Fly Angels: டெலிகிராமில் உள்ள MMORPG-யில் ஒரு பெண் பேக்கர் மூழ்கி, மாவையே மறந்தது எப்படி
அனைவருக்கும் வணக்கம். என் பெயர் ஸோயா, நான் ரொட்டி சுடுகிறேன். உருவகமாகச் சொல்லவில்லை, உண்மையாகவே: சந்தைக்கு அருகே ஒரு சிறிய பேக்கரி, அதிகாலை நான்கு மணிக்குத் தொடங்கும் வேலை, பாகெட்டுகள், போரோடின்ஸ்கி ரொட்டி, சனிக்கிழமைகளில் குரோசான்கள்—அவற்றுக்காக அடுத்த வீட்டுப் பாட்டிகள் சண்டை போடவும் தயார். பேக்கரின் தொழில் ரகசியம்: வேலையில் பாதி காத்திருப்பதுதான். மாவு நாற்பது நிமிடங்கள் புளிக்க வேண்டும்; அதை மாற்றி அமைக்க உங்களால் எதுவும் செய்ய முடியாது.
ஒருநாள், எங்கள் சரக்குத் தூக்கும் தொழிலாளி திமூர்—எப்போதும் காதில் ஹெட்ஃபோன் வைத்திருக்கும் இருபது வயது இளைஞன்—மாவு புளிப்பதற்காகக் காத்திருந்து நான் மீண்டும் சலித்துப் போவதைப் பார்த்து, «ஸோயா ஆண்ட்ரேயெவ்னா, இதோ பாருங்கள், இது நேரடியாக டெலிகிராமிலேயே இருக்கும், எதையும் டவுன்லோட் செய்ய வேண்டாம்» என்றான். பிறகு Fly Angels போட்டுக்கான இணைப்பை அனுப்பினான். நான் மூக்கைச் சுளித்தேன்.
அடுத்து என்ன நடந்தது என்று உங்களுக்கே புரியும். இது விளம்பரம் இல்லை, டெவலப்பர்களை எனக்குத் தெரியாது, யாரும் எனக்குப் பணம் கொடுக்கவில்லை; வழக்கம்போல இணைப்பை இறுதியில் தருகிறேன். ஆனால் கடந்த ஒரு மாதமாக, நான் இதில் மூழ்கிவிட்டதற்கான அறிகுறிகள் முழுத் தொகுப்பாக இருப்பதை உணர்ந்தேன். ஒரு பேக்கரிடமிருந்து இன்னொரு பேக்கருக்கு, பட்டியலைப் பகிர்கிறேன்.
1. பை நிரப்புவதைக் காட்டிலும் வேகமாக ஹீரோவைத் தேர்ந்தெடுத்தபோது
போட்டைத் திறந்தேன்; இளஞ்சிவப்பு மரங்கள், ஒரு சிறிய பாலம், வட்டமான மேடையில் ஒரு ஹீரோ என அந்தத் திரையைப் பார்த்தேன்—அவ்வளவுதான். «விளையாட்டைத் தொடங்கு» என்ற பொத்தானை ஏதோ தானாகவே அழுத்திவிட்டேன். அந்தப் பெண் போர்வீரரைத் தேர்ந்தெடுத்தேன்; அவளுடைய தலைமுடி அழகாக இருந்தது. இப்போது இதுதான் என் வாழ்க்கையின் முக்கியமான அளவுகோல்.
2. மாவு புளித்துவிட்டது, ஆனால் எனக்கே தெரியாதபோது
முதல் வேலைநாளின் முடிவில், மாவு புளிக்கும் டைமர் ஒலித்துக்கொண்டிருந்தது; நான் ஸ்டூலில் உட்கார்ந்து, என் கதாநாயகி அந்த இடத்தில் தானாக ஓடி அரக்கர்களை வீழ்த்துவதைப் பார்த்துக்கொண்டிருந்தேன். இதில் தானியங்கிப் போர் வசதி இருக்கிறது: அதை இயக்கினால், கதாபாத்திரம் தானாகவே எதிரிகளைத் தேடி, திறன்களைப் பயன்படுத்தி, அனுபவப் புள்ளிகளைச் சேகரிக்கும். அதற்குள் நீங்கள் மாவை அச்சுகளில் பிரித்து வைக்கலாம்; அது கோபித்துக்கொள்ளாது. முழங்கை வரை மாவு ஒட்டியிருக்கும் என்னைப் போன்றவர்களுக்கு இது உண்மையிலேயே ஒரு பரிசு.
