G-Man ve benzeri konular üzerine düşünceler
Ve ne kuş, ne de söğüt gözyaşı dökecek,
İnsan ırkı yeryüzünden silinirse...
Biz ne beklediğimizi bilmiyoruz. Yeni bir bölüm mü yoksa yeni bir parça mı? Ne zaman bekleyeceğimizi de bilmiyoruz. Bu yüzden kötü görme yetisine sahip bir engelli karakterin yeni maceralarını beklerken bu gönderiyi yapmaya karar verdim. Çok da yeni bir şey açıklamayacağım muhtemelen. Ama bu karakteri seviyorum ve her şeyi yerli yerine koymayı seviyorum. O yüzden tadını çıkarın...
Satranç Oyuncusu
G-man (şimdi sadece gm olarak anılacak) - The X-Files dizisindeki "Smoking Man" karakterinin bir karşılığıdır. O kim? Nereden geliyor? Hedefleri neler? Bu, hikayeye bir gizem katmanın oldukça basit ve etkili bir yoludur. Yani, tüm kartlarımızı izleyiciye açık etmiyoruz.
Psikolojik profili nadir. Belki de en yakın olanı lord Vetinari. Hesaplayıcı, soğukkanlı, kurnaz. Fedakarlıktan çekinmiyor.
Öncelikle sormamız gereken soru: "O bir insan mı?"
Onun insan bedeniyle olduğu konusunda bazı bilgiler var:
Gördüğünüz gibi, ilk bölümde solgun ve zayıf görünüyordu. Bunun motor kaynaklı olduğunu söylemek mümkün, çünkü HD sürümünde çok daha genç görünüyor.

İkinci bölümde, kahramanımızın yüzünün asimetrik olduğu net bir şekilde görülmektedir. Ve onun duyguları barındırdığını gözlemliyoruz. Evet, bunun en güçlü argüman olmadığını anlıyorum.
Bilinmektedir ki, bu on yıl boyunca (half-life 1 ile half-life 2 arasındaki süre) kahramanımız anabiyozda değildi, çünkü:
E3 2003 oyun fuarındaki Half-Life 2 tanıtım videosunda G-Man bazı unutulmuş cümleler kuruyor:
"Sizin yokluğunuzda oldukça meşguldük, Bay Freeman"
"Dikkat, Bay Freeman, bunu bir daha tekrarlamayacağım"
(Çince): "Şey... Görünüşe göre işbirliği yapmayacağız"*
"Hmmm... Değil mi ki, her şey eski günler gibi değil?"
Ve bu, oyunun ön tanıtım videolarından alıntı olsa da, kahramanımızın tüm bu süre boyunca dinlendiği pek olası görünmüyor.
Ne yazık ki, teknolojik farklardan dolayı yaşlanıp yaşlanmadığını bilmemiz pek mümkün olmayacak. İlk bölümdeki resmi sanat eserlerini bulamadım.
Sürekli aynı saç stilini nasıl koruduğu belirsiz, ancak, kahramanımızın dehidratasyondan muzdarip olduğu biliniyor. Bu, solgun ve zayıf yüzüyle birlikte sürekli konuşurken boğazının kuruması nedeniyle takılmalarından da anlaşılıyor. O yoksa köken olarak insan mı? Bunu aşağıda inceleyeceğiz.
Ona insan olmadığını öne süren bir diğer neden, Nihilanth’ın Freeman’a Zena dünyasında bulunduğu süre zarfında ilettiği cümlelerdir:
"Sen bir insansın... o insan değil... onun seni beklediğini... seni..." (You are man... he is not man... for you he waits... for you...)
(Freeman’ın uzaylı fabrikasına gidişi sırasında "Interloper" bölümünde)
Gordon’un savaştan sonra bekleyen tek kişi, kahramanımızdı. Bu da...»
"Seni kandıracaklar... seni kandıracaklar..." (Deceive you... will deceive you...)
(Savaş sırasında Nihilanth ile)
Bu cümlenin büyük ihtimalle Gordon ile alakalı olmadığı unutulmamalıdır. Nihilanth’ın, bir Zen'deki Dr. Breen’e eşdeğer olduğunu hatırlayalım. Görünüşe göre, bu varlık da Dr. Breen gibi İttifak ile anlaşma yapmak istiyordu. Görüntüsüne dikkat edince, vücudunun "biraz" modifiye edildiğini göreceksiniz. Oysa Dr. Breen’e de "kontratör" olmayı teklif etmişlerdi.
"Gerçek... asla öğrenemeyeceksin... gerçek..." (The truth... you can never know... the truth...)
İçine bir zıt deduktif yöntemin tutarlı olmadığına dair bir reçete yok...
