بررسی راهنمای نسخه کلکسیونی Portal 2

content auto translated from {from}

سلام، هم‌پورتالی‌ها. با خوشحالی می‌خواهم به شما بگویم که در نهایت کتاب الهی "راهنمای ویژه نسخه جمع‌آوری Portal 2" به دستم رسید و کمی نادرست خواهد بود اگر در مورد آن صحبت نکنم.

[cut]

برای شروع نگاهی به ظاهر کتاب بیندازیم. از جلو به این صورت به نظر می‌رسد:

![](/api/field/image/cXMVy2QOKOtre)

نمای پشت:

![](/api/field/image/MQxhtqeHUnfPn)

وزن کتاب حدود یک کیلوگرم است. 384 صفحه دارد. جلد آن سخت است. صفحات براق هستند. همچنین داخل آن دو نشان‌گر بسیار زیبا با رنگ‌های مختلف وجود دارد. فکر می‌کنم شما حدس زده‌اید که دقیقاً چه رنگ‌هایی هستند. بله، آبی و نارنجی.

![](/api/field/image/aA4jk0mOQ60vA)

خوب، بیایید به محتوا بپردازیم. ابتدا باید بگویم که در این کتاب اطلاعات فوق‌العاده‌ای درباره [Portal 2](/games?search=Portal 2) وجود دارد. ممکن است حتی بیشتر از آنچه که شما می‌خواهید بدانید و قطعاً بسیار بیشتر از آنچه که شما باید بدانید، اگر شما هنوز بازی نکرده‌اید. تازه‌واردان به دنیای Portal 2 می‌توانند در این کتاب چیزهای جالبی پیدا کنند، اگر همزمان با بازی بخوانند.

کتاب با گزارشی تحت عنوان "داستان تا به حال..." آغاز می‌شود. این یک مرور کوتاه به یک صفحه در مورد داستان Portal 1 است، در صورتی که کسی قبلاً در Aperture Science تست نشده باشد. متن ما را با آغاز Portal اصلی، رَتمن، مکعب هم‌راه، فرار از آزمایشگاه‌ها، پایان Portal و آغاز Portal 2 آشنا می‌کند.

سپس خواننده با دنیای Portal 2 در یک فصل کوتاه آشنا می‌شود که در آن هر چیزی که با آن تعامل خواهد داشت را توضیح می‌دهند. ابتدا - تعریف مکانیک‌های پورتال، و بعد همه چیز: تله‌ها، مکعب‌ها، دکمه‌ها، ژل‌ها، تونل‌های هوایی و پل‌های نوری. در همین بخش به ما در مورد حالت همکاری می‌گویند و توضیح می‌دهند که چرا ژست‌ها مورد نیازند و آتلان و پی-بادی چه کسانی هستند.

اکثریت کتاب به دو فصل بعدی اختصاص دارد. این فصول شامل راهنمای کامل برای تمام اتاق‌های حالت‌های تک‌نفره و همکاری هستند. به طور کلی، این دو بخش به ما مرحله به مرحله راهنمایی می‌کنند تا به پایان‌های بازی برسیم. به طور طبیعی، نه یک متن خشک و بی‌روح "به آنجا بروید، این را بگیرید، اینجا بگذارید". برای هر اتاق یک نقشه کامل وجود دارد. اگر روش‌های چندگانه‌ای برای انجام آزمایش‌ها وجود داشته باشد، قطعاً در مورد همه آنها به ما اطلاع می‌دهند. و همچنین ما را در مورد پیام‌های پنهانی و چیزهای مشابه آگاه می‌کنند، اگر در آن یا آن اتاق وجود داشته باشند. بیشتر فکر نمی‌کنم چیزی برای اضافه کردن به این فصول وجود داشته باشد.

فصل بعدی را می‌توان به طور تقریبی به سه بخش تقسیم کرد. دستاوردها، اطلاعات پنهانی و عبور سریع از Portal. در بخش اول - راهنمای مفصلی برای کسب دستاوردها. کمک دقیق به دستاوردها به همراه تصاویر - پیروزی. در بخش دوم درباره تخم‌مرغ‌های عید در بازی اطلاعاتی می‌گیریم. این یک واقعیت است: مکعب هم‌راه در پایان بازی - همان مکعب هم‌راه از اتاق 16 Portal 1 است! و سایر جذابیت‌های مشابه. در این فصل همچنین به نقل‌قول‌ها توجه شده است: 10 نقل‌قول برتر GLaDOS در تک‌نفره، 10 نقل‌قول برتر GLaDOS در همکاری، تعداد مشابهی نقل‌قول از ویتلی و کیو جونسون، و چند عبارت سرگرم‌کننده از ماژول‌های فضا و ماجراجویی. قسمت سوم کمک می‌کند تا بازی اصلی را هرچه سریع‌تر تمام کنیم. این شامل یک راهنمای مفصل و نکاتی برای عبور سریع است.

آخرین فصل - دنیای Portal. یک الحاقیه فوق‌العاده با اطلاعات انحصاری و نه چندان. این فصل شامل تعداد زیادی از آرت‌هاست، هم در مورد Portal 1 و هم 2. در اینجا می‌توانیم نسخه‌های اولیه GLaDOS، آزمایشگاه‌های Aperture و مکعب‌های سنگین را ببینیم. می‌توانیم داستان دقیقی از Aperture را بخوانیم که از اواسط دهه 50 آغاز می‌شود. علاوه بر آنچه قبلاً ذکر شد، بخش زیادی از فصل - دیالوگ با سازندگان به سبک "پرسش و پاسخ" است. باید بگویم که سوالات مطرح‌شده از توسعه‌دهندگان بسیار جالب هستند. برای مثال، "چه کسی در یک مبارزه پیروز می‌شود، چال یا الکس؟" و غیره.

کتاب با تصاویری از آتلان و پی-بادی به پایان می‌رسد و صفحه آخر نیز به طرز غیرمنتظره‌ای به این صورت است:

در پایان بگویم، کتاب 10 از 10 است. یک چیز بسیار لذت‌بخش برای مجموعه‌داران یا تازه‌واردان. ورق زدن صفحات براق و مشاهده تصاویر لذت‌بخش است. شیک، زیبا، دلپذیر. البته، خواندن این شگفتی نیز رضایت خوبی دارد، بنابراین دانستن زبان انگلیسی ضروری است. متأسفانه، برای به‌دست‌آوردن این کتاب باید زمان، پول و اعصاب زیادی صرف کنید، اما ارزشش را دارد. خوب، امیدوارم که شما از این مرور چیزی جالب پیدا کرده باشید. به همه دروازه‌ها سلام می‌گویم، yo.