Μαθήματα Κόκκινης Λογικής Minecraft. Μάθημα δεύτερο: Βασικά λογικά στοιχεία
\στιγμάτισε τη σκόνη από το βιβλίο** Σας έχει λείψει η εκπαίδευση στο Σχολείο της Κόκκινης Λογικής Minecraft; Σας έχει λείψει; Τέλεια. Πεινασμένοι για γνώσεις μαθητές - τι μπορεί να είναι καλύτερο;
ΑΠΟΠΟΙΗΣΗ. Συνιστάται έντονα πριν από την ανάγνωση αυτού του μαθήματος να διαβάσετε τα προηγούμενα:
Μάθημα Πρώτο: Επαναλήπτης / Δίοδος / Καθυστέρηση
[cut]
Αντί Εισαγωγής
Η πρώτη ιδέα όταν κάθισα να γράψω αυτό το μάθημα ήταν "Χμ... Και αν αντί για εκείνη την μικρή και στενή αίθουσα χτίσω κάτι μεγαλύτερο και πιο εντυπωσιακό;" Ο πρώτος σχεδιασμός ήταν αυτός:
Το κοίταξα, δεν μου άρεσε, αποφάσισα να το ξαναφτιάξω. Τελικά, προέκυψε αυτός ο χαριτωμένος συγκρότημα επιστημονικών ερευνών:
Ούτε και με ένα έμβολο δεν βγήκε εκτός:
Μέσα, όλα είναι αρκετά ταπεινά:
Ίσως και υπερβολικά ταπεινά. Για κανονικό πτήση φαντασίας, αυτό δεν αρκεί. Αλλά δεν πειράζει, στην επόμενη μάθηση θα το ξαναφτιάξω. Ας αρχίσουμε.
Κεφάλαιο 1. Μεταφορά Σήματος Κατακόρυφα
Στα προηγούμενα μαθήματα δώσαμε προσοχή στις καλωδιώσεις αποκλειστικά σε επίπεδες επιφάνειες ή σε μικρές κλιμακωτές εμπόδια. Τι γίνεται αν χρειαστεί να μεταφέρουμε το σήμα αυστηρά προς τα κάτω ή προς τα πάνω;
Ας υποθέσουμε, αυτή είναι η κατάσταση
Ως επιλογή, μπορείτε να χτίσετε μια σκαλοβαθμωτή σκάλα από μπλοκ:
Αυτή εδώ
Χοντρό. Σάπιο. Βαρετό. Δεν είναι η μέθοδος μας. Υπάρχει μια πιο κομψή επιλογή. Είναι μικρότερη σε μέγεθος (2×1 αντί 2×2) και δεν απαιτεί τη συμμόρφωση με το "Κανόνα Δεκαπέντε" (το σήμα διαχέεται μόνο σε δεκαπέντε μπλοκ, μετρημένα από την πηγή; αν δεν το θυμάστε - φρεσκάρετε τη μνήμη σας με το μηδενικό μάθημα).
Αμέσως θα πρέπει να αναφέρω ότι αυτή η επιλογή έρχεται σε δύο схемές:
Σχέδιο "Σήμα από πάνω προς τα κάτω"
Σχέδιο "Σήμα από κάτω προς τα πάνω"
Σημείωση. Όχι, αυτή δεν είναι τρισδιάστατη εικόνα, για την οποία πρέπει να στραβώσετε τα μάτια σας. Συνηθίστε, μπροστά σας είναι ακόμα μια σειρά από ζευγαρωμένες, σωρευμένες και ακόμη και τετραπλασιασμένες εικόνες. Διαφέρουν στα σήματα, οπότε αναζητήστε τις διαφορές στα καλώδια, τους φανούς και τους μοχλούς.
Κεφάλαιο 2. Βασικά Λογικά Στοιχεία
Τώρα ας προχωρήσουμε από τη γενική θεωρία στην πραγματική πρακτική, και συγκεκριμένα θα μελετήσουμε τα κύρια λογικά στοιχεία με τα οποία μπορείτε να χτίσετε σχεδόν κάθε μεγάλη λογική λειτουργία.
Στοιχείο Σύνδεσης
Αυτό το στοιχείο είναι πολύ χρήσιμο να χρησιμοποιείται για να κρύβει όλα τα κυκλώματα πίσω από τους τοίχους. Κρεμάστε έναν διακόπτη, συνδέστε του έναν φανό, και - να το! - μπορείτε να μεταφέρετε το σήμα πίσω από τον τοίχο, όπου θα συμβαίνει όλη η Κόκκινη Μαγεία.
