m.m. tillsammans med Nihilanth.

|

Ras X (som var i Opposing Force)

|

Människor

|

Bara alliansen och människor är teknologiska. Det vill säga, valet gjordes på grund av denna faktor, eller så är G-man människa, eftersom vi vet att han har blivit anställd, och han leder inte spelet själv.


Lite om Ras X

Från wiki:

Relationerna mellan Ras X och utlänningarna från Zen är inte helt kända. Under Half-Life: Opposing Force möter de intellektuella utomjordingarna från Zen — vortigauntarna, soldaterna, kontrollerna — inte representanter för Ras X. Bland fraserna av chocksoldaterna finns en som antyder en möjlig fientlig inställning till dem — denna fras varnar soldaten om närheten av en fiende från Zen, men det är oklart om hela deras befolkning avses.

Det enda sammanbrottet mellan de två civilisationerna kan inträffa vid dammen i kapitlet "Foxtrot Uniform": det har hänt att de chocksoldater som befinner sig där attackerade en bunden gargantua, och den, även om den befriades från sin bindslen, beslutade sig för att inte öppna eld som svar (även om det troligtvis är ett AI-fel).

Det finns ingen omnämning eller antydningar om Ras X i något spel i serien utom Opposing Force. Enligt manusförfattaren till Half-Life-spelen Mark Laidlaw, var införandet av Ras X en initiativ från Gearbox Software, och denna civilisation kommer inte att användas i huvudberättelsen i Half-Life-spelen. Det berättade han som svar på ett brev från en spelare. Citat:

Ras X skapades av Gearbox, och skulle antagligen endast användas i spel i HL-universumet som också skulle skapas av Gearbox. Det fanns idéer till speldynamik som de ville experimentera med, utvecklarna ville också skapa nya monster; Ras X var en passande tema för att förverkliga dessa idéer. Universumet som presenteras i tillägget gjorde det möjligt att göra detta utan att skada huvudberättelsen. Kom ihåg att först och främst handlar det om spel, och berättelsen behövs där för att öppna och utvidga (inte strypa) nya möjligheter för bra spelupplevelser. Vi har sett några motsägelser i berättelsens element med Gearbox, men vi har lämnat dem många öppna teman som de kunde förverkliga för att lyckas med sitt projekt.

Later Laidlaw kommunikativt sitt antagande om samband mellan Ras X och Zen-världen:

När det gäller ursprunget till Ras X i Zen, är jag inte säker på att ens någon av de utomjordingar vi såg där har zeniska rötter. Zen är en gränsvärld som du måste passera för att förflytta dig till andra platser. Den kan ha koloniserats av några väsen och de har anpassat sig till den. Varelserna av Ras X verkar inte vara så anpassade till Zen. Jag tror att deras livsmiljö ligger någonstans på andra ställen.

År 2009 delade Gearbox-designern Stephen Boll, som hade idéen om Ras X, i en korrespondens med administratören av webbplatsen Combine Overwiki några ytterligare upplysningar om den, som är något annorlunda än åsikten från Mark Laidlaw.[2] Som Boll förklarade, eftersom forskarna vid Black Mesa genomförde många olika experiment med portalteknologier, kan det ha uppstått en rumslig sprickor, inte bara i Zen, utan också i en annan dimension från vilken dessa varelser kom. Eftersom ingen vet var denna ras kommer ifrån, har den fått namnet X för att betona okändheten.

Men personligen anser jag Ras X vara ett bra exempel på vad Alliansen är. Ras X, precis som vortigauntarna, som i praktiken mänskligheten, blev förslavade av Alliansen. De använde resurserna från civilisationen och skapade sina egna stridsenheter baserat på deras invånare. Tänk på raketerna med headcrabs i staden Ravenholm. Eller kraftöverdragen på vortigauntarnas kroppar från första delen, som försvann i den andra. I Hammer-redigeraren kallades vortigauntarna till och med för Alien_Slave


Men vad är syftet med invasionen? Med Dr. Breen var det klart - makt och en chans för mänskligheten, men vad med vår ämne för diskussion?

