A Battle Realms osztályainak áttekintése. Farkas Klán. Épületek
Szint: Alap
Rizs: 50
Víz: 0
Az épületről: A paraszt kunyhó az összes épület közül a legalapvetőbb, lehetőséget ad a rizs tárolására és biztosítja a parasztok számára a száraz menedéket. A Sárkány, Kígyó, Lótusz és Farkas klánok ezeket a lakhelyeket különböző formákban építik, de mind hasonló jellemzőkkel bír: egyszerűség, praktikusság, és lehetőség arra, hogy a parasztokat melegen és biztonságban tartsák minimális költségekkel.
Szint: Alap
Rizs: 125
Víz: 50
Szükséges: Paraszt Kunyhó
Az épületről: Az aréna minden farkas városban megtalálható, kezdve a pala bányák lázadásaival. Ennek az épületnek a formája szándékosan utánozzák a raktározó helyiségeket és azokat a barlangokat, ahol a rabszolgaként tartott farkasok valaha a harci képességeiket fejlesztették.
Technikák
Farkaslabda Liga: A Harcos és a Dobáló hosszabb távolságot futhat.
Harci Klub: A parasztok egészségpontja nő.
Speciális Képzés: Csökkenti az Aréna tanulási költségeit.
Szint: Alap
Rizs: 75
Víz: 125
Szükséges: Paraszt Kunyhó
Az épületről: A ballisztika - a Farkas Klán közelmúltbeli felfedezése, amely valaha fensőbbséges megvetéssel viseltetett minden távolsági harci forma iránt. A Farkas Klán modern stratégiái elismerik a halálos távolságok teljesítményét; így születtek a dobóterületek, ahol különböző formájú köveket és homokzsákokat láthatunk.
Technikák:
Sólyomszem: A Dobáló, a Gyanta Dobáló és a Ballista Ember lövéseknél megnövelt hatótávolsággal rendelkezik.
Hegy Királya: A Dobálók, a Gyanta Dobálók és a Ballista Ember nagyobb kárt okoz a magasabbról való támadások során.
Kitérők: A Dobálók és a Harcosok kevesebb valószínűséggel találkoznak lövedékekkel.
Szint: Alap
Rizs: 150
Víz: 25
Szükséges: Paraszt Kunyhó
Az épületről: A bányát elsősorban az erő tanulmányozására használják. Itt a Farkas Klán masszív harcosai tanulják meg a pala megrepesztésének művészetét puszta kézzel. Gyakran rendeznek versenyeket a harcosok között. A győztes büszkeségének joga elfogadott.
Technikák:
Megkövesedett fa: A Kalapácsosok nagyobb kárt okoznak.
Bányász Unió: A Férfiak nagyobb kárt okoznak.
Kohó: A Férfiak és a Gyanta Dobálók kevesebb sérülést szenvednek el robbanó anyagoktól.
Szint: Alap
Rizs: 50
Víz: 150
Szükséges: Paraszt Kunyhó
Az épületről: Az Életkert - a bőség oázisa, amelyet a druidák hoztak létre, és amely szinte az összes nem háborús aspektusát irányítja a Farkas Klán életének. Itt cserélnek tudást a növényekről és állatokról, tanulmányozzák a hasznos lelkek nevét és célját, és szellemileg készülnek fel a háborúra.
Technikák:
Az Erdők Áldása: A Druidák két további áldást kapnak a Stélától.
Gyógyító: Növeli a Farkas Klán összes egységének természetes gyógyulását.
Föld Anyja: A Druidák esetében megnövekszik a támadási távolság.
Szint: Alap
Rizs: 100
Víz: 200
Szükséges: Aréna
Az épületről: Bárki, aki a Farkas Fészket egy kunyhónak tekinti, az életével fizethet: a vad farkasok itt szabadon élnek, és szabadon kószálnak és vadásznak, amikor csak akarnak. A Farkas Klánnak nincs tradíciója a lovas közlekedésben, de a Vezér hasznosságot talál az elfogott lovak használatára... mint az éhes falkájának tápláléka.
Technikák:
Farkasok a Bárányok Között: A megszelídített farkasoknak több egészségük van.
