Übersicht zum Portal 2 Collector's Edition Guide

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Hallo, Mitportal-Bewohner. Ich freue mich, euch mitzuteilen, dass ich endlich das göttliche Buch "Portal 2 Collector's Edition Guide" in die Hände bekommen habe, und es wäre ein wenig falsch, wenn ich euch nicht davon erzählen würde.

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Zunächst einmal betrachten wir das Buch äußerlich. So sieht es von vorne aus:

![](/api/field/image/cXMVy2QOKOtre)

Ansicht von hinten:

![](/api/field/image/MQxhtqeHUnfPn)

Das Buch wiegt etwa ein Kilogramm. Es hat 384 Seiten. Der Einband ist hart. Die Seiten sind glänzend. Außerdem gibt es zwei sehr schöne Lesezeichen in verschiedenen Farben. Ich denke, ihr könnt euch schon denken, welche Farben das sind. Ja, blau und orange.

![](/api/field/image/aA4jk0mOQ60vA)

Okay, kommen wir zum Inhalt. Zuerst möchte ich erwähnen, dass dieses Buch einfach eine Menge Informationen über [Portal 2](/games?search=Portal 2) enthält. Vielleicht sogar mehr, als ihr wissen wollt und natürlich viel mehr, als ihr wissen müsst, wenn ihr noch nicht einmal gespielt habt. Neueinsteiger in der Welt von Portal 2 werden in der Lage sein, viele interessante Dinge zu entdecken, wenn sie parallel zum Spielen lesen.

Das Buch beginnt mit einer Erzählung unter dem Titel "Die Geschichte bisher...". Dies ist eine kurze, einseitige Übersicht über die Geschichte von Portal 1, falls jemand zuvor noch nicht bei Aperture Science getestet wurde. Der Text führt uns in den Anfang des ursprünglichen Portals ein, in den Ratman, den Companion Cube, den Ausbruch aus dem Labor, das Ende von Portal und den Beginn von Portal 2.

Anschließend wird der Leser in einer kurzen Kapitel über die Welt von Portal 2 informiert, in der alles beschrieben wird, womit er im Spiel interagieren wird. Zuerst - die Definition der Portalmechanik, und dann alles andere: Türme, Würfel, Knöpfe, Gele, Lufttunnel und Lichtbrücken. In diesem Abschnitt wird uns auch der Koop-Modus erklärt, der erläutert, wozu Gesten benötigt werden und wer Atlas und P-Body sind.

Der größte Teil des Buches wird von den folgenden beiden Kapiteln eingenommen. Sie umfassen eine vollständige Durchspielung aller Räume im Einzel- und Mehrspielermodus. Insgesamt führen diese beiden Abschnitte den Spieler Schritt für Schritt zu den Enden des Spiels. Natürlich kein gewöhnlicher trockener Text "Gehe dort hin, nimm das, setze es hier hin". Für jeden Raum gibt es ein vollständiges Diagramm. Wenn es mehrere Möglichkeiten gibt, die Tests zu bestehen, erfahren wir definitiv von allen. Außerdem informieren wir uns über geheime Botschaften und ähnliche Dinge, wenn solche in dem jeweiligen Raum vorhanden sind. Ich denke, mehr gibt es zu diesen Kapiteln nicht hinzuzufügen.

Das nächste Kapitel kann grob in drei Teile unterteilt werden. Erfolge, geheime Informationen und schnelles Durchspielen von Portal. Im ersten - ein ausführlicher Leitfaden zum Erhalt von Erfolgen. Ausführliche Hilfe zu Trophäen mit Bildern - genial. Im zweiten Teil erfahren wir von Ostereiern im Spiel. Hier ist ein Fakt: Der Companion Cube aus dem Ende des Spiels - das ist derselbe Companion Cube aus Raum 16 von Portal 1! Und viele andere ähnliche Interessantheiten. In diesem Kapitel werden auch Zitate behandelt: Die Top 10 Zitate von GLaDOS im Einzelspieler, die Top 10 Zitate von GLaDOS im Koop, die gleiche Anzahl an Zitaten von Wheatley und Cave Johnson, und ein paar witzige Sätze von den Raum- und Abenteuer-Modulen. Der dritte Teil hilft, das Originalspiel so schnell wie möglich zu beenden. Es enthält einen detaillierten Leitfaden und Tipps für ein schnelles Durchspielen.

Das letzte Kapitel - Die Welt von Portal. Eine großartige Ergänzung mit exklusiven und nicht ganz Informationen. Das Kapitel enthält sehr viele Artworks, sowohl zu Portal 1 als auch zu 2. Hier können wir ursprüngliche Varianten von GLaDOS, Aperture-Laboren und schweren Würfeln sehen. Wir können eine detaillierte Geschichte von Aperture lesen, die in den 50er Jahren beginnt. Neben dem zuvor Geschilderten besteht der größte Teil des Kapitels aus einem Dialog mit den Machern im Stil "Frage-Antwort". Ich möchte anmerken, dass die Fragen an die Entwickler sehr lustig sind. Zum Beispiel: "Wer würde in einem Kampf gewinnen, Chell oder Alex?" und so weiter.

Abgeschlossen wird das Buch mit Bildern von Atlas und P-Body, und die letzte Seite lautet, wie unerwartet:

Abschließend möchte ich sagen, das Buch bekommt von mir 10 von 10. Sehr angenehmes Stück für die Sammlung für Fans oder Neueinsteiger. Es ist ein reines Vergnügen, die glänzenden Seiten umzublättern und die Bilder zu betrachten. Stylisch, schön, angenehm. Natürlich ist es auch ein Vergnügen, dieses Wunder zu lesen, daher ist Englischkenntnis ein Muss. Leider muss man viel Geld, Zeit und Nerven investieren, um dieses Buch zu bekommen, aber es lohnt sich. Nun gut. Ich hoffe, ihr konntet etwas Interessantes aus der Rezension mitnehmen. Allen Portale, yo.