Människor gillar honom inte, vortigauntarna heller, inte ens Alliansen. Det är osannolikt att hans mål är Borealis, eftersom det finns hundra andra sätt att hitta det förlorade isbrytaren utan att genomföra en utomjordisk invasion.

Det är osannolikt att han kunde anta att en ensam hjälte, dessutom en forskare, skulle befria vortigauntarna. Det ingick inte i hans planer, för vilket han förmodligen också kommer att betala...

Att göra misstag är inte bara människors privilegium. Och denna scen är den avgörande. Kom ihåg frasen i slutet av Half-Life 2: "Jag har fått några intressanta erbjudanden angående dig". Och dessa planer var inte avsedda att bli verklighet, eftersom Gordon nu är skyddad av vortigauntarna, vilket blev möjligt tack vare dödandet av Nihilanth

Det innebär att hans mål är kampen mot Alliansen, eftersom alla hans handlingar hittills har riktats mot den. Jag tror att Alliansen har många motståndare, så det kan finnas de som ogillar honom.

Det innebär att han anställdes av utomjordiska aktörer, och varför i så fall skulle de vilja anställa en människa för ett så allvarligt uppdrag? En representant för en dum och primitiv ras. Vi har sett hur rådgivarna behandlar människor. Kom ihåg hur Breen erbjuds att bli "bäraren". Det är osannolikt att en sådan spel skulle ges till en människa.

Det faktum att han inte är mänsklig talar också för att så länge Black Mesa bara öppnat teleporteringssystemet genom världen Xen. G-man har redan fritt anlitat det.


  1. Han är inte på Alliansens sida, eftersom han främjade upproret på jorden genom att stödja Gordon Freeman. Observera att han förde in honom i spelet precis när Alliansen nästan byggt en teleport som baserades på svart materia.

Men ingenting är helt enkelt i detta universum. Låt oss gå igenom det systematiskt:

  1. I början av det första avsnittet såg vi en scen:

Ett kännetecken för denna scen är att den bekräftar teorin att mannen i den blå kostymen använder världen Zén (Xen) för sina superkrafter. Vi kunde se i första delen hur han går in och ut ur slumpmässiga teleportörer, som, som är bekant, fungerar genom denna värld.

Tydligen har han inte tillgång till andra teknologier förutom denna. Vi kommer ihåg slutscenen från andra delen, särskilt detta ögonblick:

Om vi tittar noga kan vi se samma teleport bakom hans rygg. Egentligen, genom den teleporten för han Gordon till den olyckliga vagnen. Vad gäller illusioner och tidsstopp? Det är enkelt - han kan inte påverka tiden, men han kan etablera telepatisk kontakt med Gordon och påverka hans hjärnas funktion, precis som vortigauntarna kan.

Den telepatiska kontakten av G-man är också ett mysterium. Det är känt att Nihilanth hade den. Vortigauntarna har det, och Alliansens rådgivare också. Det vill säga denna teknologi är inte så fantastisk som den verkar vid första anblicken. Men varför kan just han leka med Gordons medvetande så lugnt? Det handlar om bilderna i början av andra delen eller i scenen från andra avsnittet – bilderna från Black Mesa. Och han gör detta utan någon form av behandling av patienten. Rådgivarna kan kontrollera sina offer endast på väldigt nära håll. Vortigauntarna - bara med hjälp av ett antal individer kan etablera kontakt med en människa. I fallet med mannen i slips, ser vi inte några verktyg för telepati.

Han gjorde också samma sak med Shepard, och även med Alyx.

