A Battle Realms osztályainak áttekintése. Farkas Klán. Épületek

content auto translated from {from}

Paraszt kunyhó

Szint: Alap

Rizs: 50

Víz: 0

Az épületről: A paraszt kunyhó az összes épület közül a legalapvetőbb, lehetőséget ad a rizs tárolására és biztosítja a parasztok számára a száraz menedéket. A Sárkány, Kígyó, Lótusz és Farkas klánok ezeket a lakhelyeket különböző formákban építik, de mind hasonló jellemzőkkel bír: egyszerűség, praktikusság, és lehetőség arra, hogy a parasztokat melegen és biztonságban tartsák minimális költségekkel.

Aréna

Szint: Alap

Rizs: 125

Víz: 50

Szükséges: Paraszt Kunyhó

Az épületről: Az aréna minden farkas városban megtalálható, kezdve a pala bányák lázadásaival. Ennek az épületnek a formája szándékosan utánozzák a raktározó helyiségeket és azokat a barlangokat, ahol a rabszolgaként tartott farkasok valaha a harci képességeiket fejlesztették.

Technikák

Farkaslabda Liga: A Harcos és a Dobáló hosszabb távolságot futhat.

Harci Klub: A parasztok egészségpontja nő.

Speciális Képzés: Csökkenti az Aréna tanulási költségeit.

Dobóterület

Szint: Alap

Rizs: 75

Víz: 125

Szükséges: Paraszt Kunyhó

Az épületről: A ballisztika - a Farkas Klán közelmúltbeli felfedezése, amely valaha fensőbbséges megvetéssel viseltetett minden távolsági harci forma iránt. A Farkas Klán modern stratégiái elismerik a halálos távolságok teljesítményét; így születtek a dobóterületek, ahol különböző formájú köveket és homokzsákokat láthatunk.

Technikák:

Sólyomszem: A Dobáló, a Gyanta Dobáló és a Ballista Ember lövéseknél megnövelt hatótávolsággal rendelkezik.

Hegy Királya: A Dobálók, a Gyanta Dobálók és a Ballista Ember nagyobb kárt okoz a magasabbról való támadások során.

Kitérők: A Dobálók és a Harcosok kevesebb valószínűséggel találkoznak lövedékekkel.

Bánya

Szint: Alap

Rizs: 150

Víz: 25

Szükséges: Paraszt Kunyhó

Az épületről: A bányát elsősorban az erő tanulmányozására használják. Itt a Farkas Klán masszív harcosai tanulják meg a pala megrepesztésének művészetét puszta kézzel. Gyakran rendeznek versenyeket a harcosok között. A győztes büszkeségének joga elfogadott.

Technikák:

Megkövesedett fa: A Kalapácsosok nagyobb kárt okoznak.

Bányász Unió: A Férfiak nagyobb kárt okoznak.

Kohó: A Férfiak és a Gyanta Dobálók kevesebb sérülést szenvednek el robbanó anyagoktól.

Életkert

Szint: Alap

Rizs: 50

Víz: 150

Szükséges: Paraszt Kunyhó

Az épületről: Az Életkert - a bőség oázisa, amelyet a druidák hoztak létre, és amely szinte az összes nem háborús aspektusát irányítja a Farkas Klán életének. Itt cserélnek tudást a növényekről és állatokról, tanulmányozzák a hasznos lelkek nevét és célját, és szellemileg készülnek fel a háborúra.

Technikák:

Az Erdők Áldása: A Druidák két további áldást kapnak a Stélától.

Gyógyító: Növeli a Farkas Klán összes egységének természetes gyógyulását.

Föld Anyja: A Druidák esetében megnövekszik a támadási távolság.

Farkas Fészek

Szint: Alap

Rizs: 100

Víz: 200

Szükséges: Aréna

Az épületről: Bárki, aki a Farkas Fészket egy kunyhónak tekinti, az életével fizethet: a vad farkasok itt szabadon élnek, és szabadon kószálnak és vadásznak, amikor csak akarnak. A Farkas Klánnak nincs tradíciója a lovas közlekedésben, de a Vezér hasznosságot talál az elfogott lovak használatára... mint az éhes falkájának tápláléka.

Technikák:

Farkasok a Bárányok Között: A megszelídített farkasoknak több egészségük van.