Parmakları ile Oyalama
O, üçüncü bir tarafı temsil ediyor: biz varız, düşmanlar var, ve bir de ışığa çıkmayan başka biri var. Kahramanımızın tanıdık taraflardan birinin tarafında oynamadığını gösteren birkaç husus var:
Onları sevmiyor, ve varigonlar da onu sevmiyor. İlk bölümün başında ve ikinci bölümdeki sahneyi hatırlayın.
Dünya’ya kayıtsızdır. Zira karşılaştığı deneyin sonuçlarını bildiği için bunları sakin bir şekilde karşılamıştır:
İlk bölümün başındaki konuşmadan:
1. "Bu senin kararın değil" (gman_mumble1.wav)
*2. "..." (gülüş) (gman_mumble2.wav)
*3. "Sana bir şey önermek istiyorum, bundan pişman olmayacaksın" (gman_mumble3.wav)
*4. "Eğer bu seçeneği neden seçtiğimi anlasaydınız, tabii ki..." (gman_mumble4.wav)
*5. "Benim işverenlerim razı değil!" (gman_mumble5.wav)
*6. "Sen bir bilim insanısın ve bir dolandırıcısın. Geri çekil!" (gman_mumble6.wav)
7. (Bilim adamı) "Size defalarca söyledim: ek koruma olmadan ekipman kullanılmasına karşıyım" (c1a0scimumble.wav)
Oyunda sadece G-Man’in üç parçası (1, 4, 5) ve bilim adamının cümlesi geçmektedir. G-Man’in ikinci cümlesinin algılanması oldukça belirsiz; sonunda G-Man bir kez gülmüştür.
Motivasyonlar
Bu noktada, "Dünya’ya saldırmayı organize etmenin amacı neydi?" sorusu ortaya çıkıyor.
İkinci bölümden, bununla ilgili olarak neler yaşandığı açıkça görülüyor, Eli’nin monoloğunu hatırlayalım:
Son kez bu kelimeleri Black Mesa'da duydum. Deneysel laboratuvara girmiştin ve aniden O bunları kulağıma fısıldadı. Kimin hakkında bahsettiğimi biliyorsun, ortak dostumuzdan. Kristali getirdiğinde, durdurmam gerektiğini farkettim. Ama durdurmadım. O gün dünya bir kaosa girdi. Ve şimdi... şimdi o kızımı kullanıyor... onun kelimeleriyle konuşuyor. Lanet olsun ona! Onun, onu bir takım kişisel nedenlerden ötürü kurtardığını bilmeliydim.
Uzaylı saldırısının planlandığı ve hızlı bir şekilde yapıldığı akılda tutulmalıdır. Yani, G-man o yüzeyin altında bekleyip, İttifak’a verilmek üzere bu bilgileri sağlayacak kişilerle çalışıyordu.
Ama neden? İttifak - tek bir ırk tarafından köleleştirilen bir grup ırk. Bir böcek ırkı diğer dünyaları tek tek ele geçiriyor. Dünya'da ne kadar özel bir şey var ki, diğer medeniyetlerde yok? Yani, eğer kahramanımız bir insan değilse, diğer gezegenlerde de karmaşık bir plan organize edebilecektir. Şu an itibarıyla, Half-Life evreninde bilinen yalnızca dört ırk vardır:
|
İttifak
|
Vortigontlar ve başlarına gelenler (headcrab) gibi fauna.
|
X Irkı (bu Opposing Force oyununda bulunmuştur)
|
İnsanlar
|
Sadece ittifak ve insanlar teknolojiktir. Yani, seçim bu faktörden yapıldı, ya da G-man - bir insandır, çünkü onun da işe alınmış olduğunu biliyoruz, kendi başına böyle bir oyun yönettikleri söylenemez.
Hakkında X Irkı
Wiki’den:
X Irkı ile Zena’dan gelen varlıkların ilişkileri tam olarak bilinmemektedir. Half-Life: Opposing Force boyunca, zena’nın akıllı uzaylıları - vortigontlar, askerler, denetleyiciler - ile X Irkı’nın temsilcileri karşılaşmamaktadır. Şok askerleri arasında, onlara düşman bir yaklaşım olduğunu ima eden bir cümle vardır - bu, askerin zena’dan gelen düşmanların yakınında bulunma durumudur, ancak burada tüm sakinlerin kastedilip edilmediği bilinmemektedir.
İki medeniyetin tek karşılaşması, "Foxtrot Uniform" bölümündeki barajda olabilir: orada bulunan şok askerlerinin bağlı bir gargantüayı hedef aldığı durumlar olmuştur, ancak o, bağlarından kurtulsa bile karşılık vermemiştir (bu, muhtemelen yapay zeka hatasıdır).