Låt oss analysera slutet av Half-Life 2: G-man stannar och stoppar medvetandet hos Gordon, och flyttar honom sedan till en portal av typen Xen (ett karaktäristiskt ljud hörs, och bakom gman's rygg syns den berömda portalen). Därefter går Freeman in i "Det svarta rummet". Notera att atmosfären och gravitationen i den, vid första anblicken, liknar de jordiska förhållandena. Även om detta lätt kan imiteras. Men dörrens beteende känns inte som något utomjordiskt.

Dörren är ganska hög, eller hur?

Den nära kopplingen till möjligheterna i världen Xen ger en anledning att anta att resor genom denna värld verkar vara den mest utbredda och billigaste metoden bland hela det kosmiska samfundet. För när du ser, efter att Freeman befriat vortigauntarna, började de direkt att bygga teleporten, som baseras på teknologin från svart materia.


Det är värt att förtydliga att i universum av halveringstiden finns det tre teleportationsteknologier:

  1. Teknologin från världen Xen. Den utomjordiska världen används som förflyttningskraft. Om du lyssnat på Dr. Breen, måste du förstå att universumet inte begränsas till bara punkter A och B:

gasjättar ...världar, sträckta på membraner där dimensioner korsar varandra

  1. Teleportation med användning av svart materia. Teknik som bara är tillgänglig för kombinationer. Klumpig och långsam. Dessutom kräver den höga energikostnader, så temporära förseningar på upp till två veckor är typiska. Och allt eftersom den utvecklades under pressade tidsramar och under jordiska förhållanden.

Den orangea himlen vittnar om ökat CO2-innehåll i atmosfären vid slutdestinationen

PS. Svart materia är något som fortfarande är okänt för vår vetenskap; det är ett medicinskt uttryck för det vi inte vet. Det enda vi vet om det är att det utgör 95% av vårt universum.

  1. Tekniken från Portal - "Experimentellt fält för anti-expropriering" (Aperture Science Material Emancipation Grill). Personligen anser jag att detta är ett mysterium kopplat till marknadsföring. Hur kunde en så mobil och teknologisk system uppfinnas av människans tänkande? Och snarare skapades den genom ett mellanled - GlaDOS, vilket är ännu mer oklart. Om Alliansen inte kunde tänka på något bättre än stora och långsamma maskiner. Under minnet av mig är detta den andra narrativanpassningen i universum kopplad till spelmekanik och marknadsföring (den första anpassningen var Ras X).


Även om det är värt att erkänna att inte allt är så glatt i det danska kungariket. Det är för dumt att förneka den överdrivna likheten mellan elitkombinatorernas uniformer och de stationära tornarna, samt mellan energisfärerna. Och självklart likheten hos kraftfält.

Det verkar som om GladOS lånat mycket av Alliansens teknologier, vilket gör att vi kan dra slutsatsen:

Handlingen i spelet Portal utspelar sig efter sju timmars krig, vilket berättar om de lånade teknologierna. Det innebär att det på Borealis inte finns någon portalpistol eller ens GladOS.

Detta tyder också på att i andra avsnittet observerar vi presentationen av ritningar av skeppet med Aperture Science-logotypen, och om man ser noga kan man skymta en människas underskrift på ritningsramen. Som bekant dödade GladOS alla människor med gas.

Så lasten på Borealis måste inte vara så fantastisk. Men av någon anledning är det just den alla jagar.

Frågan "Varifrån kommer LCD-skärmar och trådlösa möss i Portal?" förblir öppen. För den sju timmar långa kriget inträffade under eran av CRT-skärmar och stora datorer med hålkort (om man dömer av half-life 1). Även i andra avsnittet står det en CRT-skärm på bordet hos G-Man (bilderna nedan i inlägget)

För övrigt, Portal 2 avslöjar slutet av Half-Life 2. För om man utgår från konstverken, sker handlingen i laboratorier täckta av djungler. Men enligt universumet av Half-Life 2 vet vi att Alliansen torkar ut haven och ändrar planetens klimat, vilket på något sätt insinuera...