Szabadság Üvöltése: A Vezérek, a Berserkerek és a Farkas Emberek nagyobb kárt okoznak.

Élelem Keresés: A Vezér egészségkészlete nő.

Farkaslabda Mezõ

Szint: Alap

Rizs: 150

Víz: 300

Szükséges: Farkas Fészek

Az épületről: A nagyobb méretű városi tér a Farkas Klán számára még mindig ugyanazokat a funkciókat tölti be. A rendszeres városi összejövetelek segítenek megszervezni a parasztokat, javítva képességüket a rizs hatékonyabb begyűjtésére. Ezek fontosak a közösség önértékelése szempontjából is, növelve a tárolási lehetőségeket, a presztízst, a kitűzött cél tudatosítását, és a Jin vagy Jang energia folyamatos felhalmozását.

Kút

Szint: Alap

Rizs: 125

Víz: 0

Szükséges:Paraszt Kunyhó

Az épületről: Az ásatás nehéz, kimerítő folyamat a parasztok számára, nagy idő- és erőforrás-befektetéseket igényel. A kút azonban számos előnnyel bír: a parasztoknak nem kell messze, a folyóhoz menniük vízért, és így csökkenti a tűzhez kapcsolódó kockázatokat.

Őrtorony

Szint: Alap

Rizs: 100

Víz: 0

Szükséges: Kezdetben egy őrtornyot lehet építeni, kettőt, amikor a városi teret felépítették, és egy harmadikat, amikor a vár építése befejeződik.

Az épületről: Az őrtoronyban minden harcos nagyobb távolságból képes észlelni az ellenséget, nagyobb kárt okozni és távolsági támadásokra képes. Az őrtorony képes megbénítani a körülötte lévő ellenfelet.

Vár

Szint: Fejlett

Rizs: 650

Víz: 350

Szükséges: Stéla és Agyagkeverő

Az épületről: A vár egy katonai struktúra, amely védi a területet az ellenséges támadásoktól. Itt nagyszerű vezetők és tudósok élnek, akik megvédik a klán történelmét, míg a harcosok vitatkoznak katonai stratégiáikon.

A várban hősöket, a hadsereg vezetőit lehet felbérelni a jelentett rizs, víz és Jin vagy Jang energia pontok ellenében. A segítséget kérhetjük a szerzetesektől és nindzsáktól is, de egyszerre maximum 4 harcos fogható fel.

Agyagkeverő

Szint: Fejlett

Rizs: 250

Víz: 100

Szükséges: Bánya és Kút

Az épületről: A Farkas Klán agyagkeverője - a bánya és a prés kombinációja, ahol a klán tagjai pala páncélt kapnak. A pala régóta az alapanyag a Farkas Klán építészetében, páncéljában és fegyvereiben; a Lótusz általi rabszolgaságuk egyike a kevés áldásnak, amely hozzáférést biztosít ehhez a anyaghoz.

A Farkas Klán megközelítése a fizikai védelemhez tipikus mindennel kapcsolatos megközelítésükkel. A nagyméretű pala lemezeket a sziklából zúzzák, amelyeket ezután rögzítenek a test bármely részéhez, amely számára illeszkednek. A Farkas Klán tagjai nem panaszkodnak a kényelmetlenség miatt, nem is beszélve a súlyról. Jobb ostobának tűnni, mintsem védelem nélkül lenni az ellenséges fegyverekkel szemben.

Biztosít: Pala Páncél: Bónuszt ad a behatolás, tűz és mágikus támadások védelme ellen.

Szint: Fejlett

Rizs: 100

Víz: 200

Szükséges: Életkert

Az épületről: A Stéla - a Farkas Klán legszentebb helye. A hegyekből kivágott gránit kövek gyűrűje, mindegyiken a klán erős matriarchájának neve található, körülölelik az egyszerű platformot. Ezen a platformon a druidák kérnek áldást a természet lelkétől és őseiktől, hogy töltsenek el őket mágikus erővel. Ha feltételezik, hogy a kérdéseikre válaszolnak, a druidák isteni áldást adhatnak három bátor harcosnak, mielőtt újra kérniük kellene segítséget a szellemektől. A farkasok szent helynek tekintik az alapot, és az épület felépítése után örökre isteni földnek számít.