Revisão do Guia da Edição de Colecionador do Portal 2

content auto translated from {from}

Saudações, companheiros de portal. É com alegria que quero informar que finalmente coloquei as mãos no divino livrinho "Portal 2 Collector's Edition Guide" e seria um pouco injusto se eu não contasse a vocês sobre ele.

[cut]

Para começar, vamos considerar a aparência do livro. Na parte da frente, ele se parece com isto:

![](/api/field/image/cXMVy2QOKOtre)

Vista de trás:

![](/api/field/image/MQxhtqeHUnfPn)

O livro pesa cerca de um quilo. Possui 384 páginas. A capa é dura. As páginas são brilhantes. Também há dentro duas marcadores muito agradáveis em cores diferentes. Acho que vocês já adivinharam quais. Sim, azul e laranja.

![](/api/field/image/aA4jk0mOQ60vA)

Ok, vamos para o conteúdo. Em primeiro lugar, é importante dizer que este livro contém toneladas de informações sobre [Portal 2](/games?search=Portal 2). Talvez até mais do que você queira saber e, sem dúvida, muito mais do que você precisa saber se ainda não jogou. Novatos no mundo de Portal 2 poderão descobrir muitas coisas interessantes se lerem enquanto jogam.

O livro começa com um relato intitulado "A História Até Aqui...". É um resumo breve, de uma página, da história de Portal 1, para o caso de alguém não ter sido testado na Aperture Science antes. O texto nos introduz ao começo do Portal original, ao Ratman, ao Cubo Companheiro, à fuga dos laboratórios, ao final de Portal e ao início de Portal 2.

Em seguida, o leitor é apresentado ao mundo de Portal 2 em um pequeno capítulo que fala sobre tudo com que ele irá interagir no jogo. Inicialmente, a definição da mecânica dos portais, e depois todo o resto: torres, cubos, botões, géis, tubos de ar e pontes de luz. Nesta mesma seção, somos informados sobre o modo cooperativo, explicando para que servem os gestos e quem são Atlas e P-Body.

A maior parte do livro é ocupada pelos dois capítulos seguintes. Eles incluem um guia completo para todas as câmaras dos modos solo e cooperativo. Assim, esses dois segmentos levam o jogador passo a passo até os finais do jogo. Naturalmente, não é aquele texto seco comum de "Vá até lá, pegue isso, coloque aqui". Para cada câmara, há um diagrama completo. Se houver várias maneiras de completar os testes, certamente nos informarão sobre todas. E ainda somos avisados sobre mensagens ocultas e coisas semelhantes, se houverem em determinada câmara. Mais, acho que não há nada a acrescentar sobre esses capítulos.

O próximo capítulo pode ser dividido em três partes. Conquistas, informações ocultas e passagem acelerada de Portal. Na primeira, um guia detalhado para conquistar as conquistas. A assistência detalhada com imagens para as conquistas é uma vitória. Na segunda parte, descobrimos sobre os easter eggs do jogo. Aqui vai um fato: O Cubo Companheiro do final do jogo é o mesmo Cubo Companheiro da câmara 16 do Portal 1! E outras curiosidades semelhantes. Esta também é a parte em que se presta atenção às citações: Top 10 citações da GLaDOS no modo solo, Top 10 citações da GLaDOS no cooperativo, um número semelhante de citações de Wheatley e Cave Johnson, além de algumas frases engraçadas dos módulos de espaço e aventura. A terceira parte ajuda a completar o jogo original o mais rápido possível. Ela inclui um guia detalhado e dicas para uma passagem acelerada.

O capítulo final é The World of Portal. Um complemento incrível com informações exclusivas e nem tão exclusivas. O capítulo inclui muitos artes, tanto do Portal 1 quanto do 2. Aqui podemos ver as versões iniciais da GLaDOS, dos laboratórios Aperture, dos cubos pesados. Podemos ler a história detalhada da Aperture, começando na metade dos anos 50. Além do que foi descrito anteriormente, a maior parte do capítulo é um diálogo com os criadores no estilo "pergunta-resposta". Quero observar que as perguntas feitas aos desenvolvedores são muito engraçadas. Por exemplo, "Quem ganharia em uma briga, Chell ou Alex?" e assim por diante.

O livro termina com imagens de Atlas e P-Body, e a última página, como de costume, é assim:

Para concluir, eu diria que o livro é 10 de 10. Uma peça muito agradável para a coleção de fãs ou novatos. É um prazer folhear as páginas brilhantes e admirar as imagens. Estilo, beleza, prazer. Claro, ler esta maravilha é um prazer igualmente grande, por isso, é fundamental ter conhecimento do inglês. Infelizmente, é preciso gastar muito dinheiro, tempo e nervos para conseguir este livro, mas vale a pena. Então, espero que vocês tenham conseguido algo interessante com esta análise. Todos os portais, yo.