Låt mig påminna om att skeppet "Borealis" också var i beta av half-life 2. Det fanns stalkers och kombinationer, vilket indikerar en strid om det. Men inget om Aperture Science i det fanns ens en hint, eftersom idén var att Odessa Kabbaj ursprungligen var dess kapten, och själva spelet skulle utspela sig på skeppet. Man får en känsla av att om man baserar på modden Missing Information, så var essensen av skeppet att de hittade något mycket viktigt i isen, men skeppet fastnade i det lokala köldförhållande. Men det kommer att förbli beta. I spelets arkiv kan man hitta en karta där det visas vid vilket steg av spelet Gordon skulle ha hamnat på denna nivå...

![](/api/field/image/Y7TF1MmZLFHeg)


G-Man spelar med Alliansen

Sådana slutsatser kan dras från det andra avsnittet:

Som vi ser, pressar vår hjälte på Elies hjärna genom hans dotter. Notera att hans bild dök upp under vitt brus. Jag noterar att vitt brus också är en elektromagnetisk våg, kvarlämnad som ett eko av Big Bang. Det är alltså möjligt att antennen av en slump fångade denna bild, när den installerades en telepatisk koppling med Alyx, för att påminna henne om meddelandet.

Kanske är detta påverkan av Alys hjärna på signalen, eftersom hon var i nära telepatisk kontakt med vortigauntarna, hur konstigt det än låter. Vem vet, kanske det är en biverkning, eftersom just under denna session g-man sände ett meddelande.

Angående att dessa är telepatiska störningar talar följande skärmdumpar som visar hans framträdande:

![](/api/field/image/Ni0bqgYsRgKK2)

Det är osannolikt att detta är en påskägg. Antagligen använder han fåglar som sådana "spanare". Ändå ville många andra frågor förbli obesvarade. Varifrån kom den vinkeln? Eftersom vi fortfarande har sett honom i störningar med vinkeln "pratar med någon" och här ser vi honom från sidan, även om det också är en störning. Frågan om båten förblir öppen. Vad har båten med det här att göra? Men även kompositionen som spelas under denna störning förtjänar en separat eftertanke. Jag kan ha fel, men jag har läst någonstans att det ursprungligen var ett musiktheme för Borealis som var av typen "förlorad i isen". En slags ambient, tyvärr har jag inte kunnat hitta texten, som mycket intressant grävdes på detta ämne.

Observera att han dyker upp på skärmen under interaktionen mellan vortigauntarna och TV:n. Det talar om att genom världen Xen kan man överföra inte bara materiella objekt, utan också elektromagnetiska vågor och andra typer av information. Delvis förklarar detta också teknologin för telepati av g-man med Gordons och andra individers medvetande.

Detta bekräftar teorin om att Xen är den enda teknologin som är tillgänglig för honom. Men vad som är konstigt. G-Man pratar med vortigauntarna! Medan i det första och andra avsnittet - de är inte på samma sida. Vad hände under denna tid? Ingenting, utom att citadellet förstördes, kommer jag inte på något annat. Men det är för tidigt för några slutsatser. Det är också möjligt att vortigauntarna övergav vår kämpande för att använda smarta planer. Eftersom han behövde dem för att befria jorden. Artikeln som citadellet förstördes, kvarstår hans behov av honom. Det är uppenbarligen känt för vortigauntarna att hans mål - inte att kämpa mot Alliansen.

Att vår skyddade kommunicerade med Alliansen och att signalen delvis fångades avvisas, eftersom omedelbart efter denna bild på störningarna, påminde Alyx om sitt uppdrag. En slumpmässig sekvens av sådana händelser är osannolik.

Varför behövs detta meddelande? Det är mycket enkelt - att påminna Eli om det förflutna. Varför? Det är för att man kan förmoda att vår skurk visste att Alys far skulle bli kidnappad, och han ville göra det så att rådgivarna visste om hans planer. På så sätt skulle han inge ett utrymme för sina handlingar, medan han manipulerade dem.

