Resumen de clases en Battle Realms. Clan del Lobo. Edificios
Nivel: Básico
Arroz: 50
Agua: 0
Sobre el edificio: La cabaña de campesinos es el edificio más básico de todos, permite almacenar arroz y proporcionar vivienda seca a los campesinos. Los clanes del Dragón, Serpiente, Loto y Lobo construyen sus hogares en formas muy diferentes, pero todos tienen características similares: simplicidad, practicidad y la posibilidad de mantener a los campesinos cálidos y seguros con mínimos gastos.
Nivel: Básico
Arroz: 125
Agua: 50
Requiere: Cabaña de campesinos
Sobre el edificio: La arena está presente en todas las ciudades del Lobo desde los levantamientos en las minas de esquisto. La apariencia de este edificio imita intencionadamente a almacenes y cuevas, donde los lobos esclavizados una vez perfeccionaron sus habilidades de lucha.
Técnicas
Liga de lobobol: Los Golpeadores y Lanzadores pueden correr más tiempo.
Club de luchadores: Los campesinos aumentan su reserva de salud.
Entrenamiento especial: Reduce los costos de entrenamiento de la Arena.
Nivel: Básico
Arroz: 75
Agua: 125
Requiere: Cabaña de campesinos
Sobre el edificio: La balística es un descubrimiento reciente del Clan Lobo, que alguna vez fue marcado por un orgulloso desdén por cualquier combate a distancia. Los estrategas modernos del Clan Lobo reconocen la validez del alcance de muerte; así que se ha inventado plataformas donde se puede ver una extraña variedad de piedras y sacos de arena.
Técnicas:
Ojo de águila: Los Lanzadores, Lanzadores de resina y Humano con ballesta tienen un mayor rango de disparo.
Rey de la montaña: Los Lanzadores, Lanzadores de resina y Humano con ballesta infligen más daño desde una mayor elevación.
Esquivar: Los Lanzadores y Golpeadores tienen menos probabilidades de ser golpeados por proyectiles.
Nivel: Básico
Arroz: 150
Agua: 25
Requiere: Cabaña de campesinos
Sobre el edificio: La cantera se usa principalmente para entrenar fuerza. Aquí, los grandes luchadores del Clan Lobo aprenden el arte de romper esquisto con las manos desnudas. A menudo se llevan a cabo competiciones entre los luchadores. El derecho a presumir como vencedor es aprobado.
Técnicas:
Madera petrificada: Los Golpeadores infligen más daño.
Unión de mineros: Los Grombies infligen más daño.
Horno de fundición: Los Grombies y Lanzadores de resina reciben menos daño de explosivos.
Nivel: Básico
Arroz: 50
Agua: 150
Requiere: Cabaña de campesinos
Sobre el edificio: El Jardín de la Vida es un oasis de abundancia, creado por druidas que conducen casi todos los aspectos no belicosos de la vida del Clan Lobo. Aquí intercambian sabiduría sobre plantas y animales, estudian los nombres y objetivos de los espíritus beneficiosos, y mentalmente se preparan para la guerra.
Técnicas:
Bendición del bosque: Los druidas obtienen dos bendiciones adicionales de la Estela.
Sanador: Aumenta la tasa de curación natural de todas las unidades del Clan Lobo.
Madre tierra: Los druidas aumentan su rango de ataque.
Nivel: Básico
Arroz: 100
Agua: 200
Requiere: Arena
Sobre el edificio: Cualquier forastero que confunda la Guarida del Lobo con un cobertizo puede pagar con su vida: los lobos salvajes viven aquí por elección y son libres de deambular y cazar cuando lo deseen. El Clan Lobo no tiene tradición de montar caballos, pero el Líder encuentra un uso para los caballos capturados… como alimento para su manada hambrienta.
Técnicas:
Lobos entre ovejas: Los lobos domesticados tienen más salud.
Aullido de libertad: Líderes, Berserkers y Hombres-lobo infligen más daño.
Búsqueda de comida: El Líder aumenta su reserva de salud.
Nivel: Básico
Arroz: 150
Agua: 300
Requiere: Guarida de lobos
Sobre el edificio: A pesar de su mayor tamaño, la plaza de la ciudad del Clan Lobo aún realiza las mismas funciones. Las reuniones regulares en la ciudad ayudan a organizar a los campesinos, mejorando su capacidad para recolectar arroz de manera efectiva. También son importantes para la autoconciencia de la sociedad, aumentando la capacidad de almacenamiento de recursos, prestigio, reflexión sobre la meta establecida y el acumulamiento continuo de energía Yin o Yang.
Nivel: Básico
Arroz: 125
Agua: 0
Requiere: Cabaña de campesinos
Sobre el edificio: Cavar pozos es un proceso laborioso y agotador para los campesinos, que requiere grandes inversiones de tiempo y recursos. Sin embargo, el pozo tiene muchas ventajas: los campesinos no necesitan ir lejos al río por agua y también reduce el riesgo asociado a incendios.
Nivel: Básico
Arroz: 100
Agua: 0
Requiere: Se puede construir una torre de vigilancia al principio, dos más cuando se construye la plaza de la ciudad, y una más cuando se construye la fortaleza.
Sobre el edificio: Todos los guerreros en la torre ven al enemigo desde mayores distancias, atacan con mayor daño y rango de disparo. La torre tiene la capacidad de aturdir al oponente a su alrededor.
Nivel: Avanzado
Arroz: 650
Agua: 350
Requiere: Estela y Mezcladora de arcilla
Sobre el edificio: La fortaleza es una estructura militar que protege el territorio de incursiones por parte del enemigo. Dentro viven grandes líderes y eruditos que custodian la historia del clan, mientras los guerreros discuten sus estrategias militares.
En la fortaleza se pueden contratar héroes, líderes de tu ejército, a cambio de arroz, agua, y puntos de energía Yin o Yang. También se puede pedir ayuda a monjes y ninjas, pero no más de 4 guerreros a la vez.
Nivel: Avanzado
Arroz: 250
Agua: 100
Requiere: Cantera y Pozo
Sobre el edificio: La Mezcladora de arcilla del Clan Lobo es una combinación de cantera y prensa de estampado, donde los miembros del clan son equipados con armaduras de esquisto. El esquisto ha sido durante mucho tiempo el material principal en la arquitectura del Lobo, armaduras y armas; una de las pocas bendiciones de su esclavización por el Loto es el acceso a este material.
El enfoque del Clan Lobo hacia la protección física es típico de su enfoque hacia todo. Las grandes placas de esquisto se tallan de la roca, que luego se atan a cualquier parte del cuerpo que parezca correspondiente. Los miembros del Clan Lobo no se quejan de la incomodidad, por no hablar del peso. Es mejor parecer tonto, pero al menos protegerse de las armas enemigas.
Proporciona: Armadura de esquisto: Otorga un bono de protección contra penetración, fuego y ataques mágicos.
Nivel: Avanzado
Arroz: 100
Agua: 200
Requiere: Jardín de la vida
Sobre el edificio: La Estela es el lugar más sagrado del Clan Lobo. Un círculo de piedras graníticas talladas, cada una con el nombre de un poderoso matriarca del Clan, rodeando una simple plataforma. En esta plataforma, los druidas se dirigen a los espíritus pidiendo a la Naturaleza y a sus antepasados que llenen sus bendiciones con poder mágico. Suponiendo que sus súplicas sean respondidas, la druida puede otorgar beneficio divino a tres valientes guerreros antes de que deba nuevamente pedir ayuda a los espíritus. Los lobos consideran que la base es sagrada, y para siempre, tras la construcción del edificio, consideran esa tierra divina.