3. வேலையில் கையெழுத்திடுவதற்கு முன்பே விளையாட்டில் வருகைப் பதிவு செய்தபோது
வேலையில் எங்களிடம் காகிதப் பதிவேடு இருக்கிறது; ஷிஃப்ட் தொடங்கும்போது அதில் கையெழுத்திட வேண்டும். அதை நான் அடிக்கடி மறந்துவிடுவேன்; எங்கள் உரிமையாளர் கலினா பெத்ரோவ்னா அதை நினைவூட்டுவார். ஆனால் விளையாட்டில் ஒரு நாளைக்கூட நான் தவறவிடவில்லை. ஒன்றைக்கூட! தினமும் அதிகாலை 3:52-க்கு, இன்னும் மினிபஸ்ஸில் இருக்கும்போதே, முதலில் «வருகைப் பதிவு» என்பதை அழுத்திவிடுவேன். அதில் ஒரு மாதக் காலண்டர் இருக்கிறது; ஒவ்வொரு நாளுக்கும் ஒரு பரிசு, தொடர்ந்து 7, 14, 28 நாட்கள் வருகைப் பதிவு செய்தால் தனி வெகுமதிகள். கலினா பெத்ரோவ்னா, இனி திருந்திவிடுகிறேன். அநேகமாக.
4. என் வலிமை எவ்வளவு என்று எண்களில் தெரிந்ததும் பெருமைப்பட்டபோது
ஒவ்வொரு ஹீரோவுக்கும் பிஆர்—போர் மதிப்பீடு—என்று ஒன்று உண்டு; உபகரணங்கள், இறக்கைகள், தாயத்துகள், உடைகள் என எல்லாவற்றாலும் அந்த எண் வளர்ந்துகொண்டே இருக்கும். கிட்டத்தட்ட இருநூறு மில்லியன் மதிப்பீடு கொண்ட ஒருவரை திமூர் எனக்குக் காட்டினான்; மூன்று அடுக்குத் திருமண கேக்கைப் பார்த்தது போல நான் அப்படியே உறைந்துபோனேன். இப்போது என் மதிப்பீட்டை அடுப்பைச் சரிபார்ப்பதைப் போலவே அடிக்கடி பார்க்கிறேன். ஆமாம், தினமும் காலையில் அது நேற்றைவிடச் சற்றே அதிகமாக இருக்கும்.
5. திமூருக்கு «அரங்குக்கு வா» என்று நானே எழுதி, என்னைப் பார்த்தே பயந்தபோது
இங்குள்ள அரங்குப் போர் எளிமையாகவும் நேர்மையாகவும் அமைந்திருக்கிறது: பல போட்டியாளர்களையும் அவர்களுடைய மதிப்பீடுகளையும் காட்டுவார்கள்; யாரைச் சவால் விடுவது என்று தேர்ந்தெடுத்து, போருக்குச் செல்வீர்கள். வென்றால் தரவரிசையில் மேலேறுவீர்கள். ஒருநாள் மதிய உணவு இடைவேளையில், நானே திமூருக்கு «அரங்குக்கு வா» என்று எழுதினேன். «நான் உங்களை உருவாக்கியிருக்கிறேன்» என்று அர்த்தம் தரும் ஸ்மைலியை அனுப்பினான். அதுதான் திரும்பி வர முடியாத கட்டம் என்று நினைக்கிறேன்.
