Visão geral das classes em Battle Realms. Clã do Lobo. Edifícios
Nível: Básico
Arroz: 50
Água: 0
Sobre o Edifício: A Cabana do Camponês é a mais fundamental de todos os edifícios, permitindo-nos armazenar arroz e fornecer abrigo seco para os camponeses. Os clãs Dragão, Cobra, Lótus e Lobo constroem suas moradias em formas bastante diferentes, mas todas compartilham características semelhantes: simplicidade, praticidade e a capacidade de manter os camponeses aquecidos e seguros com custos mínimos.
Nível: Básico
Arroz: 125
Água: 50
Requer: Cabana do Camponês
Sobre o Edifício: A Arena está presente em todas as cidades do Lobo desde os levantes nas minas de ardósia. A aparência deste edifício imita intencionalmente armazéns e cavernas onde os Lobos escravizados uma vez afiavam suas habilidades de combate.
Técnicas
Liga de Lobobol: Brutos e Arremessadores podem correr por mais tempo.
Clube de Lutadores: Camponeses têm um aumento em seus pontos de vida.
Treinamento Especial: Reduz os custos de treinamento da Arena.
Nível: Básico
Arroz: 75
Água: 125
Requer: Cabana do Camponês
Sobre o Edifício: A balística é uma descoberta recente do Clã Lobo, que uma vez foi marcada por um orgulho desprezível de todo combate à distância. Estrategistas modernos do Clã Lobo reconhecem a importância do alcance mortal; assim, a criação de campos foi inventada, onde uma variedade bizarra de pedras e sacos de areia pode ser observada.
Técnicas:
Olho de Águia: Arremessadores, Arremessadores de Resina e o Homem com a Balista aumentam seu alcance de tiro.
Rei da Montanha: Arremessadores, Arremessadores de Resina e o Homem com a Balista causam mais dano de elevações maiores.
Agilidade: Arremessadores e Brutos têm menor probabilidade de serem atingidos por projéteis.
Nível: Básico
Arroz: 150
Água: 25
Requer: Cabana do Camponês
Sobre o Edifício: A Pedreira é usada principalmente para treinamento de força. Aqui, lutadores massivos do Clã Lobo aprendem a arte de quebrar a ardósia com as mãos nuas. Competições entre os lutadores são frequentemente realizadas. O direito de se gabar como vencedor é concedido.
Técnicas:
Madeira Fossilizada: Marteladores causam mais dano.
União dos Mineiros: Brutamontes causam mais dano.
Forno de Fundição: Brutamontes e Arremessadores de Resina recebem menos dano de explosivos.
Nível: Básico
Arroz: 50
Água: 150
Requer: Cabana do Camponês
Sobre o Edifício: O Jardim da Vida é um oásis de abundância, criado pelas druidas que gerenciam quase todos os aspectos não bélicos da vida do Clã Lobo. Aqui, elas trocam sabedoria sobre plantas e animais, aprendem os nomes e propósitos dos espíritos benéficos, e se preparam mentalmente para a guerra.
Técnicas:
Bênção da Floresta: Druidas recebem duas bênçãos adicionais da Estela.
Curandeira: Aumenta a taxa de cura natural de todas as unidades do Clã Lobo.
Mãe Terra: Druidas aumentam seu alcance de ataque.
Nível: Básico
Arroz: 100
Água: 200
Requer: Arena
Sobre o Edifício: Qualquer estrangeiro que confundir o Covil do Lobo com uma toca pode pagar com a vida: lobos selvagens vivem aqui à sua escolha e são livres para vagar e caçar quando quiserem. O Clã Lobo não tem a tradição de montar a cavalo, mas o Líder encontra um uso para os cavalos capturados... como comida para sua matilha faminta.
Técnicas:
Lobos Entre as Ovelhas: Lobos domesticados têm mais saúde.
Uivo da Liberdade: Líderes, Berserkers e Lobisomens causam mais dano.
Busca por Alimento: O Líder aumenta seu estoque de saúde.
Nível: Básico
Arroz: 150
Água: 300
Requer: Covil dos Lobos
Sobre o Edifício: Embora maior em tamanho, a praça da cidade do Clã Lobo ainda cumpre as mesmas funções. Encontros urbanos regulares ajudam a organizar os camponeses, melhorando sua capacidade de coletar arroz de forma eficiente. Eles também são importantes para a autoconsciência da sociedade, aumentando a capacidade de armazenamento de recursos, prestígio, a compreensão de um propósito definido e a acumulação contínua de energia Yin ou Yang.
Nível: Básico
Arroz: 125
Água: 0
Requer: A escavação de poços é um processo difícil e extenuante para os camponeses, exigindo grandes investimentos de tempo e recursos. No entanto, o poço tem muitas vantagens: os camponeses não precisam ir longe ao rio para buscar água, além de reduzir o risco de incêndios.
Nível: Básico
Arroz: 100
Água: 0
Requer: Uma torre de vigia pode ser construída no início, mais duas quando a praça da cidade for construída, e mais uma quando a fortaleza for construída.
Sobre o Edifício: Todos os guerreiros na torre veem o inimigo de distâncias maiores, atacam com mais dano e alcance de tiro. A torre tem a capacidade de atordoar o inimigo ao seu redor.
Nível: Avançado
Arroz: 650
Água: 350
Requer: Estela e Misturador de Argila
Sobre o Edifício: A Fortaleza é uma estrutura militar que protege o território contra intrusões de inimigos. Dentro dela vivem grandes líderes e estudiosos que preservam a história do clã, enquanto guerreiros debatem suas estratégias militares.
Na fortaleza, é possível contratar heróis, comandantes do seu exército, pelo custo indicado em arroz, água e também pontos de energia Yin ou Yang. Também é possível solicitar a ajuda de monges e ninjas, mas não mais de 4 guerreiros ao mesmo tempo.
Nível: Avançado
Arroz: 250
Água: 100
Requer: Pedreira e Poço
Sobre o Edifício: O Misturador de Argila do Clã Lobo é uma combinação de uma pedreira e uma prensa de estamparia, onde os membros do clã são equipados com armaduras de ardósia. A ardósia foi por muito tempo o material principal na arquitetura, armaduras e armas do Lobo; uma das poucas bênçãos de sua escravidão pelo Lótus é o acesso a este material.
A abordagem do Clã Lobo à proteção física é típica de sua abordagem a tudo. Placas de ardósia são esculpidas da rocha, que são então amarradas a qualquer parte do corpo que pareça adequada. Os membros do Clã Lobo não se queixam de desconforto, muito menos de peso. É melhor parecer tolo, mas se proteger de alguma forma contra as armas inimigas.
Fornece: Armadura de Ardósia: Dá um bônus de proteção contra ataques físicos, de fogo e mágicos.
Nível: Avançado
Arroz: 100
Água: 200
Requer: Jardim da Vida
Sobre o Edifício: A Estela é o lugar mais sagrado do Clã Lobo. Um círculo de pedras de granito esculpidas, cada uma com o nome de um poderoso matriarca do clã, cercando uma plataforma simples. Nesta plataforma, as druidas se dirigem aos espíritos pedindo à Natureza e seus ancestrais que preencham suas bênçãos com poder mágico. Presumindo que suas solicitações são atendidas, a druida pode conceder um benefício divino a três guerreiros corajosos antes que ela precise pedir ajuda aos espíritos novamente. Os lobos consideram o local sagrado, e para sempre, após a construção do edifício, essa terra é considerada divina.