Przegląd Portal 2 Przewodnika do Edycji Kolekcjonerskiej

content auto translated from {from}

Witam, współportalowcy. Z radością chciałbym wam przekazać, że w moje ręce w końcu trafił boski przewodnik "Portal 2 Collector's Edition Guide" i byłoby trochę niepoprawnie, gdybym o nim nie opowiedział.

[cut]

Na początek przyjrzyjmy się książce z zewnątrz. Z przodu wygląda tak:

![](/api/field/image/cXMVy2QOKOtre)

Widok z tyłu:

![](/api/field/image/MQxhtqeHUnfPn)

Książka waży około kilograma. Ma 384 strony. Okładka jest twarda. Strony błyszczące. Wewnątrz znajdują się również dwa bardzo przyjemne zakładki w różnych kolorach. Myślę, że już się domyśliliście, jakie to kolory. Tak, niebieski i pomarańczowy.

![](/api/field/image/aA4jk0mOQ60vA)

Ok, przejdźmy do zawartości. Po pierwsze, należy wspomnieć, że w tej książce jest po prostu tona informacji o [Portal 2](/games?search=Portal 2). Może nawet więcej, niż chcecie wiedzieć i, bez wątpienia, znacznie więcej, niż musicie wiedzieć, jeśli jeszcze nie graliście. Nowi gracze w świat Portal 2 znajdą w niej wiele interesujących rzeczy, jeśli będą czytać równolegle z grą.

Książka zaczyna się opowieścią pod tytułem "The Story So Far...". To krótki, jednostronicowy przegląd historii Portala 1 na wypadek, gdyby ktoś jeszcze nie brał udziału w testach w Aperture Science. Tekst zapoznaje nas z początkiem oryginalnego Portala, Rętmenem, Kubem-kompaniem, ucieczką z laboratoriów, finałem Portala i początkiem Portala 2.

Następnie czytelnik zostaje zapoznany ze światem Portal 2 w krótkim rozdziale, który opowiada o wszystkim, z czym będzie miał do czynienia w grze. Najpierw definicja mechaniki portali, a potem już wszystko inne: turrety, kubiki, przyciski, żele, powietrzne tunele i świetlne mosty. W tej samej sekcji opowiada się nam o trybie kooperacji, wyjaśniając, do czego potrzebne są gesty i kim są Atlas i Peabody.

Większość książki zajmują następne dwa rozdziały. Zawierają one pełne przejście wszystkich komór trybu jednoosobowego i kooperacyjnego. W skrócie, te dwa rozdziały prowadzą gracza krok po kroku do finałów gry. Oczywiście, nie jest to zwykły suchy tekst "Idź tam, weź to, postaw tu". Dla każdej komory istnieje pełny schemat. Jeśli są różne sposoby przechodzenia testów, koniecznie opowiedzą nam o wszystkich. A także informują nas o różnych ukrytych wiadomościach i podobnych rzeczach, jeśli takie znajdują się w danej komorze. Więcej, myślę, nie ma co dodawać do tych rozdziałów.

Następny rozdział można umownie podzielić na trzy części. Osiągnięcia, ukryte informacje i przyspieszone przejście Portala. W pierwszej - szczegółowy przewodnik po zdobywaniu osiągnięć. Szczegółowa pomoc dotycząca achievementów z obrazkami - sukces. W drugiej części dowiadujemy się o wielkanocnych jajkach w grze. Oto fakt: Kostka-kompan z finału gry - to ta sama Kostka-kompan z 16 komory Portala 1! No i inne podobne ciekawostki. W tym rozdziale poświęcono również uwagę cytatom: Top 10 cytatów GLaDOS w trybie jednoosobowym, Top 10 cytatów GLaDOS w kooperacji, podobna liczba cytatów od Wheatleya i Cave'a Johnsona, a także kilka zabawnych fraz od modułów kosmicznych i przygód. Trzecia część pomaga przejść oryginalną grę tak szybko, jak to możliwe. Zawiera szczegółowy przewodnik i porady dotyczące szybkiego przechodzenia.

Ostatni rozdział - Świat Portala. Świetne uzupełnienie z ekskluzywnymi i nieco mniej informacjami. Rozdział zawiera wiele prac artystycznych, zarówno dotyczących Portala 1, jak i 2. Możemy zobaczyć wstępne wersje GLaDOS, laboratoriów Aperture, obciążonych kubików. Możemy przeczytać szczegółową historię Aperture, rozpoczynając od połowy lat 50-tych. Oprócz opisanego wcześniej, większość rozdziału - dialog z twórcami w stylu "pytanie-odpowiedź". Chcę zauważyć, że zadane deweloperom pytania są bardzo zabawne. Na przykład "Kto by wygrał w walce, Chell czy Alex?" itd.

Z końcem książki są obrazki Atlasa i Peabody'ego, a ostatnia strona, jak się okazuje, wygląda tak:

Na zakończenie powiem, że książka zasługuje na 10/10. Bardzo przyjemna rzecz do kolekcji dla fanów lub nowicjuszy. To prawdziwa przyjemność - przekartkować błyszczące strony i oglądać zdjęcia. Stylowo, pięknie, przyjemnie. Oczywiście, czytanie tego cudu to nie mniejsze przyjemność, więc znajomość angielskiego jest konieczna. Niestety, trzeba wydawać dużo pieniędzy, czasu i nerwów, aby zdobyć tę książkę, ale jest tego warta. No cóż. Mam nadzieję, że wzięliście coś interesującego z tej recenzji. Wszystkim portali, yo.