Serinin hiçbir oyununda, Opposing Force dışında, X Irkı hakkında herhangi bir anma veya belirti yoktur. Half-Life oyunlarının senaristi Mark Laidlaw, X Irkı’nın oyuna dahil olmasının Gearbox Software tarafından olduğunu ve bu medeniyetin Half-Life evrenindeki ana anlatı içinde kullanılmayacağını, bir oyuncunun sorusuna verdiği cevabında belirtmiştir. Alıntı:
X Irkı Gearbox tarafından yaratıldı ve muhtemelen gelecekte Half-Life evreninde yalnızca Gearbox tarafından yaratılacak oyunlarda kullanılacaktı. Onlar ile deney yapmak isteyen bazı oyun mekaniği düşünceleri vardı. Yeni yaratıklar yapmak istediler; X Irkı bu fikirleri hayata geçirmek için uygun bir konuydu. Ek tüm evren, bunları ana anlatı üzerinde olumsuz bir etki yapmadan gerçekleştirmeye izin verdi. Öncelikle bu bir oyundur ve hikaye, iyi bir oyun mekaniğini ortaya çıkarmak ve genişletmek için gereklidir.
Daha sonra Laidlaw, X Irkı ile Zena dünyası arasında bir bağlantı olabileceği konusunda kendi tahminini ifade etmiştir:
X Irkı’nın Zena’da kökeni olup olmadığına gelince, orada gördüğümüz uzaylıların Zena kökenli olduğunu düşünüyorum. Zena, geçiş yapmanız gereken bir sınır dünyasıdır. Diğer alanlarda dolaşmak için bazı varlıklar tarafından sömürülmüş ve oraya uyum sağlanmıştır. X Irkı levhalarının Zena’ya uyum sağladığına dair bir izlenim yok. Sanırım, onların yaşam alanları başka bir yerde.
2009’da Gearbox’ın tasarımcısı Stephen Boll, X Irkı ile ilgili bazı ek bilgiler paylaştı. Black Mesa bilim insanlarının portal teknolojileri ile ilgili çok çeşitli deneyler yaptıkları, bu kazanın sadece Zena’da değil, başka bir boyutta da mekansal bir çöküntü oluşturabileceği belirtildi. Bu, bu varlıkların nereden geldiği bilinmediğinden X adını vermek için önemliydi.
Ancak şahsen, X Irkı’nın İttifak olduğunu düşünmek bana mantıklı bir örnek gibi görünmektedir. X Irkı, tıpkı vortigontlar ve insanlık gibi İttifak tarafından köleleştirilmiştir. Medeniyet kaynaklarını kullanarak, kendi savaş araçlarını onların sakinleri üzerine kurdular. Ravenholm kasabasında headcrablar ile fırlatılan roketleri hatırlayın. Ya da birinci bölümde vortigontların bedenlerindeki güç kıvrımları, bunlar ikinci bölümde ortadan kayboldu. Hammer editöründe vortigont hâlâ Alien_Slave olarak adlandırılıyordu.
Ama saldırının amacı nedir? Dr. Breen ile her şeyin net olduğu - güç ve insanlık için bir fırsat, peki bizim konuşmamız gereken konuyla ne olacak?
İnsanlar onu sevmez, vortigontlar da, İttifak da. Onun amacı - Borealis değildir, zira kaybolan bu buzul kırıcıyı bulmanın yüzlerce başka yolu vardır, uzaylı bir saldın dışında.
Bir kahraman ve bilim adamı olması, vortigontları özgürleştireceğini düşündüğünü tahmin etmek zor. Bu onun planlarında yoktu, bu yüzden sonradan bunun için bedel ödeyecektir...
Yanlış yapmak sadece oamen insanlar için değil. Bu sahne - doruk noktası. Half-Life 2'nin sonundaki cümleyi hatırlayın: "Senin konusunda birkaç ilginç teklif aldım". Bu planlar artık gerçekleşmeyecek, çünkü Gordon artık vortigontların koruması altında, bu da Nihilanth'ı öldürme açısından mümkün oldu.
Sonuç olarak, amacının İttifak ile savaşmak olduğu sonucuna varıyoruz, çünkü tüm eylemleri doğrudan ona karşı yönelmiş. Sanırım İttifak’ın çok sayıda rakibi olması, bunlar arasında hoşlanmadıkları kişilerin de bulunmuş olabileceğini düşündürüyor.
Yani, onu uzaylı sınıflar işe aldı, öyleyse neden bu kadar ciddi bir iş için bir insanı işe almayı seçsin? Aptal ve uygulanabilir olmayan bir ırk temsilcisi. İnsanlara danışmanların nasıl davrandığını gördük. Breen'e "taşıyıcı" olmaya teklif edildi. Elbette, bir insana böyle bir oyunun görevini vermekle çalışılmaz.