Jag har redan sagt att det var han som organiserade incidenten i Black Mesa, men han gjorde det på uppdrag av "uppdragsgivarna", och inte Alliansen. Genom att kidnappa Elis hjärna, skulle rådgivaren kunna förstå inte bara motståndets planer utan även hans koppling till "vår gemensamma vän". På så sätt skulle han kunna låtsas vara "en allierad" i Alliansen, eftersom det var han som organiserade invasionen av jorden, men inte på deras beställning, utan på uppdrag av "arbetsgivarna". Genom denna metod G-man avslöjar inte namnen på sina chefer för rådgivarna, han framträder bara för dem i bilden av "ditt fiendes fiende - din vän".

Antagligen vill han manipulera dem efter striden om lasten på "Borealis", eftersom motståndets seger där är osannolik. Den enda faran för honom är Gordon Freeman.


Avhoppare

Men allt har blandats samman för mig, låt oss gå igenom det ordentligt och börja med hans framträdande i det andra avsnittet:

Från detta möte är vi intresserade av följande aspekter:

men jag var tvungen att vänta på det ögonblick då dina *skratt** vänner inte kan hindra oss*

I denna replik försöker killen med portföljen att ställa Gordon emot vortigauntarna, och säger att de inte är mer än fältallierade. Kanske har han redan på egen hand känt att de inte är så dumma som beskrivningen ger?

Vidare smickrar han Freeman med historier om hur han räddade Alyx och hans liv. Även om det inte är helt så. Orden "plucked - jag tog Alyx" och "Extract - återlämna (skuld)" låter som "Jag använder er som schackpjäser". Det vill säga räddningen av Alyx var inte mer än "ifall det behövs" för honom. Och "att återlämna" skulden antyder att de inte är vänner.

Men! under frasen:

Jag har lärt mig att ignorera ropen från de otrogna, eftersom det är omöjligt att kväva dem

Om vi ser noga finns det störningar på monitorn, och på dem kan man se dr. Breen ansikte, just när han säger: "otrogna". Efter vilken vi ser att talaren "lite grann" tappade sin tankegång. Man kan anta att han kände rädsla, eftersom Freeman skulle kunna tänka att han var i samråd med Breen, som är känd för att vara en skurk för Gordon. Men kanske han bara kom ihåg vilket allvarligt motståndare Alliansen är. Vad tvivlade Breen på? Han tvivlade på mänsklighetens seger över Alliansen. Men varför kände han sig så skrämd vid det ögonblicket? Verkar som om han inte planerade framträdandet av hans bild.

En liten upprördhet väcker hans begäran:

Det är dags för mig att få tillbaka min skuld. För att jag räddade ditt liv.

Skydda henne som ni skyddade henne tidigare

Det är möjligt att tänka att han inte skulle skydda henne. Inte den bästa anledningen att "återbetala en skuld". Men från detta kan man dra tanken: "Han gör nu klart att han inte förlitar sig på Gordon, att denne kommer att stå på hans sida i avgörande ögonblick". Men det finns också två andra scener:

*Jag skulle vilja ha mer spelrum, men jag är bundet av vissa **\andas av spänning***begränsningar.

Hans bild står vid raketen, vars syfte är att sända en signal för att blockera teleporten ovanför citadellet. Det bör noteras att teleport ännu en gång - baserad på teknologin i Xen, åtminstone så antas det eftersom jag inte minns. Detta indikeras av två saker:

  1. Om man minns slutet av Half-Life 2, så flög de luftburna stridsenheterna ut från samma "gröna" strålar som i de teleport som redan nämnts.

  2. Jordens teknik kan helt enkelt inte interagera med "svart materia". Det är logiskt att anta att signalblockeringen är baserad på teknologier från Black Mesa.

