دروس منطق الأحمر في Minecraft. الدرس الثاني: العناصر المنطقية الأساسية
\يكنس الغبار عن الكتاب** هل اشتقت للدروس في مدرسة المنطق الأحمر Minecraft؟ هل اشتقت؟ ممتاز. المتعلمون الجائعون للمعرفة - ماذا يمكن أن يكون أفضل من ذلك؟
تنبيه. يُوصى بشدة بقراءة الدروس السابقة قبل البدء في هذا الدرس:
الدرس الأول: مكرر / دايود / تأخير
[cut]
بدلاً من المقدمة
كانت الفكرة الأولى عندما جلست لكتابة هذا الدرس هي "هم... ماذا لو بُنيت شيئًا أكبر وأضخم بدلًا من تلك الغرفة الصغيرة الضيقة؟" كانت الفكرة الأولى كالتالي:
نظرت إليها، لم تعجبني، قررت إعادة تصميمها. وفي النهاية، حصلت على هذا المجمع اللطيف للأبحاث العلمية:
حتى بدون المكابس، لم يكن الأمر كافيًا:
داخلها، كل شيء متواضع جدًا:
حتى أكثر تواضعًا. للخيال الطبيعي، هذا غير كاف. لكن لا يهم، سأعيد بناءه للدرس التالي. لنبدأ.
الفصل 1. نقل الإشارة عموديًا
في الدروس السابقة، كنا نمد الأسلاك فقط على أسطح مستوية أو على عقبات صغيرة. ماذا لو كان علينا نقل الإشارة مباشرةً لأسفل أو لأسفل مباشرةً؟
لنقل، مثل هذه الحالة
كخيار، يمكن بناء درج حلزوني من الكتل:
مثل هذا
بدائي. yawn. ممل. ليس طريقتنا. هناك خيار أكثر أناقة. إنه أصغر حجمًا (2×1 مقابل 2×2) ولا يتطلب الالتزام بـ"قاعدة الخمسة عشر" (تنتشر الإشارة فقط لخمسة عشر كتلة، بدءًا من المصدر؛ إذا لم تتذكروا – انتعشوا ذاكرتكم الدرس صفر).
ويدعى هذا الخيار في مخططين:
مخطط "الإشارة من أعلى إلى أسفل"
مخطط "الإشارة من أسفل إلى فوق"
تنبيه. لا، هذه ليست صورة ثلاثية الأبعاد، لقراءتها تحتاج إلى انحراف عينيك. تعودوا، فهناك الكثير من الصور المزدوجة، المجمّعة، وحتى الرباعية في المستقبل. إنها تختلف في الإشارات، لذا ابحث عن الاختلافات في الأسلاك والمشاعل والمفاتيح.
الفصل 2. العناصر المنطقية الأساسية
الآن لننتقل من النظرية العامة إلى تقنية حقيقية، وهي دراسة العناصر المنطقية الأساسية التي يمكن استخدامها لبناء أي عملية منطقية كبيرة تقريبًا.
كتلة الربط
من المفيد جدًا استخدام هذه الكتلة لإخفاء جميع الدوائر خلف الجدران. علق المفتاح، وعلق عليه شعلة، و – ¡فويلا! – يمكنك نقل الإشارة عبر الجدار، حيث ستحدث كل السحر الأحمر.
العاكس
عنصر معروف لنا من الدرس صفر. يمكن استخدامه لعكس الإشارة أو كجزء من نقطة تعزز لتجاوز قاعدة الخمسة عشر. الخيار الأخير ذهب إلى الأبد مع ظهور الدايويد في الإصدار 1.6.
من النظرة الأولى، لا يختلف هذا المخطط عن السابق، باستثناء أنه يتم استخدام شعلة بدلاً من الرمل. أساسًا، يكمن سحر هذا الاختلاف: في المخطط الأول، يتم ببساطة تلقي الإشارة من الكتلة، وفي الثانية – تتلقاها الشعلة وتغيرها إلى العكس.
و
لنبدأ بعنصر و. سيخبركم المزيد عن هذا العنصر في دروس الرياضيات التقطيعية والمنطق الرياضي. أو في أي هندسة دوائر أو أجهزة راديوية. في أسوأ الأحوال – هناك ويكيبيديا.
باختصار، فإن عنصر و يعطي القيمة واحد، إذا كانت كلا الإشارتين المدخلتين له تساوي أيضًا واحدًا.
مخطط عنصر و بسيط جدًا:
لإظهار عمل العنصر، سأخرج السلك من المخرج بالقرب من المفاتيح:
يعمل كما ينبغي:
يمكن استخدامه، على سبيل المثال، لفتح الباب فقط عندما تكون كلا المفاتيح منخفضة.
