مراجعة الفئات في Battle Realms. عشيرة الذئب. المباني
المستوى: أساسي
الأرز: 50
المياه: 0
عن المبنى: كوخ الفلاحين هو أكثر المباني أساسية، وهو يسمح لنا بتخزين الأرز وتأمين مأوى جاف للفلاحين. تبني عشائر التنين والثعبان واللوتس والذئب مساكنها بأشكال متنوعة جداً، لكن جميعها تشترك في ميزات مشابهة: البساطة، والعملية، والقدرة على الحفاظ على الفلاحين دافئين وآمنين بأقل التكاليف.
المستوى: أساسي
الأرز: 125
المياه: 50
المتطلبات: كوخ الفلاحين
عن المبنى: توجد الحلبة في جميع مدن الذئب منذ الثورات في مواقع استخراج الصخر الزيتي. يبدو هذا المبنى مصمماً ليقلد غرف التخزين والكهوف التي كان يستعرض فيها الذئاب المستعبدة مهاراتها القتالية.
التقنيات
دوري كرة الذئب: يمكن لليقات ومقذفي الحجارة الركض لفترات أطول.
نادي المقاتلين: يزداد مقدار الصحة للفلاحين.
التدريب الخاص: يقلل من تكاليف التدريب في الحلبة.
المستوى: أساسي
الأرز: 75
المياه: 125
المتطلبات: كوخ الفلاحين
عن المبنى: الباليستية هي اكتشاف حديث لعشيرة الذئب، الذي كان يمثل في الماضي استهزاءً بالفنون القتالية عن بعد. يعترف الاستراتيجيون الحديثون لعشيرة الذئب بأهمية المسافة القاتلة؛ وبالتالي تم اختراع الميادين التي يمكن رؤية مجموعة غريبة من الصخور وأكياس الرمل.
التقنيات:
عين النسر: يزيد من مدى رمي مقذفي الحجارة ومقذفي الراتنج وذوي الباليستا.
ملك الجبل: يسبب مقذفي الحجارة ومقذفي الراتنج وذوي الباليستا ضرراً أكبر من مواقع مرتفعة.
المرونة: من الأقل احتمالاً أن يتعرض مقذفي الحجارة والقتال للضرب بالأسلحة.
المستوى: أساسي
الأرز: 150
المياه: 25
المتطلبات: كوخ الفلاحين
عن المبنى: تُستخدم المحاجر أساسًا لتدريب القوة. هنا، يتعلم مقاتلو عشيرة الذئب فن كسر الصخور بأيديهم العارية. تُعقد مسابقات بشكل متكرر بين المقاتلين. يُمنح الحق في الفخر بالفوز.
التقنيات:
خشب متحجر: يُسبب الضاربون ضرراً أكبر.
رابطة المنجمين: يُسبب المأجورون ضرراً أكبر.
الفرن العالي: يتلقى المأجورون ومقذفي الراتنج ضرراً أقل من المتفجرات.
المستوى: أساسي
الأرز: 50
المياه: 150
المتطلبات: كوخ الفلاحين
عن المبنى: حديقة الحياة - واحة من الوفرة أنشأتها الساحرات، اللاتي يتولين تقريبًا جميع الجوانب غير الحربية لحياة عشيرة الذئب. هنا، يتبادلون الحكمة حول النباتات والحيوانات، ويكتشفون أسماء وأغراض الأرواح المفيدة، ويستعدون ذهنيًا للحرب.
التقنيات:
بركة الغابة: يتلقى الدرويد المزيد من البركات من النصب.
المعالج: يزيد من معدل الشفاء الطبيعي لجميع وحدات عشيرة الذئب.
أم الأرض: يزداد مدى الهجوم للدرويد.
المستوى: أساسي
الأرز: 100
المياه: 200
المتطلبات: الحلبة
عن المبنى: أي أجنبي يعتقد أن عش الذئب هو مجرد مأوى، قد يدفع حياته ثمنًا لذلك: تعيش الذئاب البرية هنا بإرادتها، حرةً في التجول والصيد متى شاءت. ليس لدى عشيرة الذئب تقليد ركوب الخيل، لكن الزعيم يجد استخدامًا للخيول المستولى عليها... كطعام لقطيعه الجائع.
التقنيات:
ذئاب بين الأغنام: تمتلك الذئاب المستأنسة صحة أكبر.
عواء الحرية: الزعماء والبرسرك والذئاب يُحدثون ضررًا أكبر.
البحث عن الطعام: يزداد مقدار الصحة للزعيم.