போட்டி நடக்கும் இடத்தைப் பற்றித் தனியாகச் சொல்ல வேண்டும். அது சாமுராய் திரைப்படத்தில் வரும் இடம் போல இருக்கிறது: இருபுறமும் சின்னமிட்ட கொடிகள், என் மாவு புளிக்கும் அறையின் அளவுள்ள மேளங்கள், சுற்றிலும் பகோடாக்களும் சாக்குரா மரங்களும்.
6. விளையாட்டு நிகழ்வுகளின் அட்டவணையை ஃபிரிட்ஜில் ஒட்டியபோது
என் ஃபிரிட்ஜில் ஏற்கெனவே வேலைநேர அட்டவணையும், அம்மா கொடுத்த இஞ்சி பிஸ்கட் செய்முறையும் தொங்குகின்றன. இப்போது «கடவுள்களின் போர்க்களம்: தி, வி, வெள், ஞா, 20:30» என்ற காகிதமும் இருக்கிறது. பல சர்வர்களைச் சேர்ந்த வீரர்கள் ஒன்றாக மோதும் போர் அது; அதன் காட்சியும் அதற்கேற்றபடியே இருக்கும்: பிரம்மாண்டமான தொரீ வாயில்களும், வானத்தை நோக்கிச் செல்லும் கல் படிக்கட்டுகளும். கடவுள்களுக்கு ஏன் இவ்வளவு நெருக்கமான அட்டவணை என்று என் கணவர் கேட்டார். «பேக்கர்களைப் போலவே கடவுள்களும் நேரம் தவறாமல் எல்லாவற்றையும் செய்கிறார்கள்» என்றேன்.
அதற்குக் கீழே இன்னொரு குறிப்பு: «உலக அரங்கம், வி மற்றும் ஞா, 21:00». அதற்கென தனிப் பருவமும் தரவரிசைகளும் உண்டு; «இரும்பு» நிலையில் தொடங்குகிறது.
7. «போர்கள்» பட்டியல் என் விலைப்பட்டியலைவிட நீளமானபோது
எங்கள் பேக்கரியின் விலைப்பட்டியலில் பத்தொன்பது பொருட்கள் இருக்கின்றன; அதுவே அதிகம் என்று நினைத்தேன். பிறகு «போர்கள்» தாவலைத் திறந்தேன்: மதிப்பீடு, அரங்கம், நிலவறைகள், பெரும் யோகாய், சர்வர்கள் கடந்த உலகம், பிறரின் நிலங்கள், உலக அரங்கம். அதுவும் ஒரே ஒரு தாவலில் மட்டும்தான்; அருகில் «நிகழ்வுகள்», «வளர்ச்சி», «போனஸ்கள்», «கடை» என்று இன்னும் இருக்கின்றன. மெசஞ்சரில் இருக்கும் விளையாட்டு என்றால் ஐந்து நிமிடத் தட்டுவிளையாட்டுதான் என்று நினைத்தேன்; ஆனால் இது டெலிகிராமில் வாழும் முழுமையான MMORPG—பெட்டிக்குள் வாழும் பூனை மாதிரி.
8. லாட்டரி விளையாடும் பாட்டியைப் போல உற்சாகத்துடன் புதையல் வேட்டையைச் சுழற்றியபோது
எங்கள் சந்தையில் நினா பாட்டி ஒருவர் இருக்கிறார்; ஒவ்வொரு ஞாயிற்றுக்கிழமையும் லாட்டரிச் சீட்டு வாங்கி, குலுக்கலை வரிசை முழுவதும் கேட்கும்படி சத்தமாக வர்ணிப்பார். அவரைப் பார்த்து நான் மெதுவாகச் சிரிப்பேன். இப்போது நான்தான் நினா பாட்டி. «புதையல் வேட்டையில்» பரிசுகள் நிறைந்த அழகான சக்கரம் சுழலும்; அதில் வேடிக்கையான விஷயம் என்னவென்றால், சர்வர் முழுவதற்கும் பொதுவான அதிர்ஷ்ட அளவுகோல் ஒன்று இருக்கிறது. அது நிரம்பியதும், அனைவருக்கும் அரிய பரிசுகள் கிடைக்கும் வாய்ப்பு அதிகரிக்கும். அதாவது, நீங்கள் தனியாகச் சுழற்றவில்லை; தெரு முழுவதுமே சேர்ந்து சுழற்றுவது போல.