O'nun insan olmadığını kanıtlama açısından, Black Mesa yalnızca Xen üzerindeki telekapsamayı açıkladı. G-man, zaten bu teknolojiyi tam anlamıyla kullanıyordu.
- O, İttifak’ın tarafında değildir, çünkü Gordon Freeman'a yardım ederek Dünya'daki isyanı desteklemiştir. Dikkat edin ki, onu tam da İttifak'ın neredeyse kara maddeye dayanarak inşa ettiği bir teleportun üzerine dahil etmiştir.
Ancak, bu evrende hiç de her şey göründüğü gibi basit değildir. Şimdi sırayla inceleyelim:
- İlk bölümün başında, bir sahneyi gözlemliyoruz:
Bu sahnenin özelliği, mavi kıyafet giymiş bir adamın süper güçlerini kullanmak için Zen'in dünyasını kullandığını doğrulamasıdır. Önceki bölümde nasıl rastgele teleportalardan girip çıktığını görmüştük ve bunların bilindiği gibi bu dünyadan geçiş.
Görünüşe göre, bu teknolojinin dışında diğerleri onun için mevcut değildir. İkinci bölümün sonunu hatırlıyoruz, özellikle bu noktayı:
Dikkatli bakarsanız, arkasında tam olarak aynı portalı görebilirsiniz. Aslında, bu portal üzerinden Gordon'un vücudunu o şeytan kutusuna taşır. Peki ya illüzyonlar ve zamanı durdurmanın durumu? Hepsi basit - zamanı etkileyememesi için, ama telepatik olarak Gordon ile iletişim kurabiliyor ve bunun gibi vortigont bila şikeste de etkileyebiliyor.
G-man’in telepatik bağlantısı da bir muammadır. Nihilanth'ın sahip olduğu biliniyor. Bu bağlantıya vortigontlar ile konsey üyeleri de sahip. Yani, bu teknoloji, ilk bakışta göründüğü kadar fantastik değildir. Ama neden o, Gordon'un zihniyle bu kadar rahat bir şekilde oynayabiliyor? İş, ikinci bölümün başlangıcındaki görüntüler ya da ikinci bölümdeki sahnelerde- Black Mesa görüntülerinde geçmektedir. Bunu, hastanın herhangi bir işlem yapılmadan yapabileceği gibi olur. Danışmanlar, kurbanı sadece çok yakın mesafeden kontrol edebilirler. Vortigontlar - sadece birkaç şeyle insanla bağlantı kurabiliyor. Kravatlı insan durumunda ise, telepati için herhangi bir alet göremiyoruz.
Aynı şeyi Shepard ile de yapıyordu, ve ayrıca Alyx ile de.
Half-Life 2'nin sonunda G-man, *Gordonun zihnini yavaşlatıp durdurdu, onu Xen tipi bir portaldan geçirdi (karakteristik bir ses çıkarıyor, arkasında G-man'ın o portalı var). Sonrasında Freeman "Karşıdan Odaya"** düşer. Dikkatli bakıldığında, bu odanın atmosferi ve yerçekimi, ilk bakışta yer yüzündeki koşullara çok benziyor. Bunu kolaylıkla simüle etmek mümkün. Ama o kapının davranışı kesinlikle başka bir yere özgü değildir.
Kapı yüksek değil mi sizce?
Zen dünyasındaki yeteneklerle yakın bir bağlantı, bu dünyadan geçişin uzay toplumu arasında en yaygın ve ucuz yöntem olduğu sonucunu düşünmeye zorlar. Zira Freeman, vortigontları kurtardıktan sonra, hemen kara maddeye dayanarak inşa edilen bir teleportu oluşturmaya başladılar.
Belirtmeliyim ki, half-life dünyasında telekapsama üç teknoloji vardır:
- Xen dünyası teknolojisi. Hareket ettirici gücü, bir öteki dünyayı kullanır. Eğer Dr. Breen'i dinlediyseniz, evren modelinin yalnızca A ve B noktalarıyla sınırlı olmadığını kabul etmelisiniz:
gaz devleri... kabukların içinden açılan dünyalar, ölçümlerin kesiştiği yer
- Kara madde kullanarak teleport. Sadece komposiklere özgü teknik. Hantal ve yavaş. Dahası, yüksek enerji gerektiren durumda, iki haftalık gecikmeler yaşanır. Çünkü bunu sıkı zaman çerçevesinin içinde geliştirmişlerdir.
Turuncu gökyüzü, varış noktasında yükselmiş olan CO2 seviyesini gösteriyor.