Αντιστροφέας
Ήδη γνωστό στοιχείο από το μηδενικό μάθημα. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αντιστροφή του σήματος ή ως μέρος ενός ενισχυτικού σημείου για να παρακάμψει τον Κανόνα Δεκαπέντε. Η τελευταία επιλογή έχει φύγει στην αφάνεια μαζί με την εμφάνιση της Δίοδος στη έκδοση 1.6.
Με την πρώτη ματιά, αυτό το σχέδιο δεν διαφέρει από το προηγούμενο, εκτός του ότι εδώ αντί της άμμου χρησιμοποιείται φανός. Στην πραγματικότητα, αυτή η διαφορά είναι όλη η μαγεία: στην πρώτη схемά, το σήμα απλά φτάνει στο καλώδιο από το μπλοκ, ενώ στη δεύτερη – ο φανός το λαμβάνει και αλλάζει σε αντίθετο.
ΚΑΙ
Ας ξεκινήσουμε με το στοιχείο ΚΑΙ. Περισσότερα για το ίδιο το στοιχείο θα σας πουν στα μαθήματα Διακριτής Μαθηματικής και Μαθηματικής Λογικής. Ή σε κάποια Σχεδίαση Κυκλωμάτων ή Ραδιοτεχνία. Στο χειρότερο – υπάρχει η Βικιπαίδεια.
Αν μιλήσουμε συνοπτικά, το στοιχείο ΚΑΙ αποδίδει μονάδα, αν και τα δύο σήματα, που εισάγονται σε αυτό είναι ίσα με μονάδα.
Η схема του στοιχείου ΚΑΙ είναι αρκετά απλή:
Για να δείξω τη λειτουργία του στοιχείου, θα βγάλω ένα καλώδιο από την έξοδο πιο κοντά στους διακόπτες:
Λειτουργεί όπως πρέπει:
Μπορεί να χρησιμοποιηθεί, για παράδειγμα, ώστε η πόρτα να ανοίγει μόνο όταν και οι δύο διακόπτες είναι κατεβασμένοι.
ΚΑΙ-ΟΧΙ
Τα στοιχεία ***-ΟΧΙ διευκολύνουν τη ζωή του σχεδιαστή κυκλωμάτων, καθώς δεν χρειάζεται να χρησιμοποιήσει επιπλέον εξοπλισμό, αν χρειάζεται μια αναστρέψιμη σήμα από το στοιχείο ***.
Στην περίπτωση του στοιχείου ΚΑΙ-ΟΧΙ, αυτό σημαίνει ότι το καλώδιο θα ανάψει μόνο αν και οι δύο διακόπτες είναι απενεργοποιημένοι.
Στην πραγματικότητα, εδώ είναι ήδη ορατό
Αλλά αξίζει να επιδείξουμε και άλλες επιλογές:
Πράγματι, η έξοδος (το αριστερό καλώδιο) ανάβει μόνο όταν οι διακόπτες είναι απενεργοποιημένοι.
Ή
Το στοιχείο Ή. Λειτουργεί ακόμα πιο απλά: αποδίδει μονάδα στην έξοδο, αν τουλάχιστον σε μία είσοδο έχει δοθεί μονάδα. Στη διάρκεια εργασίας πάνω σε αυτή την υποκεφαλή ανακαλύφθηκε ότι αυτό το στοιχείο έχει αρκετές ποικιλίες σχεδίων. Ανάλογα με τον πλούτο του παίκτη και τους σκοπούς για τους οποίους χρησιμοποιείται το στοιχείο, μπορούν να διακριθούν τρεις ποικιλίες του σχεδίου. Ας ξεκινήσουμε με την πιο απλή.
Σχέδιο Μετοχών
Ο διαμάντης έχει βγει στον πόλεμο. Λείπει ένα καπνιστό πούρο.
Ακριβώς γι' αυτό είναι και απλό. Η σφαίρα εφαρμογής αυτού του έργου τέχνης προσωπικά δεν μου είναι ακόμη κατανοητή, ωστόσο αυτό το σχέδιο αναφέρεται στη Μάινκράφτ Βίβλο, οπότε θεώρησα σκόπιμο να το αναφέρω. Ναι, ξέρω τι σκεφτήκατε: να βάλετε καλώδια αντί για διακόπτες.
