Aperçu du guide de l'édition collector de Portal 2
Salut, co-portailistes. J'ai le plaisir de vous annoncer que j'ai enfin mis la main sur le divin petit livre "Portal 2 Collector's Edition Guide", et il serait un peu injuste de ne pas vous en parler.
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Commençons par examiner le livre de l'extérieur. À l'avant, il se présente comme ceci :

Vue arrière :

Le livre pèse environ un kilogramme. Il compte 384 pages. La couverture est rigide. Les pages sont brillantes. Il contient également deux marque-pages très agréables de différentes couleurs. Je pense que vous avez déjà deviné lesquelles. Oui, bleu et orange.

D'accord, passons au contenu. Tout d'abord, il est important de dire que ce livre contient une tonne d'informations sur [Portal 2](/games?search=Portal 2). Peut-être même plus que ce que vous voulez savoir et, sans aucun doute, beaucoup plus que ce dont vous avez besoin si vous n'avez même pas encore joué. Les débutants dans le monde de Portal 2 y découvriront beaucoup d'éléments intéressants s'ils lisent en parallèle avec le jeu.
Le livre commence par un récit intitulé "L'Histoire Jusqu'à Présent...". C'est un aperçu d'une page de l'histoire de Portal 1, au cas où quelqu'un n'aurait pas encore été testé à Aperture Science avant cela. Le texte nous présente le début de l'original Portal, le Ratman, le Cube-compagnon, l'évasion des laboratoires, la conclusion de Portal et le début de Portal 2.
Ensuite, le lecteur est introduit à l'univers de Portal 2 dans un petit chapitre, qui explique tout avec quoi il va interagir dans le jeu. D'abord - une définition de la mécanique des portails, puis tout le reste : les tourelles, les cubes, les boutons, les gels, les tunnels d'air et les ponts lumineux. Dans cette même section, on nous parle du mode coopératif, en expliquant à quoi servent les gestes, et qui sont Atlas et P-body.
La plus grande partie du livre est occupée par les deux chapitres suivants. Ils incluent un guide complet pour franchir toutes les salles des modes solo et coopératif. En gros, ces deux sections guident le joueur étape par étape jusqu'à la fin du jeu. Bien entendu, ce n'est pas un texte sec et banal "Allez là-bas, prenez ceci, mettez-le ici". Pour chaque salle, il y a un schéma complet. Si plusieurs façons de passer les tests existent, on nous parlera de toutes. Et nous sommes également informés de tout message caché et autres choses similaires, s'il y en a dans telle ou telle salle. Je ne pense pas qu'il y ait encore beaucoup à ajouter sur ces chapitres.
Le chapitre suivant peut être divisé en trois parties. Les succès, les informations cachées et la vitesse de passage de Portal. Dans la première - un guide détaillé pour gagner des succès. Une aide détaillée sur les succès avec des illustrations - victoire. Dans la seconde partie, nous découvrons les œufs de Pâques dans le jeu. Voici un fait : le Cube-compagnon à la fin du jeu est exactement le même Cube-compagnon que celui de la 16ème salle de Portal 1 ! Et d'autres curiosités similaires. Ce chapitre accorde également de l'attention aux citations : Top 10 des citations de GLaDOS en mode solo, Top 10 des citations de GLaDOS en coopératif, un nombre similaire de citations de Wheatley et Cave Johnson, ainsi que quelques phrases drôles des modules de l'espace et des aventures. La troisième partie aide à terminer le jeu original aussi rapidement que possible. Elle inclut un guide détaillé et des conseils pour un passage rapide.
Le dernier chapitre - Le Monde de Portal. Un ajout magnifique avec des informations exclusives et pas tout à fait. Ce chapitre comprend beaucoup d'illustrations, tant de Portal 1 que de 2. Nous pouvons voir des variantes initiales de GLaDOS, des laboratoires Aperture, des cubes alourdis. Nous pouvons lire l'histoire détaillée d'Aperture, qui commence au milieu des années 50. En plus de ce qui a été mentionné auparavant, la plus grande partie du chapitre est un dialogue avec les créateurs de style