بیٹل ریلمز میں کلاسز کا جائزہ۔ بھیڑیے کا قبیلہ۔ عمارتیں
سطح: ابتدائی
چاول: 50
پانی: 0
عمارت کے بارے میں: کسانوں کی جھونپڑی تمام عمارتوں میں سب سے بنیادی ہے، یہ ہمیں چاول ذخیرہ کرنے اور کسانوں کو خشک رہائش فراہم کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ ڈریگن، سانپ، لوتس اور بھیڑیے قبائل اپنے رہائش کو مختلف شکلوں میں تعمیر کرتے ہیں، لیکن ان کے پاس مشترک خصوصیات ہیں: سادگی، عملی اور کسانوں کو کم خرچ میں گرم اور محفوظ رکھنے کی صلاحیت۔
سطح: ابتدائی
چاول: 125
پانی: 50
درکار: کسانوں کی جھونپڑی
عمارت کے بارے میں: آرینا ہر شہر میں موجود ہے، بھیڑ کے بغاوتوں کے بعد۔ یہ عمارت جان بوجھ کر گوداموں اور غاروں کی مشابہت رکھتی ہے، جہاں غلام بھیڑیے کبھی اپنی لڑائی کی مہارت کو نکھارتے تھے۔
حکمت عملیوں
بھیڑکے بالوں کی لیگ: جوڑے اور پھینکنے والے زیادہ دیر تک بھاگ سکتے ہیں۔
بکھیریا کلب: کسانوں کی صحت میں اضافہ ہوتا ہے۔
خصوصی تربیت: آرینا کی تربیتی لاگت میں کمی کرتا ہے۔
سطح: ابتدائی
چاول: 75
پانی: 125
درکار: کسانوں کی جھونپڑی
عمارت کے بارے میں: 'بالیستکس' بھیڑیے کے قبیلے کی حالیہ تخلیق ہے، جو کبھی بھی دور کی لڑائی کے ساتھ دھڑکنے کے خیال کی تحقیر کرتا تھا۔ جدید سٹریٹیجی ماہرین اس بات کو تسلیم کرتے ہیں کہ کامیابی کے لیے فاصلہ اہم ہے؛ اس لحاظ سے پھینکنے کے میدان بنائے گئے ہیں، جہاں مختلف پتھر اور ریت کے تھیلے نظر آتے ہیں۔
حکمت عملی:
عقاب کی آنکھ: پھینکنے والوں، رال پھینکنے والوں اور بالیسٹا والے کی فائرنگ کی رینج بڑھ جاتی ہے۔
پہاڑ کا بادشاہ: پھینکنے والے، رال پھینکنے والے اور بالیسٹا والے اعلیٰ مقام سے مزید نقصان پہنچاتے ہیں۔
الفاظ سے بچاؤ: پھینکنے والے اور جوڑے ممکنہ طور پر کم گولوں سے متاثر ہوتے ہیں
سطح: ابتدائی
چاول: 150
پانی: 25
درکار: کسانوں کی جھونپڑی
عمارت کے بارے میں: کھنچروں کا بنیادی طور پر طاقت کی تربیت کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ یہاں بھیڑیے کے قبیلے کے بڑے لڑاکے پتھر کو خالی ہاتھوں سے توڑنے کی مہارت سیکھتے ہیں۔ لڑاکوں کے درمیان ہمیشہ مقابلے ہوتے ہیں۔ فاتح کے طور پر بغل بانٹنا ایک درست بات ہے۔
حکمت عملی:
پتھر کی لکڑی: چوڑائی بڑھانے والے زیادہ نقصان کرتے ہیں۔
کان کنوں کا اتحاد: وزنی دھوپ والے زیادہ نقصان کرتے ہیں۔
پگھلنے والا: وزنی دھوپ والے دھماکہ خیز مادوں سے کم نقصان اٹھاتے ہیں۔
سطح: ابتدائی
چاول: 50
پانی: 150
درکار: کسانوں کی جھونپڑی