9. எனக்குத் திருமணத்துக்குத் தேர்ந்தெடுத்ததைவிட நீண்ட நேரம் ஹீரோயினுக்கான உடையைத் தேர்ந்தெடுத்தபோது
இதில்தான் நான் முழுமையாக மாட்டிக்கொண்டேன். உடைகள்! நிறைய இருக்கின்றன; அவை முழுத் தொகுப்புகளாகச் சேர்க்கப்படுகின்றன; முழுத் தொகுப்பையும் பெற்றால் பண்புகளுக்குக் கூடுதல் போனஸும் கிடைக்கும். இளஞ்சிவப்புச் சிறகுகளுடன் கூடிய «டேட்» தொகுப்பைப் பத்து நிமிடம் பார்த்துக்கொண்டிருந்தேன்; அதற்குள் என் பின்னால் எரியும் வாசனை வந்தது. ரொட்டியைக் காப்பாற்றிவிட்டேன். ஆனால் கொஞ்சம் தாமதமாகியிருந்தால் போயிருக்கும்.
எனக்குப் பிடித்தது «சிவப்பு நிலவின் ஆடை». சிவப்பு வடிவங்கள் கொண்ட வெள்ளை கிமோனோ, காட்சிப் பெட்டியில் இருக்கும் மிக அழகான கேக் போல இருக்கிறது: தேவையற்றது எதுவுமில்லை; ஆனாலும் கண்ணை எடுக்க முடியாது. ஒவ்வொரு உடைக்கும் தாக்குதல், ஆரோக்கியம், துல்லியம் ஆகியவற்றுக்குத் தனித்தனி போனஸ் உண்டு; ஆகவே இங்குள்ள அழகு பயனுள்ளதாகவும் இருக்கிறது.
10. புகழ்பெற்ற கவசத்தைப் பற்றித் தெரிந்து, விடுமுறைக்காகச் சேமிப்பது போலச் சேமிக்கத் தொடங்கியபோது
பணம் சேமிக்கத் தெரிந்தவர்களைப் பார்த்து எனக்கு எப்போதும் பொறாமை. சரியான நேரத்தில் பிசைந்து விடாவிட்டால், கிண்ணத்திலிருந்து வழியும் மாவைப் போல என் பணமும் கசிந்துகொண்டே இருக்கும். ஆனால் இப்போது «ஏழு கடல்கள்» தொகுப்பைத் துண்டு துண்டாகச் சேர்த்துக்கொண்டிருக்கிறேன்: எட்டு பாகங்கள்; ஒவ்வொரு இரண்டு பாகங்களுக்கும் ஒரு புதிய போனஸ். இப்படிப்பட்ட இறக்கைகளுக்காகத்தான் சேமிக்கிறோம்.
11. எனக்குச் சவாரி விலங்கு கிடைத்து, புறாக்களை வேறு விதமாகப் பார்க்கத் தொடங்கியபோது
இங்கே சவாரி விலங்குகளை மவுண்ட்கள் என்று அழைக்கிறார்கள்; அவற்றில் சில பறக்கவும் செய்யும். இருண்ட பீனிக்ஸ் கொக்கு ஊதா நிறத்தில், பஞ்சுபோல மென்மையாகவும், கதை உலக கிரிஃபனைப் போன்ற நகங்களுடனும் இருக்கிறது. இப்போது தினமும் காலையில் சந்தையில், நான் சுட்ட ரொட்டிகளிலிருந்து விழுந்த துண்டுகளைக் கொத்தும் புறாக்களைப் பார்த்து, «நீங்கள் ரொம்ப சாதாரணமானவர்கள், நண்பர்களே» என்று நினைக்கிறேன்.