Men syftet med att dyka upp här är inte raketen. Raketen skulle ändå starta, oavsett om Alyx är vid liv. Gordon skulle själv kunna föra bäraren. Därför verkar det mycket viktigare för honom meddelandet som hans kampvän kommer att bära, vilket vi redan har grävt igenom.

Det är värt att påpeka den lilla pausen innan ordet "far". Antingen är han helt främmande med allt som har med mänskligt att göra, eller så har han växt upp i en miljö där begreppet "far" inte existerar. Eftersom Alliansen är insektsliknande varelser, och det finns fortfarande mycket som är okänt om de raser de har erövrat.

Men det intressanta är att han överför detta meddelande mitt framför Gordon, vilket därmed tydligt visar han: "Det var jag som var orsaken till katastrofen i Black Mesa". Inte den bästa metoden för att vinna Freemans gynnsamma inställning. „Nåväl... Det verkar som om vi inte kommer att samarbeta"

Denna fras upprepade jag inte utan anledning flera gånger. Det handlar om att det i beta-versionen av Half-Life 2 fanns ett träningsavsnitt. Och i slutet av första delen såg vi Gordons status som "Objekt anställt". Det verkade i den första konceptet planeras att Gordon skulle arbeta för honom, men planerna ändras.


Opposing Force

Killen med de gröna ögonen förtjänar särskild uppmärksamhet i tillägget Opposing Force, skapat av Gearbox Software.

Så de huvudställen som, enligt mig, mest drar uppmärksamhet.

Självklart slutet:

Förresten, känns det inte konstigt att g-man i världen Xen klarar sig utan syrgasmask eller något liknande apparat? Gordon hade en dräkt med hjälm, och Shepard - en gasmask. Men om man minns att vortigauntarna andas normalt på jorden, kan man dra slutsatsen att atmosfären i Zen är liknande.

Så... Kapten Shepard, här möts vi äntligen. Snälla, tro inte att jag har undvikit dig. Bara att i dessa turbulenta tider kräver många frågor min uppmärksamhet. Jag hoppas att du förstår mig. Och jag ber dig om förlåtelse. Jag kan inte avsluta rapporten förrän jag får allt i ordning. Det största besväret var Black Mesa, men jag tror att nu behöver problemet lösa sig självt.

[En kärnvapenexplosion blixtrar i New Mexikos berg]

Precis så.

[Helikoptern teleporteras till Zen, flyger förbi öarna]

Men frågan om vittnen förblir fortfarande olöst. Jag erkänner, jag sympatiserar med människor som anpassar sig och överlever oavsett vad… De påminner till och med om mig själv. Åtminstone av den anledningen avser jag att dölja dig under en tid.

["Osprey" teleporteras igen och flyger genom det svarta rummet, förbi ljusande vita prickar, som i det ursprungliga spelet]

Jag tror att du, som en människas tjänare, förstår hur viktigt det är att vara förnuftigt. Men mina uppdragsgivare är inte så förtroendefulla. Och för att inte utsätta dig för ett oövervinnerligt mänskligt frestande – önskan att berätta allt, har vi beslutat att sätta dig där du inte kan skada någon, och där ingen kan skada dig... Jag är säker på att detta inte är det sämsta alternativet för dig.

[Dörren öppnas i helikoptern, vilket leder till kontrollkabin. Men bakom dörren är en grön portal. G-man går in i den och försvinner]

Räddar han kaproten av sympati för honom? Troligtvis inte, eftersom vi såg honom under spelet:

I scenen där Shepard är i ett rum som gradvis fylls med syra, dyker G-Man upp i fönstret i kontrollrummet ovan: han öppnar dörren åt Shepard, vilket räddar honom.

\Överraskning**. Intressant, varför rädda hans liv? Även om...

Spelaren springer genom hangaren till helikoptern, som evakuerar soldater från Black Mesa. G-Man dyker upp utanför hangaren och stänger utgångsdörren, låser Shepard inuti, och räddande helikopter flyger bort utan honom.