عمارت کے بارے میں: زندگی کا باغ - پھل پھول کا اویس، جو دیوانوں کی طرف سے بنایا گیا ہے، جو بھیڑیے کے قبیلے کی غیر عسکری زندگی کے تقریباً تمام پہلوؤں کو سنبھالتے ہیں۔ یہاں وہ پودوں اور جانوروں کے بارے میں حکمت کا تبادلہ کرتے ہیں، روحوں کے نام اور مقاصد کو سمجھنے میں، اور جنگ کے لیے ذہنی طور پر تیار ہوتے ہیں۔
حکمت عملی:
جنگل کا صدقہ: دیوانوں کو اسٹیل سے دو اضافی صدقے ملتے ہیں۔
چنگا کرنے والا: بھیڑیے کے تمام یونٹوں کی قدرتی شفا یابی کا تناسب بڑھاتا ہے۔
زمین کا ماں: دیوانوں کی حملے کی رینج بڑھ جاتی ہے
سطح: ابتدائی
چاول: 100
پانی: 200
درکار: آرینا
عمارت کے بارے میں: اگر کوئی بھی غیر ملکی بھیڑیے کے غار کو کتا سمجھتا ہے تو ان کی جان لے لے گا: یہاں جنگلی بھیڑیے اپنی مرضی سے رہتے ہیں اور جہاں چاہیں گھومتے اور شکار کرتے ہیں۔ بھیڑیے کے قبیلے کی روایت گھوڑوں پر سوار ہونے کی نہیں ہے، لیکن رہنما اپنے قیدی گھوڑوں کو مزید محبت کے لیے استعمال کرتا ہے.... ان کی پیاسی بھیڑیوں کے لیے کھانی کے لیے۔
حکمت عملی:
بھیڑے ریوڑ میں: پالتو بھیڑیوں کی صحت بڑھ جاتی ہے۔
آزادی کی دھاڑ: رہنما، بربری اور بھیڑیے مزید نقصان اٹھاتے ہیں۔
خوراک کی تلاش: رہنما کی صحت میں اضافہ ہوتا ہے۔
سطح: ابتدائی
چاول: 150
پانی: 300
درکار: بھیڑیے کا غار
عمارت کے بارے میں: بڑے سائز میں تفاوت رکھنے والے بھیڑیے کے قبیلے کا شہر ان ہی خصوصیات کو پورا کرتا ہے۔ باقاعدہ شہر کے اجلاس کسانوں کو منظم کرنے میں مدد دیتے ہیں، ان کی چاول جمع کرنے کی صلاحیت کو بڑھاتے ہیں۔ یہ سماجی خود آگاہی کے لیے بھی اہم ہیں، وسائل کے ذخیرے کے مواقع میں اضافہ کرتے ہیں، عزت و وقار، مقرر کردہ مقصد کی تفہیم، اور یان یا یان کی توانائی کی مسلسل جمع کرنا۔
سطح: ابتدائی
چاول: 125
پانی: 0
درکار: کسانوں کی جھونپڑی
عمارت کے بارے میں: : کنویں کھودنا کسانوں کے لیے ایک مشکل و محنت طلب عمل ہے، جس میں وقت اور وسائل کی بڑی سرمایہ کاری کی ضرورت ہوتی ہے۔ تاہم، کنویں کے بہت سے فوائد ہیں: اس سے کسانوں کو دور دریا جا کر پانی لینے کی ضرورت نہیں ہوتی، اور یہ آگ سے متعلق خطرات کو بھی کم کرتی ہے۔
سطح: ابتدائی
چاول: 100
پانی: 0
درکار: ایک دیکھ بھال ٹاور کی ابتدا میں تعمیر کی جا سکتی ہے، دو جب شہر کا میدان تعمیر ہوجائے، اور ایک مزید جب قلعہ مکمل ہوجائے
عمارت کے بارے میں: ٹاور پر موجود تمام سپاہی دشمن کو بڑی دوری سے دیکھتے ہیں، زیادہ نقصان اور فائرنگ کی دوری سے حملہ کرتے ہیں۔ ٹاور کے ارد گرد کے دشمن کو بے ہوش کرنے کی صلاحیت ہے۔