Szabadság Üvöltése: A Vezérek, a Berserkerek és a Farkas Emberek nagyobb kárt okoznak.
Élelem Keresés: A Vezér egészségkészlete nő.
Szint: Alap
Rizs: 150
Víz: 300
Szükséges: Farkas Fészek
Az épületről: A nagyobb méretű városi tér a Farkas Klán számára még mindig ugyanazokat a funkciókat tölti be. A rendszeres városi összejövetelek segítenek megszervezni a parasztokat, javítva képességüket a rizs hatékonyabb begyűjtésére. Ezek fontosak a közösség önértékelése szempontjából is, növelve a tárolási lehetőségeket, a presztízst, a kitűzött cél tudatosítását, és a Jin vagy Jang energia folyamatos felhalmozását.
Szint: Alap
Rizs: 125
Víz: 0
Szükséges:Paraszt Kunyhó
Az épületről: Az ásatás nehéz, kimerítő folyamat a parasztok számára, nagy idő- és erőforrás-befektetéseket igényel. A kút azonban számos előnnyel bír: a parasztoknak nem kell messze, a folyóhoz menniük vízért, és így csökkenti a tűzhez kapcsolódó kockázatokat.
Szint: Alap
Rizs: 100
Víz: 0
Szükséges: Kezdetben egy őrtornyot lehet építeni, kettőt, amikor a városi teret felépítették, és egy harmadikat, amikor a vár építése befejeződik.
Az épületről: Az őrtoronyban minden harcos nagyobb távolságból képes észlelni az ellenséget, nagyobb kárt okozni és távolsági támadásokra képes. Az őrtorony képes megbénítani a körülötte lévő ellenfelet.
Szint: Fejlett
Rizs: 650
Víz: 350
Szükséges: Stéla és Agyagkeverő
Az épületről: A vár egy katonai struktúra, amely védi a területet az ellenséges támadásoktól. Itt nagyszerű vezetők és tudósok élnek, akik megvédik a klán történelmét, míg a harcosok vitatkoznak katonai stratégiáikon.
A várban hősöket, a hadsereg vezetőit lehet felbérelni a jelentett rizs, víz és Jin vagy Jang energia pontok ellenében. A segítséget kérhetjük a szerzetesektől és nindzsáktól is, de egyszerre maximum 4 harcos fogható fel.
Szint: Fejlett
Rizs: 250
Víz: 100
Szükséges: Bánya és Kút
Az épületről: A Farkas Klán agyagkeverője - a bánya és a prés kombinációja, ahol a klán tagjai pala páncélt kapnak. A pala régóta az alapanyag a Farkas Klán építészetében, páncéljában és fegyvereiben; a Lótusz általi rabszolgaságuk egyike a kevés áldásnak, amely hozzáférést biztosít ehhez a anyaghoz.
A Farkas Klán megközelítése a fizikai védelemhez tipikus mindennel kapcsolatos megközelítésükkel. A nagyméretű pala lemezeket a sziklából zúzzák, amelyeket ezután rögzítenek a test bármely részéhez, amely számára illeszkednek. A Farkas Klán tagjai nem panaszkodnak a kényelmetlenség miatt, nem is beszélve a súlyról. Jobb ostobának tűnni, mintsem védelem nélkül lenni az ellenséges fegyverekkel szemben.
Biztosít: Pala Páncél: Bónuszt ad a behatolás, tűz és mágikus támadások védelme ellen.
Szint: Fejlett
Rizs: 100
Víz: 200
Szükséges: Életkert
Az épületről: A Stéla - a Farkas Klán legszentebb helye. A hegyekből kivágott gránit kövek gyűrűje, mindegyiken a klán erős matriarchájának neve található, körülölelik az egyszerű platformot. Ezen a platformon a druidák kérnek áldást a természet lelkétől és őseiktől, hogy töltsenek el őket mágikus erővel. Ha feltételezik, hogy a kérdéseikre válaszolnak, a druidák isteni áldást adhatnak három bátor harcosnak, mielőtt újra kérniük kellene segítséget a szellemektől. A farkasok szent helynek tekintik az alapot, és az épület felépítése után örökre isteni földnek számít.