Przegląd klas w Battle Realms. Klan Wilka. Budynki

content auto translated from {from}

Chatka chłopska

Poziom: Podstawowy

Ryż: 50

Woda: 0

O budowli: Chatka chłopska jest najprostszą ze wszystkich budowli, pozwala nam przechowywać ryż i zapewnia suche schronienie dla chłopów. Klany Smoka, Węża, Lotosu i Wilka budują swoje domy w bardzo różnych formach, ale wszystkie mają podobne cechy: prostotę, praktyczność i możliwość trzymania chłopów w cieple i bezpieczeństwie przy minimalnych kosztach.

Arena

Poziom: Podstawowy

Ryż: 125

Woda: 50

Wymagane: Chatka Chłopska

O budowli: Arena jest obecna w każdym mieście Wilka od czasów powstań w kopalniach łupków. Wygląd tej budowli celowo nawiązuje do magazynów i jaskiń, w których zniewoleni Wilcy niegdyś doskonalili swoje umiejętności walki.

Techniki

Liga wilkobola: Bijcy i Miotacze mogą biegać dłużej.

Klub Walki: Chłopi zwiększają zapas zdrowia.

Specjalne szkolenie: Zmniejsza koszty szkolenia na Arenie.

Plac do rzutu

Poziom: Podstawowy

Ryż: 75

Woda: 125

Wymagane: Chatka Chłopska

O budowli: Ballistyka to niedawne odkrycie Klanu Wilka, które kiedyś było oznaczane dumnym pogardzeniem dla wszelkiej walki na dystans. Współcześni strategowie Klanu Wilka uznają pełnię zasięgu zabijania; stąd wynalazek placów, gdzie można zobaczyć fantazyjną różnorodność kamieni i worków z piaskiem.

Techniki:

Oko orła: u Miotacza, Miotaczy żywicy i Człowieka z balistą zwiększa się zasięg strzałów.

Król Góry: Miotacze, Miotacze żywicy i Człowiek z balistą zadają większe obrażenia z wyższych wysokości.

Zwinność: Miotacze i Bijcy są mniej narażeni na trafienia od pocisków.

Kamieniołom

Poziom: Podstawowy

Ryż: 150

Woda: 25

Wymagane: Chatka Chłopska

O budowli: Kamieniołom jest przede wszystkim używany do treningu siły. Tutaj masywne gladiatorzy Klanu Wilka uczą się sztuki łamania łupków nagimi rękami. Często odbywają się zawody wśród wojowników. Prawo do chełpienia się zwycięstwem jest honorowane.

Techniki:

Skamieniałe drewno: Młotnicy zadają większe obrażenia.

Sojusz górników: Brutale zadają większe obrażenia.

Piec dymny: Brutale, Miotacze żywicy otrzymują mniej obrażeń od materiałów wybuchowych.

Ogród życia

Poziom: Podstawowy

Ryż: 50

Woda: 150

Wymagane: Chatka Chłopska

O budowli: Ogród Życia to oaza obfitości stworzona przez druidów, którzy prowadzą prawie wszystkie niewojenne aspekty życia Klanu Wilka. Tutaj wymieniają się mądrością dotyczącą roślin i zwierząt, uczą się nazw i celów korzystnych duchów oraz mentalnie przygotowują się do wojny.

Techniki:

Błogosławieństwo lasu: Druidy otrzymują dwa dodatkowe błogosławieństwa od Steli.

Leczenie: Zwiększa wskaźnik naturalnego uzdrawiania wszystkich jednostek Klanu Wilka.

Matka ziemia: u druidów zwiększa się zasięg ataku.

Wilcza nora

Poziom: Podstawowy

Ryż: 100

Woda: 200

Wymagane: Arena

O budowli: Każdy obcy, kto przyjmuje Wilczą Norę za szopę, może zapłacić własnym życiem: dzikie wilki żyją tutaj z wyboru i swobodnie błąkają się i polują, kiedy tylko chcą. Klany Wilka nie mają tradycji jazdy na koniach, ale Przywódca znajduje zastosowanie dla schwytanych koni... jako pożywienie dla swojej głodnej watahy.

Techniki:

Wilki wśród owiec: U oswojonych wilków zdrowie jest większe.