Not: Kara madde, henüz bilimimiz tarafından keşfedilmemiş olan bir şeydir. Bu, bilmediğimiz şeylerin koşullu terimidir. Tek bildiğimiz, evrenimizin yüzde 95’ini oluşturduğudur.
- Portal teknolojisi - "Deneysel Antiekstraksiyon Alanı" (Aperture Science Material Emancipation Grill). Kişisel olarak benim için, bu, pazarlama ile bağlantılı bir gizemdir. İnsan düşüncesinin böyle mobil ve teknolojik bir sistemi nasıl icat edebileceği çok garip. Ya da aslında, ara bağlantıyla GlaDOS üzerinden oluştu, bu daha da garip. İttifak’ın daha iyi bir şey bulamadığını gördük. Belleğimde bu, oyun sürecine ve pazarlamaya dayanan ikinci anlatı uyarlamasıdır (ilk olan X Irkı idi).
Ama kabul etmek gerekir ki, Danimarka krallığında her şey o kadar da düzgün değil. Elit komposların ve sabit makinelerin kıyafetleri arasındaki aşırı benzerliği inkar etmek akılsızlıktır, tıpkı enerji kürelerinin benzerlikleri gibi. Hele ki güç alanlarındaki benzerlikler.
Görünüşe göre GlaDOS, ittifakın teknolojilerinden birçok şey almıştır. Buradan şu sonuç çıkabilir:
Portal oyununun eylemleri, yedi saatlik savaşın ardından gerçekleşiyor, bu, alınmış teknolojilerin çokluğuyla açıklanıyor. Yani, Borealis’in içinde portatif bir silah ya da GlaDOS bulunmuyor.
Bu, ikinci bölümde, bir gemi tasarım planlarının gösterimi sırasında Aperture Science logosunu taşıyan bir geminin mevcut olduğu gerçeğiyle de desteklenmektedir; eğer dikkatlice bakarsanız, çizim çerçevesinde bir insan imzasının okunabileceğini görürsünüz. Ancak, GlaDOS, tüm insanları gazla öldürmüştür.
Dolayısıyla Borealis üzerindeki yük, o kadar da fantastik olmamalıdır. Ancak, yine de, tam olarak ne için avlandıklarının bir cevabı yoktur.
Portal teknolojisi, LCD monitörler ve kablosuz mouse gibi daha derin konuları tartışmak hala açıktır. Çünkü yedi saatlik savaş, CRT monitörleri ve dev bilgisayarlarla birlikte, perforasyonlu kartlar dönemlerinde gerçekleşmiştir (eğer half-life 1’e bakacak olursanız). İkinci bölümde ise, G-Man'ın masasında CRT monitörü bulunmaktadır (aşağıdaki resimdeki gibi).
Ayrıca, Portal 2, Half-Life 2’nin sonunu ciddi şekilde spoilerlıyor. Çünkü sanat eserlerine bakacak olursak, olaylar kıvrımlarla kaplı laboratuvarlarda geçmektedir. Half-Life 2 evreninden bildiğimiz gibi İttifak, okyanusları kurutuyor ve gezegenin iklimini değiştiriyor, bu da açıkça belirtmektedir...
Hatırlatmak isterim ki "Borealis", half-life 2'nin beta sürümünde vardı. Onda stalk'lar vardı ve komposikler, bu da onun için bir savaşın yaşandığını gösteriyor. Ancak Aperture Science hakkında bir iz yoktu, çünkü fikirde, Odessa Kabadze başlangıçta onun kaptanıydı ve geminin gerçekleştikten sonra oyun süreci etkinleşmiştir. Bir mod olan Missing Information’a dayanarak, geminin kavramı, buzulda çok önemli bir şey bulmuş olması üzerinde inşa edildi, ancak gemi çevre koşullarında sıkışmıştı. Ama bu, beta'da kalacaktır. Oyunun arşivlerinde, bu seviyeye Gordon’un ne zaman gidebileceği konulu bir harita bulmak mümkündü...

G-Man İttifak ile Oynuyor
Bu sonuç, ikinci bölümden çıkarılabilir:
Gördüğümüz gibi, kahramanımız Eli’nin zihnine kızı üzerinden baskı yapıyor. Dikkat edilmelidir ki, görünümü beyaz gürültü anında belirmiştir. Beyaz gürültü, büyük patlamanın yankısı olarak bırakılan bir elektromanyetik dalgadır. Yani, telepatik bağlantı ile ona bir mesaj hatırlatmak için antenden rastgele yakalanmış bir görüntü olduğunu varsayabiliriz.
