Panoramica della Guida all'Edizione da Collezione di Portal 2

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Salve, co-portali. Con grande gioia desidero comunicarvi che finalmente ho messo le mani su questo meraviglioso libretto "Portal 2 Collector's Edition Guide" e sarebbe un po' sbagliato se non vi raccontassi di esso.

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Iniziamo a guardare il libro esternamente. Frontalmente appare in questo modo:

![](/api/field/image/cXMVy2QOKOtre)

Vista posteriore:

![](/api/field/image/MQxhtqeHUnfPn)

Il libro pesa circa un chilo. Ha 384 pagine. La copertina è rigida. Le pagine sono lucide. Inoltre, all'interno ci sono due segnalibri molto piacevoli di colori diversi. Penso che abbiate già indovinato quali siano. Sì, blu e arancione.

![](/api/field/image/aA4jk0mOQ60vA)

Ok, passiamo al contenuto. Prima di tutto voglio dire che questo libro è pieno zeppo di informazioni su [Portal 2](/games?search=Portal 2). Forse anche più di quanto desideriate sapere e, senza dubbio, molto di più di quanto dobbiate sapere se non avete nemmeno giocato. I neofiti nel mondo di Portal 2 potranno trovare molte cose interessanti, se leggono parallelamente mentre giocano.

Il libro inizia con una sezione intitolata "The Story So Far...". Questa è una breve panoramica della storia di Portal 1 in un’unica pagina, nel caso in cui qualcuno non sia stato mai testato all’Aperture Science prima d'ora. Il testo ci introduce all'inizio del primo Portal, al Ratman, al Cubo-compagno, all'evasione dai laboratori, al finale di Portal e all'inizio di Portal 2.

Successivamente, il lettore viene introdotto nel mondo di Portal 2 in un breve capitolo che parla di tutto ciò con cui interagirà nel gioco. Inizialmente viene definita la meccanica dei portali, e poi viene trattato il resto: torrette, cubi, tasti, gel, tunnel aerei e ponti di luce. In questa sezione ci si parla anche della modalità cooperativa, spiegando a cosa servono i gesti e chi sono Atlas e Peabody.

La maggior parte del libro è occupata dai successivi due capitoli. Questi includono una guida completa per il completamento di tutte le stanze delle modalità singolo e cooperativo. In generale, queste due sezioni guidano passo dopo passo il giocatore fino ai finali del gioco. Naturalmente, non si tratta del solito secco testo "Vai lì, prendi questo, metti qui". Per ogni stanza c'è un diagramma dettagliato. Se ci sono diversi modi per completare i test, ci verranno necessariamente raccontati tutti. Inoltre, ci informano su eventuali messaggi nascosti e cose simili, se ci sono in quella particolare stanza. Penso che non ci sia altro da aggiungere a questi capitoli.

Il capitolo successivo può essere suddiviso convenzionalmente in tre parti. Obiettivi, informazioni segrete e completamento veloce di Portal. Nella prima - una guida dettagliata per guadagnare gli obiettivi. Un aiuto dettagliato sugli achievement con immagini - una vittoria. Nella seconda parte apprendiamo delle uova di Pasqua nel gioco. Ecco un fatto: il Cubo-compagno dal finale del gioco è lo stesso Cubo-compagno della stanza 16 di Portal 1! E altre cose interessanti simili. In questo capitolo ci si concentra anche sulle citazioni: Top 10 citazioni di GLaDOS nel singolo, Top 10 citazioni di GLaDOS nel cooperativo, un numero simile di citazioni di Wheatley e Cave Johnson, e alcune divertenti frasi dai moduli spaziali e delle avventure. La terza parte aiuta a completare il gioco originale il più velocemente possibile. Include una guida dettagliata e suggerimenti per completamenti rapidi.

L'ultimo capitolo - The World of Portal. Un'aggiunta fantastica con informazioni esclusive e non proprio. Il capitolo include un sacco di arte, relative sia a Portal 1 che a Portal 2. Qui possiamo vedere le prime versioni di GLaDOS, dei laboratori Aperture e dei cubi pesanti. Possiamo leggere una storia dettagliata dell’Aperture, che inizia a metà degli anni '50. Oltre a quanto descritto in precedenza, gran parte del capitolo è un dialogo con i creatori in stile "domanda-risposta". Vorrei notare che le domande poste agli sviluppatori sono molto divertenti. Per esempio "Chi vincerebbe in una rissa, Chell o Alex?" e così via.

Il libro termina con immagini di Atlas e Peabody, e l'ultima pagina, come inaspettatamente, è in questo modo:

In conclusione, direi che il libro merita un 10 su 10. È un oggetto molto piacevole da collezionare per i fan o i neofiti. È un vero piacere sfogliare le pagine lucide e ammirare le immagini. Elegante, bello, piacevole. Naturalmente, leggere questa meraviglia è altrettanto piacevole, quindi conoscere l'inglese è imprescindibile. Purtroppo, bisogna spendere molti soldi, tempo e nervi per ottenere questo libro, ma ne vale la pena. Ecco. Spero che abbiate preso qualcosa di interessante dalla recensione. A tutti i portali, yo.