دليل مراجعة إصدار Collector's Edition من Portal 2

content auto translated from {from}

أرحب بكم، زملاء البوابة. يسعدني أن أبلغكم بأنني أخيراً حصلت على الكتاب الإلهي "دليل إصدار مجموعة Portal 2 Collector's Edition" وسيكون من غير العادل قليلاً إذا لم أخبركم عنه.

[cut]

دعونا نبدأ بمظهر الكتاب. إليكم كيف يبدو من الأمام:

![](/api/field/image/cXMVy2QOKOtre)

المظهر من الخلف:

![](/api/field/image/MQxhtqeHUnfPn)

يزن الكتاب حوالي كيلوغرام. يحتوي على 384 صفحة. الغلاف صلب. الصفحات لامعة. كما يوجد بداخله علامتين كتابتين لطيفتين بألوان مختلفة. أعتقد أنكم قد تخمينتم بالفعل، نعم، الأزرق والبرتقالي.

![](/api/field/image/aA4jk0mOQ60vA)

حسناً، دعونا ننتقل إلى المحتوى. أولاً، يجدر بي أن أقول إن هذا الكتاب يحتوي على طن من المعلومات عن [Portal 2](/games?search=Portal 2). ربما أكثر مما ترغب في معرفته، وبالتأكيد أكثر بكثير مما تحتاج لمعرفته إذا لم تكن قد لعبت بعد. يمكن للمبتدئين في عالم Portal 2 أن يجدوا الكثير من المعلومات المثيرة في الكتاب إذا قرأوه بالتوازي مع اللعبة.

يبدأ الكتاب بسرد تحت عنوان "القصة حتى الآن...". هذا هو ملخص قصير، صفحة واحدة، عن قصة Portal 1 في حالة لم يتسجل أي شخص في Aperture Science قبل ذلك. النص يقدم لنا بداية Portal الأصلية، الرجل الجرذ، مكعب الرفيق، الهروب من المختبرات، نهاية Portal وبداية Portal 2.

بعد ذلك، يتم تقديم القارئ إلى عالم Portal 2 في فصل صغير، حيث يتم الحديث عن كل ما سيتفاعل معه في اللعبة. أولاً - تحديد آلية البوابات، ثم كل ما تبقى: البراميل، المكعبات، الأزرار، الهلام، الأنفاق الهوائية والجسور الضوئية. في هذا القسم نفسه، يتم تعريفنا بوضع التعاون، موضحًا ما هي الإيماءات، ومن هما أطلس وبي-بودي.

تستغرق الفصول التالية معظم الكتاب. تشمل هذه الفصول على إرشادات كاملة لتجاوز جميع الغرف في الأوضاع الفردية والتعاونية. بشكل عام، هذه القسمين يقودان اللاعب خطوة بخطوة حتى نهايات اللعبة. بالطبع، ليس مجرد نص جاف مثل "اذهب إلى هناك، خذ هذا، ضعها هنا". لكل غرفة رسم تخطيطي كامل. إذا كان هناك عدة طرق لتجاوز الاختبارات، سيخبرونا بالتأكيد عن الجميع. وأيضاً، يتم إعلامنا بأي رسائل مخفية وما شابه ذلك إن كانت موجودة في تلك الغرفة. أعتقد أنه لا يوجد شيء آخر يمكن إضافته عن هذه الفصول.

يمكن تقسيم الفصل التالي بشكل غير رسمي إلى ثلاثة أجزاء. الجوائز، المعلومات المخفية، وتجاوز Portal بسرعة. في الجزء الأول - دليل مفصل لكسب الجوائز. المساعدة التفصيلية للجوائز مع الصور - انتصار. في الجزء الثاني نتعلم عن البيض الملون في اللعبة. إليكم حقيقة: مكعب الرفيق في نهاية اللعبة - هو نفس المكعب الرفيق من الغرفة 16 في Portal 1! وعدد من الأشياء المثيرة الأخرى. في هذا الفصل، يتم أيضاً تكريس الوقت لاقتباسات: أفضل 10 اقتباسات من GLaDOS في اللعب الفردي، أفضل 10 اقتباسات من GLaDOS في التعاون، وعدد مشابه من اقتباسات ويتلي وكيفن جونسون، جنبًا إلى جنب مع بعض العبارات الممتعة من وحدات الفضاء والمغامرات. الجزء الثالث يساعد في إنهاء اللعبة الأصلية بأقصى سرعة ممكنة. يتضمن دليل مفصل ونصائح حول كيفية الإنجاز بسرعة.

الفصل الأخير - عالم Portal. إضافة رائعة تحتوي على معلومات حصرية وغير حصرية. الجزء يتضمن الكثير من الأعمال الفنية، سواء المتعلقة بـ Portal 1 أو 2. هنا يمكننا رؤية النسخ الأصلية لـ GLaDOS، مختبرات Aperture، المكعبات الثقيلة. ويمكننا قراءة القصة التفصيلية لـ Aperture، بدءًا من منتصف الخمسينات. بالإضافة إلى ما تم ذكره سابقًا، الجزء الأكبر من الفصل هو حوار مع المبدعين على نمط "سؤال-جواب". أود أن أشير إلى أن الأسئلة الموجهة للمطورين كانت ممتعة للغاية. على سبيل المثال، "من سيفوز في قتال، تشيل أم أليكس؟" وما إلى ذلك.

تختتم الكتاب صور لأطلس وبي-بودي، وصفحة النهاية، كما تفاجئ، فهي تبدو هكذا:

في الخاتمة، سأقول إن الكتاب 10 من 10. إنه شيء لطيف جدًا لجمعه لعشاق هذا العالم أو المبتدئين. من الممتع حقًا تصفح الصفحات اللامعة ومشاهدة الصور. أنيق، جميل، وممتع. بالطبع، قراءة هذه المعجزة هي متعة لا تقل عن ذلك، لذا معرفة اللغة الإنجليزية ضرورية. للأسف، يتطلب الأمر إنفاق الكثير من المال والوقت والأعصاب للحصول على هذا الكتاب، لكنه يستحق كل ذلك. حسنًا. آمل أن تكونوا قد حصلتم على شيء مثير من العرض. لجميع البوابات، يو.