12. அடுப்பருகே நான் கனவு கண்ட தீ உதவியாளர் எனக்குக் கிடைத்தபோது
இதுதான் எனக்குப் பிடித்த பகுதி. ஒக்னெவேய் என்ற பெயருடைய சாமுராய் ஆவி—தலைமுடிக்குப் பதிலாக நெருப்பைக் கொண்ட ஒரு சிறுமி. நான் பேக்கர்; அதிகாலை நான்கு மணியிலிருந்து அடுப்புடன் இருக்கிறேன்; நெருப்பைப் பற்றி எனக்கு எல்லாம் தெரியும். இப்போது என் போனுக்குள் போரில் உதவும் தனிப்பட்ட நெருப்பு தேவதை ஒன்று வாழ்கிறது. அடுப்பையும் கவனித்துக்கொள்ள அவளுக்குத் தெரிந்திருந்தால், உடனே வேலைக்கு எடுத்திருப்பேன்.
13. உண்மையான ஓமமோரியை என் முதுகுப்பையில் தொங்கவிட்டபோது
ஓமமோரி என்பவை ஜப்பானியக் காப்புத் தாயத்துகள்; உள்ளே பிரார்த்தனை இருக்கும் சிறிய பைகள். விளையாட்டில் அது தனியான மேம்பாட்டுப் பிரிவு; அந்தத் தாயத்துக்கும் தனித் திறன்கள் உண்டு. அதில் இவ்வளவு ஈடுபட்டுவிட்டதால், ஆன்லைன் கடையில் உண்மையான ஓமமோரி ஒன்றை வாங்கி முதுகுப்பையில் தொங்கவிட்டேன். இப்போது நான் «விளையாட்டின் கதையுலகுக்குள் வந்துவிட்டேன்» என்றான் திமூர். பாராட்டாகத்தான் ஒலிக்கிறது.
14. புதிய கேக் கடையின் மெனுவைப் படிப்பதுபோல உலக வரைபடத்தைப் படிக்கத் தொடங்கியபோது
ஒவ்வொரு இடத்துக்கும், அரக்கர்கள் தோன்றும் இடங்களையும் அவர்களின் நிலைகளையும் காட்டும் தனி வரைபடம் உண்டு. தொடக்கநிலையினருக்கான சாக்குரா கிராமம், அதற்குப் பிறகு அகிபா, யமாகாமி, மாயத் தோட்டம்—ஒவ்வொரு இடத்துக்கும் தனித்தனி நிலை வரம்பு இருக்கிறது. புதிய கேக் கடையின் மெனுவைப் படிப்பது போல இதைப் படிக்கிறேன்: முதலில் எக்லேர், அடுத்து மெடோவிக்; பிஸ்தா டார்ட்டுக்குப் போக இன்னும் நேரம் வரவில்லை.
அகிபாதான் என் முதல் கனவு. கருஞ்சிவப்பு மேப்பிள் மரங்கள், வட்டமான சதுக்கம், தண்ணீருக்கு மேலே சிறிய பாலங்கள். மேலும் «காளான் குட்டி», «திருட்டு எலி» என்ற பெயர்களைக் கொண்ட அரக்கர்கள்.
15. சேதத்தின் பிரம்மாண்டமான எண்கள் மன அழுத்தத்தைப் போக்கும் சிறந்த வழியாக மாறியபோது
சில காலைகளில் சப்ளையர் தவறான மாவைக் கொண்டு வருவார்; பணப்பதிவு இயந்திரமும் வேலை செய்யாமல் நின்றுவிடும். அப்போது இடைவேளையில் விளையாட்டைத் திறந்து, தானியங்கிப் போரை இயக்கி, திரை முழுவதும் மில்லியன் கணக்கான எண்கள் பறப்பதைப் பார்ப்பேன். கெமோமில் தேநீரைவிட நன்றாக வேலை செய்கிறது. குறிப்பாக, கதாநாயகி பனிச் சிறகுகளை விரிக்கும் யுகிமி என்ற பனிக் கிராமத்தில்; அதைச் சுற்றி பஞ்சுபோன்ற தெரு-போத்ஸு பொம்மைகள் துள்ளிக்கொண்டிருக்கும்.