Mümkünse, Alick'ın zihin etkisine neden olduğunu düşünebiliriz, çünkü o, vortigontlarla yakın bir telepatik bağlantı halindeydi, nasıl olur da bu dilin etkisini fazlasıyla almak mümkün olabilir. Kim bilir, belki bu, yan etkidir, çünkü tam olarak bu sırada g-man mesajı teslim etmiştir.
Kendisiyle başka bir oluşumda kazıdığımız ekran görüntüleri, onun görünümü ile işlenen sorunları teyit etmektedir:

Bu bir Easter egg değildir. Belki de kuşları, bir tür "keşifçi" olarak kullanıyor. Ama hala birçok soru kaldı. Bu açıdan neden böyle bir açıda göründü? Daha önceki görüntülerden birisinin yanında, "birisiyle iletişim kuruyor" açısında onu görmüştük, ama burada açı bizim için açık ama bu da bir parazittir. Bot hakkındaki soru hâlâ açığa çıkmamıştır. Bunun ne ilgisi var? Fakat farklı bir düşünce müziği olmaya değer. Yanılmıyorsam, ilk başta bu, Borealis’in parçasının müzikal temasının bir tür "buzlarda kaybolmuş" parçası olmalıdır. Bir tür embiant, bu konudaki oldukça ilginç metinleri araştıran kişi kayboldu.
O, vortigontlarla etkileşimde bulunurken ekranda görünüyor. Bu, Xen dünyası aracılığıyla yalnızca maddi nesnelerin değil, aynı zamanda elektromanyetik dalgaların ve diğer bilgi türlerinin de aktarılabileceğini göstermektedir. Kısmen g-man’in ve Gordon ve diğer kabin üyelerinin zihinleriyle olan telepatik anlaşmasının ortaya çıkışını açıklamakta yardımcı olmaktadır.
Bu, Xen'in oldukça özel bir teknoloji olduğunu ve tamamen yalnızca ona sahip olduğunu ifade eden teoriyle kesinlikle onaylanmaktadır. Ancak, ilginç bir durum vardır. G-Man, vortigontlarla konuşabiliyor! İlk ve ikinci bölümde - aralarındaki ilişkiler hoşlanmıyordu. O dönemde ne oldu? Hiçbir şey, yalnızca citadel yıkılmıştır, başka aklıma hiçbir şey gelmiyor. Ancak erken bir yargılamadan kaçınmak gerekir. Fakat, vortigontlar onun, özgürlüğü sağlamak için ihtiyaç duyduğu taşıyıcı olduğunu biliyorlardı. Ziçıntı yıkıldığında, onun gerekli olmadığı düşünülüyordu. Görünüşe göre, vortigontlar onu kullanabileceklerini bilimizdi, onun amacı - İttifak ile savaşma değildi.
Kahramanımızın İttifak ile iletişimi ve görüntünün kısmen yakalanmış olduğunu istisnadır, çünkü arka plana ilişkin olan görünümde hemen ardından Alyx, görevini hatırlamıştır. Rastgele olayların böyle bir sıralamasının olasılığı düşüktür.
Bu mesajın amacı nedir? Çok basiti - Eli’nin geçmişiyle ilgili hatırayı tazelemek. Neden? Çünkü, bakılacak olursa, kahramanımız biliyordu ki, Alyx’in babasının aklını çalmak üzere, konseyin onun planlarından haberdar olacağını istiyordu. Bu, onun “işverenleri”, yani uzaylıların kendi işlerinin büyümesi için gerekli alanı yaratmasını sağlıyor.
Daha önce de söyledim, bu, Black Mesa'daki kazayı düzenlemişti, ancak bunu İttifak'a değil, "işverenleri" adına yapmıştı. Beyinlerini çalıp, konsey sadece karşıt varlıkları değil, aynı zamanda "ortak dostumuzun" Eli ile bağlantısını öğrenebilirdi. Böylece, İttifak’a "müttefikim" gibi davranabilir, zira, Dünya'ya saldırıyı düzenlemişti, ama bu onların emriyle değil, "*işverenlerin" emriyle gerçekleşmiştir. Bu hamle ile G-man, patronlarının isimlerini danışman önünde açığa çıkarmamakta, sadece "düşmanının düşmanı dosttur" pozisyonunda görünmektedir.
Böylece, elbette gemi içeriğini Borealis’teki savaş sonrası planlarını manipüle etmek amacıyla önemseniyordu. Zira, direnişin bu durumda zaferinin pek muhtemel olmadığı ilgi çekmektedir. Tek tehditleri Gordon Freeman.