Wojna wolności: Przywódcy, Berserkerzy i Wilkołaki zadają większe obrażenia.

Poszukiwanie pożywienia: U Przywódcy zwiększa się zapas zdrowia.

Boisko do wilkobola

Poziom: Podstawowy

Ryż: 150

Woda: 300

Wymagane: Nora Wilków

O budowli: Chociaż o większych rozmiarach, plac miejski Klanu Wilka wciąż pełni te same funkcje. Regularne miejskie spotkania pomagają zorganizować chłopów, poprawiając ich zdolność efektywnego zbierania ryżu. Są również ważne dla świadomości społecznej, zwiększając możliwości przechowywania zasobów, prestiż, zrozumienie postawionych celów i stopniowe gromadzenie energii In og Yan.

Studnia

Poziom: Podstawowy

Ryż: 125

Woda: 0

Wymagane: Chatka Chłopska

O budowli: Wykopanie studni jest trudnym, wyczerpującym procesem dla chłopów, wymagającym dużych inwestycji czasu i zasobów. Jednak studnia ma wiele zalet: chłopi nie muszą daleko iść po wodę do rzeki, a także zmniejsza ryzyko związane z pożarami.

Wieża strażnicza

Poziom: Podstawowy

Ryż: 100

Woda: 0

Wymagane: Można zbudować jedną wieżę strażniczą na początku, jeszcze dwie gdy zostanie zbudowany plac miejski, i jeszcze jedną gdy zostanie zbudowana forteca.

O budowli: Wszyscy wojownicy na wieży widzą wroga z większych odległości, atakują z większymi obrażeniami i zasięgiem strzału. Wieża ma zdolność ogłuszenia przeciwnika wokół niej.

Forteca

Poziom: Zaawansowany

Ryż: 650

Woda: 350

Wymagane: Stella i Mieszarka gliny

O budowli: Forteca to struktura wojskowa, która chroni terytorium przed atakami ze strony wroga. Wewnątrz żyją wielcy liderzy i uczeni, którzy strzegą historii klanu, podczas gdy wojownicy spierają się o swoje strategie wojenne.

W fortecy można wynająć bohaterów, dowódców twoich wojsk, za określone w kosztach ryż, wodę oraz punkty energii In lub Yan. Można również poprosić o pomoc mnichów i ninja, ale nie więcej niż 4 wojowników jednocześnie.

Mieszarka gliny

Poziom: Zaawansowany

Ryż: 250

Woda: 100

Wymagane: Kamieniołom i Studnia

O budowli: Mieszarka gliny Klanu Wilka to połączenie kamieniołomu i prasy stemplarskiej, w której członkowie klanu otrzymują zbroje z łupków. Łupek od dawna był głównym materiałem w architekturze Wilka, zbroi i broni; jednym z nielicznych błogosławieństw ich niewolenia przez Lotos jest dostęp do tego materiału.

Podejście Klanu Wilka do fizycznej ochrony jest typowe dla ich podejścia do wszystkiego. Niekapryśne łupkowe płyty są wykuwane z klifu, które następnie przywiązuje się do jakiejkolwiek części ciała, dla której wydają się odpowiednie. Członkowie Klanu Wilka nie narzekają na dyskomfort, nie mówiąc już o wadze. Lepiej wyglądać głupio, ale jakoś się ochronić przed wrogą bronią.

Zapewnia: Zbroja z łupków: Daje premię do ochrony przed penetracją, ogniem i atakami magicznymi.

Poziom: Zaawansowany

Ryż: 100

Woda: 200

Wymagane: Ogród Życia

O budowli: Stella to najświętsze miejsce Klanu Wilka. Pierścień wyciosanych granitowych kamieni, każdy z wyrytym imieniem potężnego matriarchy Klan, otaczających prostą platformę. Na tej platformie druida zwraca się do duchów z prośbą do Natury i jej przodków, aby wypełniły ich błogosławieństwa magiczną mocą. Zakładając, że jej prośby są spełniane, druida może udzielić boskiej łaski trzem odważnym wojownikom, zanim znów będzie musiała prosić duchy o pomoc. Wilki uważają to miejsce za święte, a po zbudowaniu tej budowli uznają tę ziemię za boską na zawsze.