På så sätt bestämmer han sig för att testa Shepards kompetens, eftersom senare:

Shepard anländer till den skadade vattenkraftverket. G-Man står på en otillgänglig vattenabsorbentorn, pratar med någon via telefon, och efter en stund går han in i den bildade portalen i tornet.

Vi kan anta att G-man talade via telefon om sprängningen:

Shepard kommer till parkeringshuset och avaktiverar den nukleära bomben från svarta operatörer. Efter detta tillåter vakten honom att gå ut genom den tidigare stängda dörren, och just då kan man via kulglaset se hur G-Man återigen sätter igång laddningen. Återvägen visar sig vara stängd.

Och Gabe Newell har sagt att de har särskilda planer för Shepard. Vem vet, kanske vi möter honom igen. Eftersom vår subjekt oroar sig för vittnen? Det innebär att Shepard inte ingick i hans planer, eftersom Eli och Freeman kände till honom, men inga repressalier vidtogs mot dem.

Från det andra avsnittet vet vi, precis som i fallet med Alyx, att han har en känsla för användbara personer. Det är logiskt att anta att han anlitade Shepard som "joker i ärmen". En utbildad och dödlig soldat.

Tidigare har jag sagt att G-man försöker få Freeman att samarbeta, samtidigt som han också visar att han är orsaken till incidenten i Black Mesa.

Det är logiskt att tro att han väntar på ett vägskäl som kommer att bero på Gordon. Men man kan inte lita på människor. Alyx och Eli's inflytande på Freeman är för uppenbar för att man ska kunna göra stora satsningar på honom. Om Freeman går emot hans mål, är det troligt att Shepard kommer att spela rollen som brutala våldet. Eftersom han var i anabios vid denna tidpunkt, hade han ingen aning om intrigerna som pågick. Och en soldat kommer alltid att vara en soldat, han kan lätt manipuleras om det behövs.

Dessa tankar föranleder citatet som jag nämnde ovan:

"Nåväl... Det verkar som om vi inte kommer att samarbeta"

"Så, så… Är det inte så att allt är helt annorlunda än förr?"

Sorgligt att veta i förväg utgången av Gordons moraliska val. Dessutom är det ganska sannolikt att han förbereder sig för det.


Slutsats

Ja, sådana intriger kan man se i detta mest episka universum av spel.

Nyligen uttalade Visceral Games: "utvecklare behövs för att lära sig att berätta historier". Som vi ser från exemplet Half-Life, är allt redan lång tid öppet på detta område. Annars, hur ska man förklara att Half-Life 2 är det mest moddande spelet i världen, att det har hundratals forum där det ibland utvecklas allvarliga intriger kring berättelsen.

Vi har observerat att Valve har börjat göra "snabba uppföljare". Left4Dead 2, Portal 2, Alien Swarm 2 (tro mig, det kommer att komma om man tror på en av utvecklarnas uttalanden). Men Half-Life... Det är uppenbart att detta universum är mycket kärt bagi dem, och de vill inte förvandla det till popcorn för massorna, vilket förklarar sådana långa tidsramar och även bristen på tillkännagivande. Låt oss hoppas att spelet förblir en AAA-titel genom tiderna, eftersom jag har de mest värdefulla minnen kopplade till det.

Sex år av väntan, chockerande video av tekniska demoböcker med tunnor. Enastående hydra. Revolutionerande teknologi med "40 ansiktsmuskler" och läppanpassning till ljudfilen. Stulen beta. Buggar i piratversionen från Fargus. Steam, 800 rubel från SoftClub och så mycket mer.

Men det viktigaste varför jag älskar denna serie är att den inte förvandlas till film, som andra spel. Här står fortfarande spelmekanik i första hand, och först därefter berättelsen. Men ändå, var berättelsen och förblir den mest intressanta i videospels historia.


The right man in the wrong place can make all the difference in the world

Jag älskar detta citat...