16. இத்தனை நேரமும் நானும் மேம்பட்டுக்கொண்டிருந்தேன் என்று கண்டுபிடித்தபோது
கடைசிப் பகுதி கொஞ்சம் தீவிரமானது, ஆனால் சுருக்கமானது. இந்த ஒரு மாதத்தில், வருகைப் பதிவு செய்ய முடியும்படி பத்து நிமிடம் முன்னதாக எழுந்திருக்கக் கற்றுக்கொண்டேன். «வகுப்பு மாற்றம்» மற்றும் «மறுபிறப்பு» என்பவை நடுவயதுக் குழப்பத்தைப் பற்றியவை அல்ல என்று புரிந்துகொண்டேன். உலக அரட்டையில் கசானைச் சேர்ந்த ஒரு பெண்ணைச் சந்தித்தேன்; அவளும் பேக்கர், ஆனால் ஆர்டர் பேரில் கேக்குகள் செய்கிறாள். போர்களுக்கு நடுவில் நாங்கள் சமையல் குறிப்புகளைப் பரிமாறிக்கொள்கிறோம். மாவு புளிக்கும் வரை காத்திருப்பதும் எனக்கு இப்போது அமைதியாகிவிட்டது. நாற்பது நிமிடப் புளிப்பு நேரத்தில் இரண்டு அரங்குப் போர்கள், ஒரு நிலவறைச் சுற்று, உடைகளைப் பார்த்து மூன்று பெருமூச்சுகள் விடுவது எல்லாம் அடங்கிவிடும்.
முடிவாக
இந்த விளையாட்டு டெலிகிராமிலேயே திறக்கும்; எதையும் டவுன்லோட் செய்ய வேண்டியதில்லை, சக்திவாய்ந்த போனும் தேவையில்லை. என்னிடம் திரைமூலையில் விரிசல் உள்ள சாதாரண போன்தான் இருக்கிறது. அழகானது, ஜப்பானிய வசதியான சூழலுடன்; சர்வரில் இத்தனை பேர் இருக்கிறார்கள், கிராமத்தில் பிறரின் சிறகுகளால் கூட்டம் நெரிசலாகிவிடுகிறது. முப்பத்தைந்து வயதில், வழக்கமாக «மாவு தீர்ந்துவிட்டது, உடனே வேண்டும்» என்று எழுதும் மெசஞ்சரிலேயே எனக்கு ஒரு புதிய பொழுதுபோக்கு கிடைக்கும் என்று உண்மையாகவே எதிர்பார்க்கவில்லை.
என்னை இவ்வளவு ஈர்த்தது என்னவென்று பார்க்க விரும்பினால், இதோ இணைப்பு: விளையாட்டுக்கான நேரடி இணைப்பு: https://t.me/GameFlyAngelsBot?start=ad_site திட்டத்தின் இணையதளம்: https://flyangels.online
இப்போது உங்களிடம் ஒரு கேள்வி, நண்பர்களே: உங்களுக்குப் பிடித்த விளையாட்டில், எந்தத் தருணம் உங்களுக்குத் திரும்ப முடியாத கட்டமாக இருந்தது? கருத்துகளில் எழுதுங்கள்; நான் குரோசான்கள் புளித்து எழும்பக் காத்திருக்கிறேன்.
பி.கு. புதியவர்களுக்குப் பேக்கரின் ஆலோசனை: மாவைப் போல அவசரப்படாதீர்கள். தினசரி வருகைப் பதிவைச் செய்யுங்கள், தானியங்கிப் போரை இயக்குங்கள், சாக்குரா கிராமத்திலிருந்து மெதுவாக வரைபடத்தில் முன்னேறுங்கள். எல்லாமே தானாகப் புளித்து எழும், உறுதியளிக்கிறேன்.