Kaçak
Fakat tüm bunlar iç içe geçmiş görünüyor, sırayla ele alalım ve ikinci bölümdeki belirtileri inceleyelim:
Bu görüşmede dikkat çekici bazı noktalar vardır:
ama bana beklemem gerekti çünkü dostlarım buna müdahale edemezdi
Bu replikteki adam, diplomaterle Gordon’u vortigontlarla karşı karşıya getirmek için, onları yalnızca birer savaş müttefikleri olarak değerlendiriyor. Belki de kendisi de, onların hantal zeka seviyelerinin daha iyi olduğunu hissetmiştir?
Sonrasında, Freeman’a Alyx’i nasıl kurtardığını ve hayatını nasıl kurtardığını anlatmaya çalışıyor. Bunun tam veyahat edilmiyor. ''Kurtardım - Alyx’i aldım" ve "Ödemem - Borcum var" demek arasında bir geçiş oluşturuyor. Yani, Alyx’i kurtarması onun için sadece "her ihtimale karşı" olarak görülmektedir. Ve "ödemek" yükümlülüğü, onlarla Gordon arasında bir arkadaşlık olmadığını belirtmektedir.
Ama! "Ben inançsızların gürültülerini kulaklarımda beklemeye alıştım, çünkü onları bastırmak imkânsızdı" sözünde oldukça dikkat çekici bir noktadır:
Eğer dikkatlice bakarsanız, ekran üzerinde parazitler vardır ve bunlarda cümle çıkışı sırasında Dr. Breen’nin yüzünü görüyorsunuz. Bu noktadan sonra, anlatıcı "biraz" düşüncelerinden kaybolur. Burada düşünmüş olabileceğimiz bir kavram şu: Freeman, kendi işlerinin bir parçası olarak onun yanında olduğuna dair yanlış bir şey olduğunu düşünebilir, bu da bir parçasının ortaya çıkması olasılığıdır. Hoş bir şey varsa beklemek zorunda değil.
Ve onu ele geçirdiğimi açıkça söylemelerinin ardından, "Ben Black Mesa’da meydana gelen kazanın bir nedeniydim."
"Şey... Görünüşe göre işbirliği yapmayacağız."
Bu cümleyi birkaç kez tekrar etmemin özel bir nedeni vardır. Bu nedenle, Half-Life 2 beta sürümünde bir öğretici seviye vardı. İlk bölümün sonunda, Gordon’un durumu "Obje Kiralanmış" olarak belirtiliyordu. Görünüşe göre, başlangıçtaki konsept, Gordon’un ona hizmet etmesini amaçlayan şekilde tasarlanmıştı, fakat planlar değişir.
Opposing Force
Yeşil gözlü adam, Gearbox Software tarafından oluşturulan Opposing Force ek paketinde ayrı bir dikkat gerektiriyor.
Yani, benim düşündüğüm ana aktörler şunlardır:
Tabii ki, sonu:
Bu durumda, G-man'ın Xen dünyasında kimyasal maske olmadan ya da bir cihaza ihtiyaç duymadan geçiş yapmasının garip olduğunu düşünmüyoruz. Gordon'un bir kaskı ve Shepard'ın bir gaz maskesi vardı. Ancak, vortigontların yeryüzünde normal olarak nefes aldığını hatırlıyorsanız, bu da Zenyüzeyinin karbondioksit zengin olduğunu ortaya çıkarabilir.
İşte... Çavuş Shepard, burada karşılaştık. Lütfen, beni kaçırmaya çalıştığınızı düşünmeyin. Bu karmaşık zamanlarda birçok sorunun dikkatimi çekmesi gerekiyor. Bu konuda bana katılabileceğinizi umuyorum. Ve şimdi sizden bir compassion bekliyorum. Yeterince önceden bir rapor imzalayamadım ve her şeyi düzenlemek zorundayım. En büyük zorluk, Black Mesa'yı bulmasıydı, ama şimdi bu sorun kendi kendine çözülmelidir.
[New Mexico dağlarındaki bir nükleer patlamanın görüntüsü]
Tam olarak böyle.
[Helikopter Zena'ya teleport ediliyor, adalara doğru geçiyor]
Ama hâlâ tanık olmakla ilgilenin. İtiraf etmeliyim ki, bana çok ilginç bulunan uyumlu insanlar var. Düşünmekten fazlasıyla kaçmamızı gerektiriyor... Ancak benim patronlarım önemli derecede güvenilmezdir. Ve size dayanılmaz insani cazibeye - her şeyi açıklama isteğine maruz bırakmamamız için, sizi, zarar veremeyeceğiniz ve kimsenin zarar veremeyeceği bir yere yerleştirmeye karar verdik... bunu binbaşıydığınız için, bunun en kötü alternatif olmadığını düşünüyorum.