Poker Face σε εκτέλεση Κόκκινης Άμμου
Δοκίμασα. Το αποτέλεσμα το ίδιο.
Ο νους μου ακόμη μου ψιθύριζε να δοκιμάσω να αντικαταστήσω ένα από τα καλώδια με διακόπτη…
Και ούτε ένας χάκερ δεν δόθηκε εκείνη την ημέρα
…αλλά κάπως δεν βοήθησε. Δούλευε καλά μόνο στην συνδυασμένη κατάσταση 0˅0. Αυτό ήταν ειρωνεία, αν σας ενδιαφέρει.
Σχέδιο Καλωδίων
Αντικαθιστά την μετοχική διάταξη με μια πραγματικά λειτουργική και ευρέως χρησιμοποιούμενη διάταξη - διάταξη καλωδίων. Στα προτερήματα της καταγράφεται η απλότητα και οι χαμηλές απαιτήσεις εξοπλισμού (χρειάζεται μόνο Κόκκινη Άμμος).
Ιδού πως λειτουργεί:
Ιδανικό σχέδιο. Ωστόσο, υπάρχει…
Πρόβλημα Συλλογής Πραγματικού Σήματος από τη γραμμή
…που μπορεί να προκύψει σε πολύπλοκα σχέδια. Ας υποθέσουμε ότι στείλαμε δύο σήματα στο στοιχείο Ή μας, ωστόσο το δεξί το χρειαζόμαστε άμεσα σε άλλο μέρος του σχεδίου για κάποιες υπερσημαντικές διαδικασίες, και από αφέλεια κάναμε το εξής:
Ωστόσο, όταν τραβήξαμε το αριστερό διακόπτη, στο παράπλευρό μας, όπου θα έπρεπε να έχουμε μηδέν, προέκυψε μονάδα:
:(
Λύπη, θλίψη, απογοήτευση.
Διακόπτης Σχέδιο
Στις σκέψεις για την επίλυση αυτού του προβλήματος πέρασα είκοσι ολόκληρα δευτερόλεπτα. Μετά έβγαλα από τον σάκο μου δύο διακόπτες και τους έβαλα στη διάταξη:
Στο πρώτο μάθημα ήδη μίλησα για το πώς λειτουργούν οι διακόπτες. Σε αυτή την περίπτωση, λειτουργούν ακριβώς όπως πρέπει:
Έτσι, σας παρουσιάζω την πρώτη ανακάλυψη** Εξεperimentalu Kentro στη Λατρεία Επιστημονικής Έρευνας για τη Φύση της Κόκκινης Άμμου** (όσοι κατάλαβαν το αστείο - σηκώστε το χέρι σας :3).
Ή-ΟΧΙ
Το στοιχείο Ή έχει επίσης τη δική του ***-ΟΧΙ παραλλαγή. Κατασκευάζεται υπερβολικά απλά:
Και λειτουργεί επίσης:
Αντί Επίλογου
Με αυτά, κυρίες και κύριοι, όλα για σήμερα. Ήδη αυτή τη στιγμή μπορείτε να χτίσετε κάποια όχι και πολύ περίπλοκη διάταξη, που θα κάνει κάτι πολύ κουλ. Για παράδειγμα, να ανοίγει μια σιδερένια πόρτα (που, αλήθεια, δεν μπορεί να ανοίξει με κανέναν άλλο τρόπο εκτός από την Κόκκινη Άμμο) μόνο όταν στο κουμπί δίπλα στην πόρτα έχουν τοποθετηθεί θυσίες σε μορφή διαμαντιών. Φυσικά, αυτό δεν θα εμπόδιζε τους γκρηφτερ να ρίξουν αντί για πολύτιμα πετράδια κανονικά, αλλά ίσως κάποιος πειστεί. Ο κόσμος έχει ποικιλία :3
Με άδεια σας, επιτρέψτε μου να αποσυρθώ, ήμουν ο fr4ntic. Καλή κατασκευή και καλή έρευνα. Μέχρι την επόμενη φορά!
Ιδιαίτερες Ευχαριστίες
♥ Minecraft Wiki για το υλικό
♥ Pegazs για την επεξεργασία
♥ Σε όλους που πρόσφεραν διαμάντια στο μηδενικό μάθημα
♥ Σε όλους που το διάβασαν
♥ Σε όλους που κατάλαβαν έστω και κάτι