Guía de edición de coleccionista de Portal 2

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Saludos, co-portales. Con gusto quiero informarles que finalmente tengo en mis manos la divina guíita "Portal 2 Collector's Edition Guide" y sería un poco incorrecto si no les hablo de ella.

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Primero echemos un vistazo a la portada del libro. Así es como se ve por delante:

![](/api/field/image/cXMVy2QOKOtre)

Vista trasera:

![](/api/field/image/MQxhtqeHUnfPn)

El libro pesa alrededor de un kilogramo. Tiene 384 páginas. La cubierta es dura. Las páginas son brillantes. También hay dos marcadores muy agradables de diferentes colores en su interior. Creo que ya han adivinado cuáles son. Sí, azul y naranja.

![](/api/field/image/aA4jk0mOQ60vA)

Bien, pasemos al contenido. En primer lugar, quiero decir que este libro tiene toneladas de información sobre [Portal 2](/games?search=Portal 2). Tal vez incluso más de lo que quieran saber y, sin duda, mucho más de lo que necesitan saber si aún no han jugado. Los novatos en el mundo de Portal 2 podrán encontrar muchas cosas interesantes si leen mientras juegan.

El libro comienza con un relato titulado "La historia hasta ahora...". Es un resumen corto, de una página, de la historia de Portal 1 en caso de que alguien no haya sido probado en Aperture Science antes. El texto nos introduce al comienzo del original Portal, al Ratman, al Cubo-compañero, la fuga de los laboratorios, el final de Portal y el inicio de Portal 2.

Luego, el lector es introducido al mundo de Portal 2 en un pequeño capítulo donde se habla de todo con lo que interactuará en el juego. Primero, una definición de la mecánica de portales, y después todo lo demás: torretas, cubos, botones, geles, túneles aéreos y puentes de luz. En esta misma sección nos hablan del modo cooperativo, explicando para qué sirven los gestos y quiénes son Atlas y P-body.

La mayor parte del libro está ocupada por los siguientes dos capítulos. Incluyen una guía completa para todas las cámaras de los modos en solitario y cooperativo. En general, estas dos secciones guían al jugador paso a paso hasta los finales del juego. Naturalmente, no es un texto seco y aburrido "Ve allí, toma esto, ponlo aquí". Para cada cámara hay un diagrama completo. Si hay varias formas de pasar las pruebas, se nos informará sobre todas. También nos informan sobre mensajes ocultos y cosas similares, si las hay en una cámara determinada. Creo que no hay mucho más que añadir a estos capítulos.

El siguiente capítulo se puede dividir condicionalmente en tres partes. Logros, información oculta y velocidad en la finalización de Portal. En la primera, hay una guía detallada sobre cómo ganar logros. Ayuda detallada con imágenes para los logros, ¡es una victoria!. En la segunda parte aprendemos sobre los huevos de pascua en el juego. Aquí hay un dato: ¡el Cubo-compañero del final del juego es el mismo Cubo-compañero de la cámara 16 de Portal 1! Y otras curiosidades similares. En este capítulo también se presta atención a las citas: Top 10 citas de GLaDOS en el modo de un jugador, Top 10 citas de GLaDOS en cooperativo, la misma cantidad de citas de Wheatley y Cave Johnson, y algunas frases divertidas de los módulos del espacio y aventuras. La tercera parte ayuda a completar el juego original lo más rápido posible. Incluye una guía detallada y consejos para una finalización rápida.

El capítulo final es El mundo de Portal. Una magnífica adición con información exclusiva y no tan exclusiva. Este capítulo incluye una gran cantidad de arte, tanto relacionado con Portal 1 como con 2. Podemos ver las versiones iniciales de GLaDOS, de los laboratorios Aperture, de los cubos pesados. Podemos leer la historia detallada de Aperture, que comienza a mediados de los años 50. Además de lo mencionado anteriormente, la mayor parte del capítulo consiste en un diálogo con los creadores en un estilo de "pregunta-respuesta". Quiero señalar que las preguntas formuladas a los desarrolladores son muy divertidas. Por ejemplo, "¿Quién ganaría en una pelea, Chell o Alex?" y así sucesivamente.

La libro concluye con imágenes de Atlas y P-body, y la última página, como inesperadamente, es así:

Para finalizar, diré que el libro es un 10 de 10. Una adición muy agradable a la colección para los fanáticos o novatos. Es un placer pasar las páginas brillantes y ver las imágenes. Elegante, bonito, placentero. Por supuesto, leer esta maravilla es un placer, así que es esencial conocer inglés. Desafortunadamente, hay que gastar mucho dinero, tiempo y nervios para conseguir este libro, pero vale la pena. Bueno, espero que hayan encontrado algo interesante en la reseña. ¡Todos a los portales, yo!