Lecciones de Lógica Roja en Minecraft. Lección dos: Elementos lógicos básicos

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\limpia el polvo del libro** ¿Ya se han aburrido de las clases en la Escuela de Lógica Roja Minecraft? ¿Están listos? Excelente. ¿Qué puede ser mejor que estudiantes hambrientos de conocimiento?

Descargo de responsabilidad. Se recomienda encarecidamente leer las lecciones anteriores antes de leer esta lección:

Lección cero: Fundamentos

Lección uno: Repetidor / Diodo / Retraso

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En lugar de una introducción

La primera idea cuando me senté a escribir esta lección fue "Hmm... ¿Y si en lugar de esa pequeña y estrecha habitación construimos algo más grande y sólido?" La primera opción fue así:

Miré, no me gustó, decidí rehacerlo. Al final, obtuve este agradable complejo de investigaciones científicas:

Incluso sin pistones no estuvo mal:

Dentro, todo es bastante modesto:

Incluso demasiado modesto. Para un vuelo de imaginación normal, eso no es suficiente. Pero no importa, lo reconstruiré para la próxima lección. Comencemos.

Capítulo 1. Transmisión de señales en vertical

En lecciones anteriores hemos tendido cables exclusivamente por superficies planas o por pequeños obstáculos escalonados. ¿Y si necesitamos transferir una señal estrictamente hacia abajo o hacia arriba?

Digamos, esta es una situación

Como opción, se puede construir una escalera en espiral de bloques:

Así

Burdo. Feo. Aburrido. No es nuestro método. Hay una opción más elegante. Es más pequeña (2×1 contra 2×2) y no requiere seguir la "Regla de Quince" (la señal se propaga solo quince bloques desde la fuente; si no lo recuerdan, refresquen su memoria con la lección cero).

De inmediato hay que señalar que esta opción viene en dos esquemas:

Esquema "Señal de arriba a abajo"

Esquema "Señal de abajo hacia arriba"

Nota. No, no es una imagen tridimensional que requiera entrecerrar los ojos para entenderla. Acostúmbrense, por delante hay un montón de imágenes dobles, triples e incluso cuádruples. Se diferencian por las señales, así que busquen las diferencias en los cables, antorchas y palancas.

Capítulo 2. Elementos lógicos básicos

Ahora pasemos de la teoría general a la práctica, es decir, estudiemos los elementos lógicos básicos que se pueden utilizar para construir casi cualquier operación lógica a gran escala.

Bloque de conexión

Este bloque es muy útil para ocultar todos los circuitos tras las paredes. Coloca un interruptor, conecta una antorcha, y – ¡voilà! – se puede transmitir la señal detrás de la pared, donde ocurrirá toda la Magia Roja.

Inversor

Un elemento que ya nos es familiar de la lección cero. Se puede usar para invertir la señal o como parte de un punto amplificador para sortear la Regla de Quince. La última opción desapareció junto con la aparición del Diodo en la versión 1.6.

A primera vista, este esquema no se diferencia de el anterior, más que en que aquí se usa una antorcha en lugar de arena. De hecho, en esta diferencia reside toda la magia: en el primer esquema, la señal simplemente entra al cable desde el bloque, en el segundo – la antorcha la recibe y la cambia a su opuesto.

Y

Comencemos con el elemento Y. Más detalles sobre el elemento en sí se le dirán en las lecciones de Matemáticas Discretas y Lógica Matemática. O en alguna clase de Circuitos o Electrónica. En su defecto, hay Wikipedia.

En resumen, el elemento Y da una unidad si ambas señales que llegan a él también son iguales a una unidad.

El esquema del elemento Y es bastante simple:

Para demostrar el funcionamiento del elemento, sacaré un cable de la salida más cerca de los interruptores:

Funciona como se esperaba:

Se puede usar, por ejemplo, para que la puerta se abra solo cuando ambos interruptores estén bajados.

Y-NO

Los elementos ***-NO simplifican la vida del diseñador de circuitos al no requerir equipo adicional si necesitan una señal invertida del elemento ***.

En el caso del elemento Y-NO, esto significa que el cable se encenderá solo si ambos interruptores están apagados.

Propongo que esta ya es obvia

Pero vale la pena mostrar otros ejemplos:

De hecho, la salida (el cable izquierdo) se enciende solo cuando los interruptores están apagados.

O

El elemento O. Funciona aún más simple: produce una unidad en la salida si al menos una unidad se ingresa en la entrada. Durante el trabajo en este subtítulo, descubrí que este elemento tiene diagramas bastante diversos. Dependiendo de la riqueza del jugador y los objetivos para los que se usa el elemento, se pueden distinguir hasta tres variedades de su esquema. Comencemos con la más básica.

Esquema de palanca

El cubo de diamante ha salido al ataque. Falta el cigarro humeante.

Exactamente por eso es básico. La esfera de aplicación de esta obra de arte, personalmente, todavía no la entiendo, pero tal esquema se menciona en la Wiki de Minecraft, así que consideré necesario mencionarlo. Sí, sé en qué están pensando: poner cables en lugar de interruptores.

Poker Face interpretado por Arena Roja

Lo probé. El resultado es el mismo.

La lógica también susurró que podríamos intentar reemplazar uno de los cables con un interruptor...

Y no se dio ningún hack ese día

...pero no ayudó. Solo funcionó bien con la combinación 0˅0. Era una ironía, si es que se preguntan.

Esquema de cable

En lugar de la palanca viene el esquema realmente funcional y utilizado en todas partes – el esquema de cable. Sus ventajas son la simplicidad y los bajos requisitos de equipamiento (solo se necesita Arena Roja).

Así es como funciona:

Es un esquema ideal. Sin embargo, hay...

Problema de extraer la señal real de la línea

...que puede surgir en esquemas complejos. Supongamos que hemos enviado dos señales a nuestro elemento O, sin embargo, de repente la derecha nos fue urgentemente requerida en otra parte del esquema para alguna operación super importante, y por ingenuidad lo hicimos así:

Sin embargo, cuando tiramos del interruptor izquierdo, en nuestra derivación, donde debería haber un cero, apareció un uno:

:(

Una pena, una desgracia, un desagrado.

Esquema de diodo

Teniendo en mente la solución a este problema, pasé largos veinte segundos. Después de eso, saqué dos diodos de mi mochila y los integré en el esquema:

En la primera lección ya les conté cómo funcionan los diodos. En este caso, funcionan exactamente como se espera:

Así que aquí tienen el primer descubrimiento del Centro Experimental del Laboratorio de Investigación de la Naturaleza de la Arena Roja (quien entendió el humor – levante la mano :3).

O-NO

El elemento O también tiene su ***-NO variación. Se construye de forma extremadamente simple:

Y también funciona:

En lugar de una conclusión

Esto es todo por hoy, señores. Ya en este momento pueden construir algún esquema no muy complejo que haga algo muy genial. Por ejemplo, abrir una puerta de hierro (que, por cierto, no se puede abrir de ninguna otra manera que no sea con Arena Roja) solo cuando se hayan colocado sacrificios en forma de diamantes sobre los botones cerca de la puerta. Por supuesto, a los greifers no les importará lanzar piedras normales en lugar de piedras preciosas, pero tal vez alguien se dejará engañar. Esto es un juego para todos :3

Con esto, permítanme despedirme, han estado con fr4ntic. Feliz construcción y buenas investigaciones. ¡Hasta luego!

Agradecimientos especiales

♥ Minecraft Wiki por el material

♥ Pegazs por la revisión

♥ A todos los que regalaron un diamante a la lección cero

♥ A todos los que leyeron esto

♥ A todos los que entendieron algo