المستوى: أساسي
الأرز: 150
المياه: 300
المتطلبات: عش الذئب
عن المبنى: تختلف ساحة عشيرة الذئب في الحجم الأكبر، لكنها تؤدي نفس الوظائف. تساعد الاجتماعات البلدية العادية في تنظيم الفلاحين، مما يعزز قدرتهم على جمع الأرز بشكل فعّال. كما أنها مهمة لوعي المجتمع، مما يزيد من قدرات تخزين الموارد، والهيبة، وفهم الهدف المحدد وتراكم طاقة اليين أو اليان على نحو متسلسل.
المستوى: أساسي
الأرز: 125
المياه: 0
المتطلبات: يمكن بناء بئر واحدة في البداية، واثنتين عندما يتم بناء ساحة المدينة، وواحدة أخرى عندما يتم بناء القلعة.
عن المبنى: حفر الآبار هو عملية صعبة ومتعبة للفلاحين، تتطلب استثمارات كبيرة من الوقت والموارد. ومع ذلك، فإن البئر له فوائد عديدة: لا يحتاج الفلاحون للذهاب بعيدًا للعثور على المياه، كما أنه يقلل من المخاطر المرتبطة بالحرائق.
المستوى: أساسي
الأرز: 100
المياه: 0
المتطلبات: يمكن بناء برج حراسة واحد في البداية، وإثنين عندما يتم بناء ساحة المدينة، وواحد آخر عندما يتم بناء القلعة.
عن المبنى: جميع المحاربين في البرج يرون العدو من مسافات أبعد، ويهاجمون بأضرار أكبر ومدى أقرب. البرج لديه القدرة على صعق الخصم من حوله.
المستوى: متقدم
الأرز: 650
المياه: 350
المتطلبات: النصب وخلاط الطين
عن المبنى: القلعة هي هيكل عسكري يحمي الأرض من الاعتداءات عليها من الأعداء. داخلها يعيش القادة العظماء والعلماء الذين يحفظون تاريخ العشيرة، بينما يتجادل المحاربون حول استراتيجياتهم العسكرية.
يمكن استئجار الأبطال في القلعة، قادة جيشك، مقابل الأرز، والمياه، وكذلك نقاط طاقة اليين أو اليان المحددة. يمكن أيضًا طلب المساعدة من الرهبان والنينجا، ولكن لا يمكن لأكثر من 4 محاربين في الوقت نفسه.
المستوى: متقدم
الأرز: 250
المياه: 100
المتطلبات: المحاجر والبئر
عن المبنى: خلاط الطين لعشيرة الذئب - مزيج من المحاجر وضغط القوالب، حيث يتم تجهيز أعضاء العشيرة بدروع من الصخر الزيتي. يعتبر الصخر الزيتي مادة رئيسية في عمارة الذئب، والدروع والأسلحة؛ ويعتبر الوصول إلى هذه المادة من بين القلائل من البركات التي حصلوا عليها مع استعبادهم من قبل اللوتس.
يتميز نهج عشيرة الذئب في الحماية البدنية بأنه يعكس نهجهم في كل شيء. يتم قطع ألواح الصخر الزيتي الكبيرة من الصخور، والتي يتم ربطها لاحقًا بأي جزء من الجسم يبدو مناسبًا. لا يشكو أعضاء عشيرة الذئب من عدم الارتياح، ناهيك عن الوزن. من الأفضل أن تبدو غبيًا، لكن على الأقل تكون محميًا من أسلحة الأعداء.
يوفر: دروع من الصخر الزيتي: توفر مكافأة دفاع ضد الاختراق والنيران والهجمات السحرية
المستوى: متقدم
الأرز: 100
المياه: 200
المتطلبات: حديقة الحياة
عن المبنى: النصب - هو المكان الأكثر قدسية لعشيرة الذئب. حلقة من الأحجار الجرانيتية المنحوتة، يحمل كل منها اسم قوية من أقارب العشيرة، تحيط بقاعدة بسيطة. على هذه القاعدة، يدعو الدرويد الأرواح لتعليم الطبيعة وأسلافها ليملؤوا بركاتها بالقوة السحرية. بافتراض أن طلباتها يتم تلبيتها، يمكن للدرويد أن يمنح فوائد إلهية لثلاثة محاربين شجعان قبل أن تضطر مرة أخرى لطلب المساعدة من الأرواح. يعتبر الذئاب الأساس مقدسًا، ومنذ بناء المبنى يعتبرون تلك الأرض إلهية للأبد.