[Helikopterin kapısı açılır, ama burada yeşil bir portal var. G-man oradan girer ve kaybolur]
Çavuşu, ona karşı bir sempatiden kurtarmıyor. Çok muhtemel, çünkü bunu oyunda görmüş olmalıyız:
Asid ile yavaş yavaş dolmaya başlayan bir odada, Shepard'ı kurtaran G-Man, üstteki kontrol odasının penceresinin açıldığını gördü.
\İlgileniyor**. Neden hayatını kurtarması gerektiği ilginçtir. Ama...
Oyun devam ederken, G-Man, dışarıdaki kapıyı kapatıyor ve Shepard’ın içinde hapsolmasını sağlıyor, kurtarıcı helikopter gidiyor.
Böylece, G-Man, Shepard'ın yeteneğini kontrol edecektir çünkü daha sonra:
Yabancılarla savaştan sonra Shepard, zarara uğrayan bir hidroelektrik santrale gelir. G-Man, ulaşım kulesinde yüksekte, bir yere telefon görüşmesi yapıyor ve bir süre sonra oluşan portaldan içeri giriyor.
Telefonda G-man’ın herhangi bir patlama gerçekleştiği ilgili konuşma yaptığını tahmin edemiyoruz:
Shepard, yere bulunan derin bir alana varıyor ve siyah operatörün nükleer bombasını devre dışı bırakıyor. Bu durumda, G-Man’ın ondan çıkmasına izin veren bir güvenlik görevlisi vardır ve bu open bridge üzerinden geçerken G-Man bir kez daha yüklemektedir. Başka bir yola zaten yönelik kapalıydı.
Ve G-man, görmemiz gereken, vahim bir sıkışıklıkta. G-Man'ın oldukça zeki ve etkili bir stratejiyle buluşmasına odaklanmak zorunda değiliz. Bu yüzden, G-man'ın o SBlack Mesa kazasına neden olduğu fikrini kabul ederiz.
Aynı zamanda, G-man, ilk akla gelen bir işbirlikçiye dönmek istememektedir ve sorunu, bularak bahsettiği şekilde hesaplamak üzere. Bu, iki türlü de bir anlam taşımaktadır:
"Şey... Görünüşe göre işbirliği yapmayacağız"
"Hmm... Değil mi ki, her şey eski günler gibi değil?"
Bu şekilde, G-man, aleyhindeki ahlaki seçimlerden duyduğu kaygıyı aklımızdan çıkarıyor. Şüphesiz ki, bu, ne olursa olsun, kareksiyon için hazır olduğunu gösteriyor.
Sonuç
Evet, işte bu çok karmaşık çeşitli ilişkileri görebilirsiniz.
Son zamanlarda Visceral Games, "Geliştiricilerin hikaye anlatabilirsiniz" derken söylendi. Half-Life’in bu konuda çok şey başardığına dair ders olarak verdiği aynı anlayışı geliştirme yolunda hayvanatın bir yolu yok.
Bunu, Half-Life 2'nin dünyanın en yüksek modülatör oyun olduğuna kanıtlıyor, yüzlerce forumda süreklerlice devam eden büyük tartışmaların olduğunu bilmemiz gerek.
Valve, "hızlı devam filmleri" yapmayı deneyebilir. Left4Dead 2, Portal 2, Alien Swarm 2 (güvenin bana, onları bulacaksınız. Ama Half-Life... Bu evrenin kendine çok derin bir bağı olduğunu biliriz, bu yüzden ister istemez, popcorn haline dönüşmesini istemedikleri bir evren. Dolayısıyla, zorluklarla ilgili tarihlerinin eksikliği ve aynı zamanda duyuruların olmaması da bu yüzden. Umuyorum ki, oyun, tüm zamanların ve halkın en büyük AAA oyunlarından biri olarak kalacak çünkü bilirim ki, bu benim en güzel anılarımı paylaştığım oyundur.
Altı yıl bekleme, korkutucu bir teknolojin oluşturulması baraj vb. Giderek daha fazla çığır açan hidra. 40 yüz kasları devrimci teknolojisi ve ses dosyasına entegre edilen dudakların adaptasyonları. Çalınmış beta. Fargus’un korsan sürümündeki hatalar. Steam, Soft Club’dan 800 ruble ve birçok başka şey.
Ama en önemlisi, bu çeviri dizisini seviyorum çünkü diğer oyunlar gibi sinemaya dönüşmüyor. İlk sırada her zaman oyun süreci vardır ve sadece sonra hikaye gelir. Ama yine de, bu hikaye, video oyunlarının tarihinde en ilginç olanıdır.
Doğru adam, yanlış yerdedir, dünyadaki her şeyi değiştirebilir.
Bu alıntıyı seviyorum...