و-لا
عناصر و-لا تجعل حياة مصمم الدوائر أسهل، لأنه لا يحتاج إلى استخدام معدات إضافية إذا كان يحتاج إلى إشارة معكوسة من عنصر و.
في حالة عنصر و-لا، فهذا يعني أن السلك سوف يشتعل فقط عندما تكون كلا المفاتيح غير مفعلة.
في الواقع، يمكن رؤيتها هنا
لكنه من الجيد أيضًا إظهار خيارات أخرى:
بالفعل، يشعل المخرج (السلك الأيسر) فقط عند إيقاف تشغيل المفاتيح.
أو
عنصر أو. يعمل بشكل أبسط: يعطي واحد عند الخروج، إذا تم إدخال واحد على الأقل في المدخل. أثناء العمل على هذا الفصل الفرعي، اكتشفت أن لهذا العنصر مجموعة متنوعة من المخططات. اعتمادًا على ثراء اللاعب والأهداف التي يستخدم العنصر من أجلها، يمكن تمييز ثلاثة أنواع مختلفة من المخططات. لنبدأ بأسهلها.
مخطط ذراع
الكتلة الماسية في ميدان المعركة. ينقصها سيجار يدخن.
لهذا السبب يُعتبر مخططًا عاديًا. ساحة استخدام هذا العمل الفني لا تزال غير واضحة لي، ومع ذلك، تم الإشارة إلى هذا المخطط في ويكيبيديا ماينكرافت، لذلك اعتبرت أنه من الضروري الإشارة إليه. نعم، أعلم بما تفكرون: استبدال المفاتيح بالأسلاك.
Poker Face في تنفيذ الرمال الحمراء
لقد جربت. كانت النتائج هي نفسها.
عقلنا همس لي بأنه يمكن تجربة استبدال واحد من الأسلاك بمفتاح آخر…
And not a single hack was given that day
…لكن لم ينجح ذلك. كان يعمل بشكل جيد فقط مع المجموعة 0˅0. كانت هذه سخرية، إذا كان هناك شيء.
مخطط سلكي
بدلًا من مخطط الذراع، يأتي مخطط سلكي يعمل حقًا ويستخدم بشكل فعال في كل مكان - مخطط سلكي. تُسجل في مميزاتها البساطة ومتطلبات المعدات المنخفضة (تتطلب فقط رمال حمراء).
وهكذا يعمل:
مخطط مثالي. ومع ذلك، هناك...
مشكلة سحب الإشارة الحقيقية من الخط
…يمكن أن تحدث في المخططات المعقدة. لنفترض أننا قدمنا إشارتيّن إلى عنصر أو لدينا، ومع ذلك، احتجنا بشكل عاجل إلى اليمين في جزء آخر من المخطط لأعمال فائقة الأهمية، وقمنا بحسن نية بفعل ما يلي:
ومع ذلك، عندما قمنا بشد المفتاح الأيسر، ظهر واحد على تفريعنا، والذي كان يجب أن يسجل الصفر:
:(
حزن، مصيبة، إحباط.
مخطط الدايود
في أفكاري حول حل هذه المشكلة، قضيت عشرين ثانية عابرة. بعد ذلك، أخرجت من حقيبتي الداودين وأدخلتهما في المخطط:
أخبرتكم في الدرس الأول كيف تعمل الدايودات. في هذه الحالة، تعمل كما ينبغي:
لذا إليكم أول اكتشاف المركز التجريبي في مختبر دراسة طبيعة الرمال الحمراء (من فهم النكتة - ارفع يدك :3).
أو-لا
لدى عنصر أو أيضًا إصداره أو-لا. يُبنى إلى حد ما بسهولة:
ويعمل أيضًا:
بدلاً من الخاتمة
هذا كل شيء، أيها السادة، لليوم. حتى الآن، يمكنكم بناء مخطط ليس معقدًا جدًا، مما سيفعل شيئًا رائعًا جدًا. على سبيل المثال، فتح باب حديدي (الذي، بالمناسبة، لا يمكن فتحه بأي طريقة أخرى، إلا باستخدام الرمال الحمراء) فقط عندما تم وضع تضحيات من الألماس على الأزرار بالقرب من الباب. بالطبع، لن يضرّ بأي غرايفر أن يرمي بدلاً من الجواهر العادية، لكن قد ينجذب أحدهم، فالشعب هنا متنوع :3
بهذا، أترككم، كنت معكم fr4ntic. أتمنى لكم بناءً سعيدًا وأبحاثًا موفقة. إلى اللقاء!
شكر خاص
♥ Minecraft ويكي على المواد
♥ Pegazs على التدقيق اللغوي
♥ لكل من قدم ماسة للدرس صفر
♥ لكل من قرأ هذا
♥ لكل من فهم أي شيء