سطح: اعلیٰ
چاول: 650
پانی: 350
درکار: سٹیلا اور مٹی ملانے والا
عمارت کے بارے میں: قلعہ ایک عسکری ڈھانچہ ہے جو دشمن کی طرف سے اس کی آبادی کی سرزمین کی حفاظت کرتا ہے۔ اندر مشہور رہنما اور عالم رہتے ہیں جو قبیلے کی تاریخ کی حفاظت کرتے ہیں، جبکہ سپاہی اپنی عسکری حکمت عملی پر بحث کرتے ہیں۔
قلعے میں آپ ہیروز کو بھرتی کرسکتے ہیں، اپنے فوج کے رہنما، دی گئی چاول، پانی کی قیمتوں کے ساتھ، اور یان یا یان کی توانائی کے پوائنٹس۔ آپ راہبوں اور ننجہ کی مدد بھی طلب کرسکتے ہیں، لیکن ایک وقت میں چار سے زیادہ سپاہی نہیں ہوتے۔
سطح: اعلیٰ
چاول: 250
پانی: 100
درکار: پتھر کی کھنچری اور پانی کا کنواں
عمارت کے بارے میں: بھیڑیے کے قبیلے کا مٹی ملا کرلا - ایک پتھر کی کھنچری اور ڈھالی گئی دکان کا مجموعہ، جہاں قبیلہ کے لوگ پتھر کی زرہ کے ساتھ فراہم ہوتے ہیں۔ پتھر طویل عرصے تک بھیڑیے کی آرکیٹیکچر، زرہ اور ہتھیار میں بنیادی مواد رہا ہے؛ یہ لوتس کے قبضے کے تحت واحد قسم کے فوائد میں سے ایک یہ مواد حاصل کرنا سمجھا جاتا ہے۔
بھیڑیے کے قبیلے کا فزیکی تحفظ کے لئے پیش ہونے کا روایتی طریقہ، ان کی ہر چیز کی تشریح پر عام ہے۔ غیر معمولی پتھر کے پلے بالکل کٹ کر جسم کے کسی بھی حصے پر باندھے جاتے ہیں جہاں انہیں عمل کے بجائے دکھائی دیتے ہیں۔ بھیڑیے کے قبیلے کے لوگ کسی بھی طرح کی عدم سکون پر شکایت نہیں کرتے ہیں، اگرچہ وزن تو کوئی معاملہ نہیں۔ بہتر ہے کہ بے وقوف لگیں، لیکن کسی بھی طرح دشمن کے ہتھیاروں سے تحفظ حاصل کریں۔
فراہم کرتا ہے: پتھر کی زرہ: دخل اندازی، آگ، اور جادوئی حملوں کے خلاف ایک تحفظ کی بنیادی پیشکش کرنے والا
سطح: اعلیٰ
چاول: 100
پانی: 200
درکار: زندگی کا باغ
عمارت کے بارے میں: اسٹیل - بھیڑیے کے قبیلے کا سب سے مقدس مقام ہے۔ یہ چٹانوں کی شکل میں تیار کردہ اسٹریٹ کا گول دائرہ ہے، ہر ایک میں قبیلے کے طاقتور ماں ماتریچ کی درست ترقی کی صورت میں ایک نام ہوا ہے۔ اس سٹیٹ میں دیوانوں روحوں سے درخواست کرتے ہیں کہ وہ اپنے اطمینان بخشتے ہیں، انہیں جادوئی قوت دیتے ہیں۔ اگر ان کی درخواست کو پورا کیا جائے تو دیوانی پہلے تین بہادر سپاہیوں کو دیوتائی فائدہ فراہم کرتی ہے، اس سے پہلے کہ انہوں نے روحوں کی مدد کے لئے دوبارہ درخواست کی ہو۔ بھیڑیے یہ بنیاد کو مقدس سمجھتے ہیں، اور اس عمارت کی تعمیر کے بعد زمین کو ہمیشہ کے لئے الہی سمجھتے ہیں۔